首頁>資訊 >
大廠都想學《原神》 2021-12-29 22:40:40  來源:36氪

眼饞《原神》,不如自己造《原神》。

于是,輕科幻二次元開放世界手游《幻塔》便誕生了,這次的開發(fā)者是完美世界。

在打磨《幻塔》這件事上,完美世界顯得孤注一擲。從建立項目,到經(jīng)歷四輪內測,再到現(xiàn)今正式上架游戲商城,這中間耗費了近兩年的時間。

頂著“第二原神”的頭銜,《幻塔》自然從內測起就受到了廣泛的關注。大家都想看看,《幻塔》能有幾分比得上《原神》,完美世界又是否能打造出一個開放的“完美世界”。

反饋如何,先讓數(shù)據(jù)說話。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《幻塔》在開放下載的第二天即12月15日,下載量達到了巔峰數(shù)值的428523次,之后又在一周內迅速走了下坡路,截止到發(fā)稿前,下載量縮水了近20倍,僅為20939次。

在手游社區(qū)TapTap上,《幻塔》的評分也從首測時的8.5下滑到了現(xiàn)今的5.5。在12月16日正式開服當天,《幻塔》在TapTap上的負向評價猛增至12644個。

或許,在玩家們心中認為,《幻塔》的噱頭大于游戲本質,炮轟一陣后也就選擇了放棄,甚至有玩家認為,《幻塔》的意義僅僅是讓《原神》提警戒心,再順便送玩家一些福利。

顯然,在開放世界游戲的賽道,后來者的《幻塔》在誕生之日起前方就擋著一座大山,一座短時間內難以翻越的大山。

“四不像”的《幻塔》

既是“第二原神”,《幻塔》勢必要被從各方面與原神對比。

先說說劇情。

《幻塔》的開篇就是兩個性別的主角角色被一群異化生物追逐,經(jīng)歷一次爆炸后選擇其中一個性別,而另一性別的則被反派勢力帶走。接著,所選主角將會在避難所蘇醒,冒險也正式開始。

《幻塔》開場

《原神》開場

是的,你沒看錯,這幾乎是與《原神》一模一樣的開局。

這之后,主角被“避難所”首領夏佐與莎莉兄妹救助,幫助二人完成避難所的各項任務。隨著劇情深入,莎莉為了救哥哥而被異化(變異為怪物),夏佐則為了拯救妹妹接觸到了一個叫做“艾達之子”的反抗組織,并將于大陸的另一方組織“海嘉德”進行對抗。

框架并不難理解,無非是在王子救公主的大體劇情上加入其他賽博朋克風格的設定。

然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》卻依然沒有做好必要的故事鋪墊和情節(jié)敘事,玩家經(jīng)常會被系統(tǒng)要求突然就沖到野外打怪,再突然回到自動劇情中,又為了找某位不重要的npc東奔西走。

此外,主人公來歷不明,主要角色夏佐與莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至連“海嘉德”、“艾達之子”兩方勢力的對抗原因、淵源、表現(xiàn)等在前期通通沒有講清楚。

簡而言之,代入感沉浸感不強。

并且,劇情本身又十分冗長,單一個情節(jié)點就能由四五個任務穿插而成,無形中消耗了玩家的耐心。AI藍媒匯在體驗游戲的過程中,即便已經(jīng)升到了11級,仍然對這片大陸上發(fā)生的一切一知半解。

情節(jié)冗長且無聊,劇情粗糙,經(jīng)不起推敲,自然就很難在開局階段留住玩家。

相比《幻塔》,《原神》在開局階段優(yōu)勢十分明顯。《原神》的開篇“蒙德城”故事線相對完整,同樣是娓娓道來的敘事手法,但不管是新npc出現(xiàn),還是外出打怪升級并不突兀,每一階段任務循序漸進,邏輯清晰,目的也十分明確。

OK,劇情方面,高下立見。

說完了劇情,再來說說《幻塔》的氪金系統(tǒng)——抽卡。

在《幻塔》的抽卡環(huán)節(jié)里,玩家從卡池中抽出的是一種“擬態(tài)”武器,而每一種“擬態(tài)”又以角色的形式呈現(xiàn),唯一作用是能讓主角變換外觀。簡單來說,每一套武器就是一套皮膚。

不難猜測,擬人形態(tài)無非是希望玩家能夠因為武器的顏值氪金,但二次元玩家并不是傻子,沒有故事的角色很難將其看做“老婆”,做不到共情自然也不會氪金。

而《幻塔》的抽卡體驗又如何呢?

