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游戲部門全軍覆沒,百度游戲的硬傷與軟肋 2021-12-29 22:39:57  來源:36氪

這是2021年12月27日的下午,北京冬天似乎比往常要冷那么一些。

53歲的李彥宏站在這片名為“希壤”的土地中心,不知心里是怎樣的滋味。再過幾天,百度就將走過它的第22個年頭。

這家全中國都家喻戶曉的公司,似乎不如它的名氣一般,擁有著與之相應的業(yè)績。相反,百度在這十年的移動互聯(lián)網浪潮中,漸漸迷失了自我。

沒能在這十年中挖到金子的百度,決定將自己的未來押在下一個十年上,但這個“十年計劃”的起點,似乎不盡如人意。

01 游戲裁直播,百度究竟想要做什么?

就在“百度Create大會”啟動前幾天,百度被曝正在進行大規(guī)模裁員,游戲部門300多人幾乎全部被裁,直播業(yè)務也有一定規(guī)模的裁員。

作為曾經的“御三家”,百度也曾無限風光,數年前就早早地開始布局人工智能領域,這也讓不少人稱贊當年的百度“有遠見”、“有眼光”。

百度這些年也不只埋著頭搞AI,和他的兩位“同僚”一樣,做投資、做游戲、搞直播、搞社交……好像什么都做了,但就是不知道自己該做什么。

反觀隔壁的小企鵝,背靠著社交和游戲兩棵大樹,在全球范圍內締造了自己的游戲帝國。從東邊來的阿里巴巴也沒閑著,把自己的商品賣到了全國各地。

而百度,可謂是照葫蘆畫瓢,但不知道自己葫蘆里賣的是什么藥。手里拿著人工智能這一張好牌就是打不出去,喊了好多年的無人駕駛遲遲無法落地?;蛟S是為資本市場講個新故事,做技術服務商的百度干脆入局親自下場造車。

從游戲直播到電商直播,百度總是慢半拍。今年收購YY后,還曾遭遇渾水做空。歷經多次挫折后,百度決心壯士斷腕,拋下一切全心投入AI與元宇宙。

不過看起來,“希壤”更像是半成品,作為百度人工智能技術的“小白鼠”。

02 重技術輕場景,“希壤”淪為試驗田

號稱國內第一款元宇宙應用的“希壤”,這一次亮相看起來并不是那么“元宇宙”。尤其是沒有VR設備加持,在手機體驗希壤,就像是玩游戲半成品一樣,許多用戶都卡在了更新與登錄環(huán)節(jié),無法進入“希壤”。

游戲向來被視為元宇宙的雛形,如果元宇宙應用連最基礎的雛形標準都達不到,那好像很難有說服力??杀绕鹦螒B(tài),百度似乎更在乎背后的底層技術。

競核了解到,“希壤”團隊原在百度內部主攻云計算、云渲染方向。也有爆料稱這是百度安全部門主導的產品。

無論哪一種說法,都能看得出百度更注重云技術在產品端的應用。如何保證多人同屏在線的流暢程度?如何實現云端數據的快速傳輸?這是百度想要在“希壤”中驗驗真?zhèn)蔚摹?/p>

如果力量不夠,那就人數來湊。這次百度搞元宇宙拉上了英偉達。在百度create大會開幕當天,英偉達全球副總裁暨亞太區(qū)總裁Raymond Teh受邀出席并發(fā)表了主題演講。

Raymond Teh表示,英偉達與百度在人工智能、大數據、云計算等方面有緊密合作。百度推出的AI開發(fā)者平臺“飛槳”也和英偉達的軟、硬件進行了深度的集成和優(yōu)化,英偉達將繼續(xù)攜手百度打造AI元宇宙。

而英偉達最引以為傲的圖形技術卻沒有在和百度的合作中被提及,百度對元宇宙場景搭建似乎也不是很上心。

結合近日裁員游戲部門的消息來看,百度未來更將自己定位為一個底層技術供應商與方案解決者的角色。

03 入局早布局晚,百度游戲很難再出發(fā)

在應用側,百度是不上心還是有心無力?大家可能各有自己的判斷。

比起騰訊、網易這類游戲巨頭亦或是新入局的阿里與字節(jié)跳動,百度游戲至今都難有佳作問世,產品矩陣也傾向輕度休閑手游,中重度游戲多為IP改編手游,例如《北行客》《忘川》等。

重點投入的大IP產品《數碼寶貝:源碼》、《武庚紀》受政策限制,至今未能獲得版號;海外發(fā)行的休閑手游《今晚來點貂蟬》、《Pocket Dungeon》等均表現不佳。

自7月22日國家新聞出版署發(fā)布游戲版號以來,近段時間未有新的版號信息公示。

據競核統(tǒng)計,截至發(fā)稿日,2021年共計下發(fā)755款游戲版號。其中國產游戲版號679款,進口游戲版號76款。

2021年已經有五個月沒發(fā)版號了。從當前政策動向來看,無版號況仍會持續(xù)一段時間,這對許多中小游戲廠商來說是不小的打擊。

百度游戲也是一樣,政策限制下難以通過充足的產品存量與差異化策略入局游戲市場,產品上線與運營壓力山大。

從休閑游戲等輕度手游入場、逐步積累自研技術,確實是打開游戲市場的良性策略??上胍罱ㄔ钪嫫脚_,這些遠遠不夠。

其實百度染指游戲不可謂不早,往前可追溯到2007年,當時主要為玩家提供游戲資訊。2013年,百度斥資19億美金,高調涉足游戲商店,意欲成為分發(fā)平臺??上屡c愿違,百度未能登上移動流量分發(fā)快餐車。

時隔八年后,也就是在今年7月ChinaJoy上,百度宣布重組游戲業(yè)務,想要再探游戲市場。當前游戲政策環(huán)境變了,市場主體變了,百度很難再從中分得一羹半匙,年底大裁員印證了百度游戲“再出發(fā)”的艱難程度。

未來,百度或許會攜手一些擁有一定技術積累的游戲公司,共同搭建“希壤”場景。百度自身則退居幕后,讓AI和云端技術在元宇宙這棵參天大樹下生根發(fā)芽。這也很符合百度“用科技讓復雜的世界更簡單”的理念。

下一個十年,可能真的要“眾里尋他千‘百度’,那人卻在燈火闌珊處”了。

本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:錢泓言,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 軟肋 全軍覆沒 游戲

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