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游戲部門全軍覆沒,百度游戲的硬傷與軟肋 2021-12-30 06:05:01  來(lái)源:36氪

這是2021年12月27日的下午,北京冬天似乎比往常要冷那么一些。

53歲的李彥宏站在這片名為“希壤”的土地中心,不知心里是怎樣的滋味。再過(guò)幾天,百度就將走過(guò)它的第22個(gè)年頭。

這家全中國(guó)都家喻戶曉的公司,似乎不如它的名氣一般,擁有著與之相應(yīng)的業(yè)績(jī)。相反,百度在這十年的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮中,漸漸迷失了自我。

沒能在這十年中挖到金子的百度,決定將自己的未來(lái)押在下一個(gè)十年上,但這個(gè)“十年計(jì)劃”的起點(diǎn),似乎不盡如人意。

01 游戲裁直播,百度究竟想要做什么?

就在“百度Create大會(huì)”啟動(dòng)前幾天,百度被曝正在進(jìn)行大規(guī)模裁員,游戲部門300多人幾乎全部被裁,直播業(yè)務(wù)也有一定規(guī)模的裁員。

作為曾經(jīng)的“御三家”,百度也曾無(wú)限風(fēng)光,數(shù)年前就早早地開始布局人工智能領(lǐng)域,這也讓不少人稱贊當(dāng)年的百度“有遠(yuǎn)見”、“有眼光”。

百度這些年也不只埋著頭搞AI,和他的兩位“同僚”一樣,做投資、做游戲、搞直播、搞社交……好像什么都做了,但就是不知道自己該做什么。

反觀隔壁的小企鵝,背靠著社交和游戲兩棵大樹,在全球范圍內(nèi)締造了自己的游戲帝國(guó)。從東邊來(lái)的阿里巴巴也沒閑著,把自己的商品賣到了全國(guó)各地。

而百度,可謂是照葫蘆畫瓢,但不知道自己葫蘆里賣的是什么藥。手里拿著人工智能這一張好牌就是打不出去,喊了好多年的無(wú)人駕駛遲遲無(wú)法落地?;蛟S是為資本市場(chǎng)講個(gè)新故事,做技術(shù)服務(wù)商的百度干脆入局親自下場(chǎng)造車。

從游戲直播到電商直播,百度總是慢半拍。今年收購(gòu)YY后,還曾遭遇渾水做空。歷經(jīng)多次挫折后,百度決心壯士斷腕,拋下一切全心投入AI與元宇宙。

不過(guò)看起來(lái),“希壤”更像是半成品,作為百度人工智能技術(shù)的“小白鼠”。

02 重技術(shù)輕場(chǎng)景,“希壤”淪為試驗(yàn)田

號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一款元宇宙應(yīng)用的“希壤”,這一次亮相看起來(lái)并不是那么“元宇宙”。尤其是沒有VR設(shè)備加持,在手機(jī)體驗(yàn)希壤,就像是玩游戲半成品一樣,許多用戶都卡在了更新與登錄環(huán)節(jié),無(wú)法進(jìn)入“希壤”。

游戲向來(lái)被視為元宇宙的雛形,如果元宇宙應(yīng)用連最基礎(chǔ)的雛形標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到,那好像很難有說(shuō)服力。可比起形態(tài),百度似乎更在乎背后的底層技術(shù)。

競(jìng)核了解到,“希壤”團(tuán)隊(duì)原在百度內(nèi)部主攻云計(jì)算、云渲染方向。也有爆料稱這是百度安全部門主導(dǎo)的產(chǎn)品。

無(wú)論哪一種說(shuō)法,都能看得出百度更注重云技術(shù)在產(chǎn)品端的應(yīng)用。如何保證多人同屏在線的流暢程度?如何實(shí)現(xiàn)云端數(shù)據(jù)的快速傳輸?這是百度想要在“希壤”中驗(yàn)驗(yàn)真?zhèn)蔚摹?/p>