《幻塔》的游戲商城顯示,每抽一次卡需要150個鈦晶/墨晶,每一個鈦晶/墨晶價值0.1元人民幣,也就是說,一次抽卡行為就要花掉15元。根據(jù)《幻塔》目前卡池的SSR掉出規(guī)則,最多80次就能抽到SSR,抽到概率為2%,假設玩家足夠不走運,得到一個SSR就至少要花1200元人民幣。

玩家能有多“不走運”,玩過抽卡游戲的都懂——不然“非洲大陰陽師”的成就怎么能讓這么多玩家記憶猶新呢。

這點上,《原神》的抽卡體驗倒是并沒有好多少,并且卡池中有角色有武器,角色掉率并不高,這也成為了《原神》常被詬病的一點。

沒辦法,抽卡游戲永遠逃不開在抽卡環(huán)節(jié)上坑玩家。

說回到《幻塔》。武器要想培養(yǎng)得好,玩家也需要在提升武器的“數(shù)值”上下功夫,但這樣一來,《幻塔》的“開放世界”又變成了10年前的傳統(tǒng)網(wǎng)游,依舊是完美世界戒不掉的風格。

除此之外,《幻塔》還加入了排位賽玩法,玩家之間可以進行PVP決斗;開局加入了角色捏臉系統(tǒng),可以自定義角色外觀;玩家可以在在頻道喊話組隊打boss……

不難看出,《幻塔》已經(jīng)被完美世界融合進了包括《原神》、《王者榮耀》等爆款游戲中最時髦、最有話題的元素,但被縫合之后的《幻塔》卻儼然成了披著開放世界外衣的“四不像”。

騰訊網(wǎng)易逐鹿“開放世界”

多方的吐槽印證了一個事實:《幻塔》無法讓完美世界逆風翻盤。

姑且不說它究竟與《原神》有幾分相似,其作為一款單獨的游戲,至少目前的故事、角色、玩法、畫面質量等方面并沒有成為爆款游戲的潛質。

說到底,真正給《幻塔》帶來熱度的,或許僅僅是“第二原神”的頭銜。

這也很好理解。

上線一年,《原神》已然躍升成為今年最炙手可熱的手游。幾天前,在被譽為“游戲界的奧斯卡”——TGA年度游戲頒獎盛典上,《原神》獲得了最佳移動游戲大獎。據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,《原神》在今年九月全球App Store和Google Play的總收入已達到20億美元。就連馬斯克都在社交平臺稱:迫不及待想玩《原神》。

這些都足以見得,《原神》收獲了足夠的市場,也收獲了頗高的口碑。

然而,就在一年前《原神》剛剛問世時,它的風評還集中在其對任天堂游戲《塞爾達傳說:曠野之息》的“借鑒”問題上。

當時,對于米哈游和《原神》的“討伐”遍及全網(wǎng),玩家們甚至列舉了“原神七宗罪”,包括“借鑒”、“過度氪金”等諸多問題發(fā)問米哈游。而針對這些問題,后者早在一年前就在TapTap上發(fā)文章稱“作為新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習”。

只是,《原神》雖然面對著鋪天蓋地的謾罵聲,卻也是實打實地賺錢。

除了前文提到的一年吸金20億美元的數(shù)字外,《原神》還在全球范圍內瘋狂收割市場。據(jù)sensor Tower商店情報平臺顯示,今年11月《原神》以2.07億美元的收入位列全球 App Store 和 Google Play排行第二名,相較于去年11月增長47%。其中,來自中國App Store的收入占36%,來自日本市場的收入占比為24%。

而隨著吸金能力增強,市面上缺乏競對游戲,加之當初那波跟風罵的網(wǎng)友逐漸“真香”,米哈游為《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐漸回暖,時至今日,《原神》的評分已經(jīng)從當初的2.5分變成了8.5分。

口碑與市場兼得,游戲大廠哪里會不眼饞。

此番,完美世界打造《幻塔》就是最好的例子。在端游時代,完美世界算是毫無疑問的第一梯隊,但邁入手游時代,完美世界始終沒有推出過哪怕一款爆款游戲,實在是他的遺憾。

而完美世界的業(yè)績也證明,他迫切需要一款游戲來宣告自己的價值。完美世界第三季度財報顯示,該季度完美世界營收為25.33億元,同比增長1.18%,其中游戲業(yè)務僅盈利5.5億元。對比《原神》單一款游戲一個月就砍下2億美元的數(shù)字來看,甚至顯得有些可憐。

為此,“開放世界”手游就成了完美世界重新回到第一梯隊的最好選擇。一方面,完美世界一直對MMO(大型多人在線游戲)類游戲十分擅長,而開放世界游戲的高自由度自然也與之匹配;至于另一方面,有《原神》做樣,開放世界游戲不會沒有熱度和市場。

這樣想的當然不止完美世界。

11月1日,王者榮耀公布了IP新游《王者榮耀:世界》的首發(fā)pv,是一款開放世界RPG游戲。從PV來看畫面貫徹了王者榮耀的精良畫風,地圖與王者峽谷也有一定的適配性,不少玩家表示“終于等到騰訊做開放世界游戲了”。

另一邊,網(wǎng)易也瞄準了開放世界游戲。早在5月20日,網(wǎng)易就公布游戲《代號:世界》的游戲pv,這款游戲以陰陽師IP為基準,打造另一種陰陽師的世界。目前,網(wǎng)易基于此制作了番劇式互動官網(wǎng),至今已經(jīng)推出了第四季,至于測試時間還未有定論。

但不管如何,騰訊網(wǎng)易這兩家游戲大廠下場爭奪開放世界,這也側面印證了《原神》的成功,而預估在將來,類似的開放世界游戲將會越來越多,而到了群雄逐鹿時,誰將會主宰“開放世界”還未可說。

誰能真正造出下一個《原神》,市場期望得到答案。

本文來自微信公眾號 “AI藍媒匯”(ID:lanmeih001),作者:閆燁,編輯:魏曉,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 都想

相關閱讀:
熱點
圖片 圖片