伴隨著AI加速“競(jìng)備賽”,一眾A股游戲公司交出了2023年第一季度成績(jī)單。
【資料圖】
東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù)顯示,在可統(tǒng)計(jì)的26家A股游戲股中,5家公司一季度出現(xiàn)虧損;21家公司在今年一季度實(shí)現(xiàn)盈利,累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利約33.7億元。不過(guò),有超一半的公司,一季度營(yíng)收、凈利潤(rùn)同比均出現(xiàn)下滑,其中,有6家企業(yè)凈利潤(rùn)同比下滑幅度超60%。
雖然游戲股業(yè)績(jī)?nèi)匀怀袎海谫Y本市場(chǎng),隨著游戲版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化以及AIGC概念的火爆,多數(shù)游戲股在今年前5個(gè)月股價(jià)都迎來(lái)上漲。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至5月31日,24只游戲股年內(nèi)股價(jià)出現(xiàn)上漲,昆侖萬(wàn)維(SZ300418,股價(jià)57.40元,市值686億元)、冰川網(wǎng)絡(luò)(SZ300533,股價(jià)50.71元,市值116億元)、神州泰岳(SZ300002,股價(jià)13.32元,市值261億元)年內(nèi)股價(jià)漲幅更是超200%。
“目前來(lái)看整體游戲市場(chǎng)是向好的,版號(hào)發(fā)放重啟帶來(lái)更多業(yè)內(nèi)公司和整體行業(yè)信心增強(qiáng),相較于2022年,行業(yè)復(fù)蘇跡象是相對(duì)明顯的,從資本市場(chǎng)對(duì)于游戲股的反饋也可以看得出這一現(xiàn)象?!盋IC灼識(shí)咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示。
超半數(shù)公司一季度營(yíng)收、凈利均同比下滑
相比2022年游戲股的虧損,整體來(lái)看,今年一季度,26家游戲公司累計(jì)實(shí)現(xiàn)約185億元營(yíng)收,其中超8成公司實(shí)現(xiàn)盈利。
數(shù)據(jù)顯示,在26家A股游戲股中,6家游戲公司營(yíng)收超10億元,其中三七互娛(SZ002555,股價(jià)32.19元,市值714億元)、世紀(jì)華通(SZ002602,股價(jià)6.84元,市值510億元)一季度營(yíng)收均超30億元,遠(yuǎn)超其他公司。
不過(guò),相比上年同期,有16家公司一季度營(yíng)收出現(xiàn)不同程度下滑,三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界(SZ002624,股價(jià)18.85元,市值366億元)分別同比下滑7.9%、14.1%、10.6%;凱撒文化(SZ002425,股價(jià)5.67元,市值54億元)同比下滑最多,高達(dá)54.9%;在同比增長(zhǎng)中,冰川網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收同比增長(zhǎng)遠(yuǎn)超其他公司,達(dá)43.9%。
盈利方面,21家游戲公司在一季度實(shí)現(xiàn)盈利,累計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利約33.7億元;有5家公司為虧損。其中,盈利超1億元的公司有10家,盈利最多的公司為三七互娛,一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為7.7億元;世紀(jì)華通、吉比特(SH603444,股價(jià)561.26元,市值404億元)則分別以約4.3億元、3.1億元的凈利潤(rùn)緊隨其后。
相比上年同期,世紀(jì)華通、掌趣科技(SZ300315,股價(jià)5.81元,市值160億元)等4家公司凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)超100%;完美世界、昆侖萬(wàn)維、冰川網(wǎng)絡(luò)、中青寶(SZ300052,股價(jià)20.14元,市值53億元)等14家公司一季度凈利潤(rùn)則均出現(xiàn)不同程度下滑,其中6家企業(yè)凈利潤(rùn)同比下滑幅度超60%;同比下滑最多的游戲公司為星輝娛樂(lè)(SZ300043,股價(jià)3.97元,市值49億元),下滑超300%。
星輝娛樂(lè)在財(cái)報(bào)中表示:“游戲業(yè)務(wù)方面,公司處于新老游戲更替的階段,報(bào)告期內(nèi)主要的游戲產(chǎn)品尚未上線,老游戲處于正常衰減的生命周期中,導(dǎo)致游戲業(yè)務(wù)的收入有所下降,也是造成報(bào)告期內(nèi)總體收入下降的主要原因?!?/p>
