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當前時訊:莉莉絲15款軟著,快手11款戰(zhàn)未來,中手游10款戰(zhàn)Q4 2022-10-11 09:39:07  來源:36氪

冬天到了,春天也就不遠了

2022年,國內市場談得上是長線運營爆款的手游,屈指可數。


(資料圖片僅供參考)

目前來看,網易《暗黑破壞神:不朽》應該算是最能打的。該作國服自7月份上線以來,穩(wěn)定在App Store游戲暢銷榜Top10內。

當然,站在細分品類市場的角度,今年上線的其他手游中也不乏成功者。例如勇仕網絡《深空之眼》、吉比特《奧比島:夢想國度》、騰訊游戲《英雄聯盟電競經理》、Habby網絡《彈殼特攻隊》等。

這些產品在上線初期都取得了不錯的成績,部分產品也顯露出可持續(xù)發(fā)展勢頭。但相比前兩年,2022年新手游的整體表現略顯羸弱。而眼下2022年只剩下一個季度,國內游戲廠商又將作何打算?

游戲新勢力,積極登記軟件著作權

近兩年,游戲新勢力的影響力逐步提升。他們在沖擊市場格局的同時,其布局發(fā)展也被視為行業(yè)風向標之一。

值得提出的是,2022年新游供給速度雖有所減緩,但一些廠商在自研儲備上并沒有放松。

一般而言,游戲產品要上市運營,需要取得網絡文化經營許可證、ICP許可證、軟件著作權、游戲運營備案、游戲出版?zhèn)浒?。其中,軟件著作權是版號申請的前置要求?/p>

根據此,競核通過天眼查了解到,一些新晉崛起的游戲新勢力和互聯網巨頭,正在作出新的嘗試。

如上圖所示,2021年-2022年,莉莉絲、米哈游、鷹角網絡、疊紙游戲、字節(jié)朝夕光年、快手慕遠科技等,申請登記了諸多游戲軟件著作權。除了我們熟知外產品外,很多項目信息知名度較小。

以莉莉絲為例,《神覺者》《戰(zhàn)火勛章》《末世余暉》等是公司早前就披露的產品。當中既有莉莉絲擅長或者說由此成名的SLG、卡牌,也拓展出了開放世界、生存射擊等多元品類。

雖說這些產品因為版號原因暫未在國內推出,但已經在海外地區(qū)上線或進行了測試,且取得了不錯的市場反饋。例如,今年5月《神覺者》于海外公測,拿下港澳、新加坡、美國等多個地區(qū)App Store游戲免費榜Top1。

從這些產品的軟件著作權登記時間來看,最晚的在今年8月,有些已經在2021年就已登記批準。換句話說,很有可能已經處在版號申請下發(fā)階段,有望成為繼《萬國覺醒》《劍與遠征》之后莉莉絲出口轉內銷的另一批爆款。

另外,根據以上幾家廠商申請的軟件著作權項目來看,各家之間的戰(zhàn)略布局也不盡相同。首先在數量上,2021年-2022年已登記的完整項目軟件著作權,莉莉絲15個,遠高于其他三家;其次在品類上,莉莉絲覆蓋的品類更多元。

相比之下,米哈游圍繞《原神》、《崩壞》系列進行IP構建和云化嘗試;鷹角網絡目前仍專注于《明日方舟》體驗優(yōu)化和生態(tài)打造;疊紙游戲雖有新軟件著作權《救世主計劃》(劇情解謎),但更多還是以成熟的換裝養(yǎng)成品類為主。

至于短視頻賽道切入的字節(jié)跳動、快手,區(qū)別在于重度游戲的布局進度。

單從已登記的軟件著作權來看,后者雖然有11個但多為休閑類產品,重磅產品僅《西行紀 燃魂》(西行紀)一款。而字節(jié)朝夕光年,除了已經上線的《花亦山心之月》(花亦山),末世射擊游戲《星球:重啟》(代號:降臨)也不久前登上科隆游戲展。

