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EDG奪冠助電競市場火爆 在年輕消費群體中電競已經(jīng)“蔚然成風(fēng)” 2021-11-08 09:52:29  來源:重慶商報

11月7日凌晨,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽上,來自中國的EDG戰(zhàn)隊拿下冠軍,讓本已火爆的電競用品更加生意興隆。記者從天貓“雙11”獲悉,奪冠消息傳出后,搜索“電競”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競椅、電競桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都在今年“雙11”熱銷。據(jù)悉,天貓“雙11”已經(jīng)推出專門“EDG電競用品專門會場”。截至目前,電競椅成交額同比去年“雙11”增長超300%,30系列顯卡成交額同比增長超200%。電競桌椅品牌Anda seaT安德斯特成交額同比翻倍,全新一代Intel 12代CPU首發(fā)即售空,游戲本ROG/玩家國度同比去年成交額翻倍。

隨著電競升溫,越來越多的品牌開始拓展電競產(chǎn)品線:比如李寧等品牌入局電競服飾,雷蛇推出全新款超跑風(fēng)格設(shè)計的水神系列電競椅,電競椅品牌AutoFull傲風(fēng)則與三麗鷗、寶可夢、哆啦A夢、高達(dá)等聯(lián)名推出新產(chǎn)品。據(jù)了解,整個電競椅產(chǎn)品線在“雙11”銷售額增長了超200%。

值得注意的是,電競裝備不再是“選手專屬”,而是更多具有年輕屬。Anda seaT安德斯特是國內(nèi)第一批自主國產(chǎn)電競品牌,在2017年上線天貓。“這兩年,電競行業(yè)新的消費趨勢是從專業(yè)選手、游戲玩家向普通用戶擴(kuò)展。”公司總監(jiān)王偉軍告訴記者,剛開始消費者主要是游戲愛好者居多,現(xiàn)在公司產(chǎn)品七成被年輕消費者買走。多位電競品牌負(fù)責(zé)人表示,在年輕消費群體中電競已經(jīng)“蔚然成風(fēng)”。(重慶商報-上游新聞記者 孫磊)

關(guān)鍵詞: 市場 火爆 助電 在年輕消費群體中電競已經(jīng)“蔚然成風(fēng)”

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