如果力量不夠,那就人數(shù)來(lái)湊。這次百度搞元宇宙拉上了英偉達(dá)。在百度create大會(huì)開幕當(dāng)天,英偉達(dá)全球副總裁暨亞太區(qū)總裁Raymond Teh受邀出席并發(fā)表了主題演講。

Raymond Teh表示,英偉達(dá)與百度在人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等方面有緊密合作。百度推出的AI開發(fā)者平臺(tái)“飛槳”也和英偉達(dá)的軟、硬件進(jìn)行了深度的集成和優(yōu)化,英偉達(dá)將繼續(xù)攜手百度打造AI元宇宙。

而英偉達(dá)最引以為傲的圖形技術(shù)卻沒有在和百度的合作中被提及,百度對(duì)元宇宙場(chǎng)景搭建似乎也不是很上心。

結(jié)合近日裁員游戲部門的消息來(lái)看,百度未來(lái)更將自己定位為一個(gè)底層技術(shù)供應(yīng)商與方案解決者的角色。

03 入局早布局晚,百度游戲很難再出發(fā)

在應(yīng)用側(cè),百度是不上心還是有心無(wú)力?大家可能各有自己的判斷。

比起騰訊、網(wǎng)易這類游戲巨頭亦或是新入局的阿里與字節(jié)跳動(dòng),百度游戲至今都難有佳作問(wèn)世,產(chǎn)品矩陣也傾向輕度休閑手游,中重度游戲多為IP改編手游,例如《北行客》《忘川》等。

重點(diǎn)投入的大IP產(chǎn)品《數(shù)碼寶貝:源碼》、《武庚紀(jì)》受政策限制,至今未能獲得版號(hào);海外發(fā)行的休閑手游《今晚來(lái)點(diǎn)貂蟬》、《Pocket Dungeon》等均表現(xiàn)不佳。

自7月22日國(guó)家新聞出版署發(fā)布游戲版號(hào)以來(lái),近段時(shí)間未有新的版號(hào)信息公示。

據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿日,2021年共計(jì)下發(fā)755款游戲版號(hào)。其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)679款,進(jìn)口游戲版號(hào)76款。

2021年已經(jīng)有五個(gè)月沒發(fā)版號(hào)了。從當(dāng)前政策動(dòng)向來(lái)看,無(wú)版號(hào)況仍會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,這對(duì)許多中小游戲廠商來(lái)說(shuō)是不小的打擊。

百度游戲也是一樣,政策限制下難以通過(guò)充足的產(chǎn)品存量與差異化策略入局游戲市場(chǎng),產(chǎn)品上線與運(yùn)營(yíng)壓力山大。

從休閑游戲等輕度手游入場(chǎng)、逐步積累自研技術(shù),確實(shí)是打開游戲市場(chǎng)的良性策略??上胍罱ㄔ钪嫫脚_(tái),這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

其實(shí)百度染指游戲不可謂不早,往前可追溯到2007年,當(dāng)時(shí)主要為玩家提供游戲資訊。2013年,百度斥資19億美金,高調(diào)涉足游戲商店,意欲成為分發(fā)平臺(tái)??上屡c愿違,百度未能登上移動(dòng)流量分發(fā)快餐車。

時(shí)隔八年后,也就是在今年7月ChinaJoy上,百度宣布重組游戲業(yè)務(wù),想要再探游戲市場(chǎng)。當(dāng)前游戲政策環(huán)境變了,市場(chǎng)主體變了,百度很難再?gòu)闹蟹值靡桓氤?,年底大裁員印證了百度游戲“再出發(fā)”的艱難程度。

未來(lái),百度或許會(huì)攜手一些擁有一定技術(shù)積累的游戲公司,共同搭建“希壤”場(chǎng)景。百度自身則退居幕后,讓AI和云端技術(shù)在元宇宙這棵參天大樹下生根發(fā)芽。這也很符合百度“用科技讓復(fù)雜的世界更簡(jiǎn)單”的理念。

下一個(gè)十年,可能真的要“眾里尋他千‘百度’,那人卻在燈火闌珊處”了。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “競(jìng)核”(ID:Coreesports),作者:錢泓言,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 軟肋 全軍覆沒 游戲

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