當然,除了這些已經登記軟件著作權的項目外,大部分廠商還有其他在研項目?;蛟S是考慮到審核制度以及項目投入收益比,在獲取版號前大家都不想大張旗鼓地宣發(fā)產品。

Q4國內市場,巨頭游戲難見身影

當下,受版號政策影響,新游儲備量明顯下滑。此外,在游戲玩家圈層進化、市場以內容為王的大環(huán)境下,新項目研發(fā)周期、投入增加,廠商對項目評估與管理的要求提高。

這使得很多廠商旗下在研重磅產品難以快速面世。而從Q4部分廠商上線新品進度來看,各廠商之間也是旱澇兩分。

根據競核初步統(tǒng)計,8家知名游戲廠商Q4預計上線新品約24款。其中屬中手游儲備上線產品最多,約10款。而在兩大巨頭中,騰訊僅一款自研手游預計上線,網易暫不在名單之列。

作為巨頭代表,騰訊Q4唯一一款預計上線的游戲為《勁樂幻想》,由《勁樂團》、《勁舞團》國內研發(fā)原班人馬打造。目前,該作在TapTap平臺評分為8.1。盡管上線前口碑較佳,但就體量而言,《勁樂幻想》(TapTap預約接近1.5萬)顯然還達不到重磅級別。

再看預計上線產品數量排在第一位的中手游。10款新作中,獨立自研產品3款,IP聯合開發(fā)類產品6款,代理產品1款。

其中《全明星激斗》作為第一款集合SNK多系列經典IP的產品,宣布于11月1日全平臺上線。值得提出的是,《全明星激斗》此前披露的消息為由中手游和朝夕光年聯合開發(fā),且由后者負責發(fā)行。但在前不久,該作對外披露更改為中手游自研自發(fā)。

目前來看,該作市場反饋良好,或許會是中手游下半年的重量級作品。根據公布的最后一輪付費測試數據,《全明星激斗》全平臺預約人數突破500萬,次留65%,七留35%,付費率達到32%,7日LTV增幅更是達到了近6倍。

此外,就8家廠商的產品類型來看,大多數為公司旗下自研。例如盛趣游戲《龍之谷世界》《月夜狂想曲》《彩虹聯萌》,游族網絡《戰(zhàn)火與永恒》《代號:絲路》《新盜墓筆記》《代號:IW》等,均為公司自研新品。

整體而言,24款即將上線的產品中,自研產品有14款,占比約6成。如果拋開聯合開發(fā),這一比例可上升至8成左右。某種程度上,這也表明游戲廠商對市場回暖有著一定信心,選擇將“自產存糧”逐步推向市場。

結語:

需要提出的是,雖然Q4諸多廠商選擇釋放存量,但很多產品暫時不會在國內市場推出。而就目前的情況來看,包括以騰訊、網易為首的傳統(tǒng)游戲企業(yè),以及米哈游、莉莉絲等游戲新勢力,要么有余糧沒售權,要么埋頭搞研發(fā)尋求再次突破。

歸其因由,或主要在于兩點。首先,受近一年多的版號政策影響新游儲備量下滑,很多廠商旗下在研重磅產品難以面世,例如騰訊的《DNF手游》。

其次,在經歷審核政策推動精品化發(fā)展,以及《原神》等次世代產品沖擊市場后,游戲玩家圈層進化、市場以內容為王,游戲研發(fā)商加入轉型浪潮。這些使得新項目研發(fā)周期、投入增加,廠商對項目評估與管理要求提高,精品新游供給速度減緩。

不過好的趨勢是,隨著國內游戲版號恢復發(fā)放,未來新游版號下發(fā)有望常態(tài)化。截至10月10日,2022年已發(fā)下游戲版號314款,包括騰訊、網易也于9月獲發(fā)2022年首款游戲版號。對于國內游戲市場而言,這無疑是重新激活、迸發(fā)的一針強心劑。

大家覺得這劑強心針能推動游戲行業(yè)走多遠?歡迎在評論區(qū)留言亮出觀點。

關鍵詞: 軟件著作權 游戲版號 國內市場

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