首頁(yè)>生活 >
市場(chǎng)占比已不足三成 單機(jī)游戲還有多少空間 2020-07-13 11:38:28  來(lái)源:北京商報(bào)

7月11日,網(wǎng)元圣唐旗下國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲IP《古劍奇譚》迎來(lái)了十周年慶典,并在B站進(jìn)行了直播。直播中,網(wǎng)元圣唐CEO孟憲明強(qiáng)調(diào)了公司將繼續(xù)堅(jiān)持單機(jī)游戲的核心戰(zhàn)略。不過(guò),如今由于移動(dòng)游戲的擠壓,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲2019年的市場(chǎng)占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平臺(tái)引進(jìn)了大量外國(guó)廠商佳作,生存空間越發(fā)狹窄。

在7月11日的直播中,網(wǎng)元圣唐除了透露旗下各大項(xiàng)目的進(jìn)展,還宣布了截至直播開(kāi)始前《古劍奇譚三》的游戲銷量:1368675套。在宣布數(shù)字之前,孟憲明向玩家強(qiáng)調(diào)不用擔(dān)心公司會(huì)不會(huì)繼續(xù)做單機(jī),并表示網(wǎng)元一直在堅(jiān)持初心、堅(jiān)持做單機(jī)。而數(shù)字一出,就有觀眾在直播間發(fā)彈幕詢問(wèn):“回本了嗎?”

單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、資金投入大是關(guān)注這一領(lǐng)域的行業(yè)人士和玩家的共識(shí)。公開(kāi)資料顯示,1997年推出的日本游戲《最終幻想VII》開(kāi)發(fā)成本超1億美元,其前作《最終幻想Ⅵ》初版于1994年上市,開(kāi)發(fā)時(shí)間至少三年。網(wǎng)元圣唐旗下的《古劍奇譚》系列單機(jī)版3款游戲分別于2010年、2013年和2018年上市,每一款的開(kāi)發(fā)制作均需數(shù)年時(shí)間。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,從中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)近三年的資本交易情況來(lái)看,整體交易熱度較低,2018年資本市場(chǎng)相關(guān)交易量為2.13億元。艾瑞咨詢認(rèn)為,PC單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)活躍度較低,成本高、變現(xiàn)難以及競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不明顯等原因,令資本對(duì)其熱情不高。國(guó)產(chǎn)PC單機(jī)游戲產(chǎn)量較低,其中以獨(dú)立工作室游戲作品為主,商業(yè)大作稀缺。目前,游戲商店STEAM已開(kāi)放國(guó)區(qū),騰訊游戲也推出了Wegame平臺(tái),引進(jìn)了大量國(guó)外游戲廠商的作品,使國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。

與此同時(shí),移動(dòng)游戲的快速發(fā)展也在擠占單機(jī)游戲的市場(chǎng)。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入615.1億元,同比下降0.7%,市場(chǎng)占比26.6%;而移動(dòng)游戲則保持增長(zhǎng),市場(chǎng)占比近七成。自2017年國(guó)內(nèi)客戶端游戲用戶規(guī)模上升至1.58億人后逐年下降,至2019年已下降至1.42億人,同比增速由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。

但隨著我國(guó)加大對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)力度,市場(chǎng)中逐漸出現(xiàn)一些國(guó)產(chǎn)單機(jī)佳作。例如,獨(dú)立游戲《太吾繪卷》的知乎評(píng)分為8.2分;同時(shí),獨(dú)立游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》的知乎評(píng)分為8.4分,并曾登上游戲平臺(tái)STEAM銷量排行榜的榜首。國(guó)產(chǎn)游戲題材雷同、創(chuàng)新不足等問(wèn)題正在逐步消解。

北京文化藝術(shù)資源研究院副院長(zhǎng)楊閎文指出:“很多經(jīng)典游戲都通過(guò)游戲心理和劇情的巧妙設(shè)計(jì)提高對(duì)玩家的吸引力,目前我們的單機(jī)游戲領(lǐng)域需要游戲策劃人才的進(jìn)入,從平臺(tái)、玩法方面進(jìn)行創(chuàng)新,推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?,F(xiàn)在,市場(chǎng)環(huán)境也發(fā)生了很大的變化,游戲企業(yè)可以放眼整個(gè)文化產(chǎn)業(yè),進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈布局。”

關(guān)鍵詞: 單機(jī)游戲還有多少空間

相關(guān)閱讀:
熱點(diǎn)
圖片 圖片