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全球即時看!AR如何幫助元宇宙變得更加人性化? 2022-10-17 19:35:09  來源:36氪

當討論元宇宙和Web3時,我們聽到了很多關于虛擬現(xiàn)實(VR)的信息,但增強現(xiàn)實(AR)卻很少被提及,而且這兩者對于非技術人士來說經(jīng)常被誤認為是同義詞。

但是事實上,明確區(qū)分這兩種新興技術之間的區(qū)別對于元宇宙的未來有著極其深遠的影響。

VR為用戶提供了一個完全人工的3D環(huán)境,用戶可以在這個環(huán)境中使用VR頭顯等特殊設備進行交互,而AR則是數(shù)字技術和用戶物理環(huán)境的集成。


(相關資料圖)

簡而言之,AR用戶體驗的是一種完全身臨其境的混合媒體體驗,數(shù)字信息是覆蓋在用戶所處的真實世界環(huán)境之上的。

到目前為止,AR可以說只是圍繞元宇宙的眾多話題中的一個事后諸葛亮般的存在。然而,AR是大規(guī)模采用Web3技術的缺失關鍵。

最近的一項研究發(fā)現(xiàn),有54%的專家預測,截止到2040年,元宇宙將成為我們日常生活中一個功能齊全的虛擬空間。

同樣,大量的太空專家設想用戶會更喜歡一個具有“真實現(xiàn)實”元素的世界,因此AR應用程序的使用將會比VR更為廣泛。

事實上,AR的部分吸引力在于其簡單易操性:用戶只需要一部智能手機即可體驗這個新興的數(shù)字環(huán)境。

Web3懷疑論者將不可訪問性視為新興技術采用的障礙,AR則有可能擴大元宇宙的用戶群,為元宇宙帶來更廣泛的用戶,且不存在昂貴的設備或技術知識的局限。

谷歌發(fā)布新智能眼鏡的計劃意味著該領域的大量增長。而且,戴一副時髦的太陽鏡遠比隨身攜帶一個笨重的VR設備要時尚得多。

對于該領域的新手來說,AR提供了對用戶更加友好的體驗,因為它不會改變用戶本身所處的環(huán)境。相反,它是對原有的環(huán)境進行了增強。

因此AR帶來的結果是更加人性化的體驗,它能夠將數(shù)字信息實時融入現(xiàn)實世界,而不會讓用戶失去與其所在物理環(huán)境的聯(lián)系。

除了增加對元宇宙的可訪問性之外,AR技術還有許多跨行業(yè)的潛在用例。

例如,在教育領域,AR可以讓理科生更加近距離地檢查細胞結構,而無需笨重的設備,這項技術可以讓他們隨時放大和縮小以欣賞細胞結構的復雜性;而建筑系學生可以查看自己的作品是如何真正融入現(xiàn)實世界的。

轉眼間,AR讓“眼見為實”變成了現(xiàn)實。學生們甚至不需要大學校園提供專用的房間來體驗AR,因為智能手機是AR唯一的要求。

廣告和零售業(yè)也已經(jīng)開始從AR中獲益。

事實上,瑞典DIY家具巨頭宜家已經(jīng)通過其智能手機兼容的應用程序IKEA Place使用了該技術的一個版本。該應用程序利用AR讓用戶在購買前將真實比例的3D家具虛擬地放置在自己的家中。

考慮到時尚、廣告和零售與元宇宙時裝周期間盛行的元宇宙技術的融合,我們可以肯定,當元宇宙與AR相結合時,這個領域的機會將是無窮無盡的。

另外一個由元宇宙提供新的、引人入勝的體驗的行業(yè)是游戲行業(yè)

區(qū)塊鏈和非同質化通證(NFT)的引入允許創(chuàng)作者設計和交易游戲資產。互操作性甚至允許玩家將這些資產從一個游戲帶到另一個游戲。

當AR融入到這種組合中,通過將玩家置于真實的現(xiàn)有環(huán)境中,就能夠創(chuàng)造一個具有全新可能性的領域。

PokemonGO就是最早的例子之一,它將游戲玩家?guī)С鲎约旱目蛷d,進入一個現(xiàn)實版本,在現(xiàn)實世界中實時跟蹤自己的旅程。借助AR,元宇宙中的玩家可以更好地確認自己的角色所處的環(huán)境,同時制定完成任務的策略。

AR促進了元宇宙的包容性,帶來了更加人性化的用戶體驗。

憑借許多強大的優(yōu)勢和用例,很明顯,將AR技術集成到元宇宙將彌合現(xiàn)實世界和虛擬世界之間的差距。最后,用戶將能夠在不離開舒適的現(xiàn)實環(huán)境的情況下享受元宇宙帶來的所有便利。

原文由開源AR平臺OVER聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Diego Di Tommaso撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯(lián)系我們。

關鍵詞: 應用程序 智能手機 數(shù)字信息

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