姜驍瀟坦言,一季度中,作為游戲公司重點(diǎn)發(fā)力的時(shí)間段,2023年春節(jié)期間有兩大特點(diǎn):一是作為后疫情時(shí)代的第一個(gè)春節(jié),全國(guó)大部分人選擇返鄉(xiāng)探親等活動(dòng),線下活動(dòng)占據(jù)了春節(jié)大多數(shù)時(shí)間;另一方面,大部分流水被已有的頭部游戲占據(jù),對(duì)于中腰部的游戲公司來(lái)說(shuō),新游戲上線仍需要時(shí)間,也導(dǎo)致了營(yíng)收進(jìn)一步出現(xiàn)下滑。
九成A股游戲公司前5個(gè)月股價(jià)上漲
相比一季度業(yè)績(jī)的“喜憂參半”,在資本市場(chǎng),今年前5個(gè)月,多數(shù)游戲股的股價(jià)迎來(lái)上漲。
數(shù)據(jù)顯示,今年1月1日~5月31日,24只游戲股股價(jià)出現(xiàn)上漲。其中,9家公司股價(jià)上漲超100%,昆侖萬(wàn)維、冰川網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳股價(jià)漲幅更是超200%。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,雖然昆侖萬(wàn)維、冰川網(wǎng)絡(luò)等股價(jià)在今年前5個(gè)月出現(xiàn)大漲,但這兩家公司今年一季度的凈利潤(rùn)分別為2.1億元、1.9億元,相比上年同期,則分別下滑43.3%、11.9%。
“冰川網(wǎng)絡(luò)主要憑借旗下《超能世界》這一老游戲的流水,在Q1集中買(mǎi)量的情況下,相較于同類(lèi)型的買(mǎi)量游戲,確實(shí)數(shù)據(jù)上十分喜人,也吸引到了資本市場(chǎng)的注意。”姜驍瀟分析稱(chēng),而昆侖萬(wàn)維股價(jià)上漲的主要原因是其發(fā)布了昆侖天工大模型,作為近期國(guó)內(nèi)密集發(fā)布大模型的廠商之一,AIGC的熱潮帶動(dòng)了股價(jià)的上漲。不過(guò),天工測(cè)試階段仍存在各種問(wèn)題,離ChatGPT-3.5的水準(zhǔn)也仍有較大差距,未來(lái)是否能延續(xù)當(dāng)下的熱度依舊還得打個(gè)問(wèn)號(hào)。
從市值來(lái)看,截至5月31日,在統(tǒng)計(jì)的26家游戲股中,總市值超300億元的公司有7家,市值不足百億元的則有9家。其中三七互娛以724億元的總市值穩(wěn)坐榜首;昆侖萬(wàn)維以686億元總市值緊隨其后;世紀(jì)華通則以464億元市值排名第三。
當(dāng)下,隨著游戲版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化以及AIGC概念火爆,游戲行業(yè)迎來(lái)利好。一周前,國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站發(fā)布2023年5月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?6款游戲獲批。截至目前,今年年內(nèi)累計(jì)發(fā)放433款國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),接近2022年全年總數(shù)468款。
銀河證券研究認(rèn)為,版號(hào)發(fā)放整體趨勢(shì)的向好將持續(xù)優(yōu)化供給端,游戲新產(chǎn)品周期正逐步開(kāi)啟,各家游戲公司盈利端將逐步企穩(wěn),同時(shí)將推動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步增長(zhǎng)。
姜驍瀟指出,今年隨著米哈游《崩壞:星穹鐵道》上線,以及接下來(lái)《絕區(qū)零》版號(hào)已經(jīng)拿到的情況來(lái)預(yù)測(cè),整體游戲行業(yè)將進(jìn)一步向騰訊、米哈游、網(wǎng)易(HK09999,股價(jià)132.600港元,市值4275億港元)三巨頭獨(dú)大的趨勢(shì)延續(xù)。“整體行業(yè)來(lái)看,游戲行業(yè)的估值水平將向目前中國(guó)游戲界這三家的水平看齊。而資本市場(chǎng)對(duì)于游戲公司的態(tài)度來(lái)看,目前出海仍是相對(duì)熱門(mén)的賽道,以及海外游戲引進(jìn)也成為一個(gè)有潛力的方向,吸引了較多投資人的關(guān)注?!?/p>
(文章來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞)
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