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一塊屏幕能解決的問(wèn)題,為什么要用兩塊? 2021-12-22 19:41:32  來(lái)源:36氪

看了許多 B 站 UP 主的懷舊視頻,每次都會(huì)在公屏打上「爺青回」以示尊重。這些視頻更多是給予了一個(gè)情緒的宣泄口,爺青回也更像是個(gè)口號(hào),找到了精神上寄托。

而今天 UP 主「小飯中年事件簿」用折疊屏手機(jī)復(fù)刻 NDS 視頻,徹徹底底的把我拉回了任天堂 NDS 掌機(jī)「雄霸天下」的年少時(shí)光。

NDS 當(dāng)年的成功,俘獲了相當(dāng)多的粉絲,有演藝人士有運(yùn)動(dòng)員甚至還有政客。說(shuō)到這里就不得不說(shuō)那個(gè)載入任天堂歷史的著名趣聞,韓國(guó)前總統(tǒng)李明博曾沉迷于《成人腦力鍛煉》而差點(diǎn)錯(cuò)過(guò)國(guó)務(wù)會(huì)議,甚至后續(xù)接受《朝 鮮日?qǐng)?bào)》專(zhuān)訪時(shí),也不忘打趣道「三星和現(xiàn)代怎么就無(wú)法做出類(lèi)似令人感動(dòng)的產(chǎn)品」。

01NDS 是每個(gè)掌機(jī)玩家心中的「白月光」

2004 年,任天堂發(fā)布了一款「有點(diǎn)爭(zhēng)議」的便攜式游戲機(jī) Nintendo DS(DS 是 Dual Screen 的縮寫(xiě)),它配備了上下兩塊屏幕,以試圖帶來(lái)更新奇的游戲體驗(yàn)。

有趣的是,早在任天堂開(kāi)發(fā)初期,雙屏的想法遭到不少內(nèi)部研發(fā)人員的反對(duì)。能用一塊屏幕解決的操作,為什么要用兩塊屏幕,「徒增成本」是反對(duì)的主要原因。

但事實(shí)上,上市后的雙屏 NDS 在市場(chǎng)上獲得了空前的反響。不到兩年時(shí)間,NDS 在日本本土的銷(xiāo)量就達(dá)到 1000 萬(wàn)臺(tái),成為日本電玩史上銷(xiāo)售最快的主機(jī),并用時(shí) 4 年 3 個(gè)月又 2 周的時(shí)間完成了 1 億臺(tái)的銷(xiāo)售成績(jī),并最終打破「昔日王者」GameBoy 的銷(xiāo)量記錄,成為全球銷(xiāo)量最高的掌機(jī)。

從最開(kāi)始對(duì)「雙屏」概念不一的看法,到成為世人愛(ài)不釋手的游戲掌機(jī),嚴(yán)格說(shuō)來(lái)任天堂只認(rèn)真做了一件事:徹徹底底地把雙屏這種新形態(tài)給玩明白了,在此之上帶來(lái)了極其豐富的「人機(jī)交互」方式,幾近顛覆了屏幕與游戲互動(dòng)的方式。

歸納來(lái)說(shuō),NDS 的游戲大概有三種雙屏交互方式。一種是常見(jiàn)的擴(kuò)展,在《超級(jí)馬里奧兄弟》中,一塊屏幕負(fù)責(zé)主畫(huà)面,另一塊則顯示地圖、道具等等,配合觸控,玩家無(wú)需切換即可直接操作,并且也減少了 UI 阻擋游戲畫(huà)面的問(wèn)題。

另一種則是將上下兩塊屏幕來(lái)擴(kuò)展顯示游戲畫(huà)面,充分利用雙屏組成的超大屏,如《Sonic Rush》橫版動(dòng)作游戲,玩家可以通過(guò)「大屏」一眼查看更多的信息。

第三種就是開(kāi)腦洞跳出傳統(tǒng)掌機(jī)模式,比如在《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):雙重打擊》中上下兩塊屏幕顯示不同的戰(zhàn)線(xiàn),也有像《Hotel Dusk》這種文字冒險(xiǎn)游戲,需要把 NDS 豎過(guò)來(lái),如同捧著一本電子書(shū)。

綜合來(lái)看,NDS 還在開(kāi)發(fā)時(shí),任天堂就很清楚如何在游戲內(nèi)容上充分利用雙屏這種新形態(tài),與傳統(tǒng)的單屏掌機(jī)去做區(qū)分。

在接觸 NDS 時(shí),我們最開(kāi)始可能是被「雙屏」的新形態(tài)被吸引,而隨著體驗(yàn)的深入,為硬件量身定做的獨(dú)特交互才能不斷地為 NDS 帶來(lái)新鮮感,逐步成為掌機(jī)的新晉王者。

02屏幕的疊加在移動(dòng)設(shè)備上行不通?

不可否認(rèn)的是,NDS 的空前成功的確與「更大」的屏幕不無(wú)關(guān)聯(lián)。在 NDS 大火時(shí),彼時(shí)的主流手機(jī)不過(guò)只有 3 英寸屏幕,甚至那時(shí)候也還未有「智能手機(jī)」的概念。

而隨著 iOS、Android 智能系統(tǒng)的出現(xiàn),以及觸控屏幕為主的設(shè)備逐漸成為主流,人機(jī)交互也不僅限于按鍵,而是開(kāi)始與屏幕融合為一體,有屏幕的地方就有交互。

類(lèi)似 NDS 的多塊屏幕的設(shè)備也涌現(xiàn)出來(lái),在硬件層面,它們的思路較為趨同,以多塊屏幕帶來(lái)更多信息、展示更大視野。甚至,在屏幕素質(zhì)、處理器規(guī)格上,以及整體設(shè)計(jì)語(yǔ)言上,都要?jiǎng)儆?NDS,有那么一股「后浪推前浪」的味道了。

▲索尼 Xperia Tablet DS. 圖片來(lái)自:cnet

但到了市場(chǎng)層面,它們卻未能重復(fù) NDS 的成功,反而有些曇花一現(xiàn)。如早期被戲稱(chēng)為索尼 DS 的 Xperia Tablet 雙屏平板,它的硬件規(guī)格與主流 Android 平板一致,雖然可「折疊」的形態(tài),有著更方便隨身攜帶的優(yōu)勢(shì),但在雙屏應(yīng)用生態(tài)上索尼并沒(méi)有給出足夠創(chuàng)新的嘗試。

▲索尼 Xperia Tablet DS. 圖片來(lái)自:cnet

索尼 Xperia Tablet 更多是生硬地把 App 在雙屏上拼湊起來(lái),加上第三方 Android app 仍舊以單屏為主,對(duì)于雙屏形態(tài),App 們更趨向于自由拉伸去充滿(mǎn)屏幕,畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)間隙,觀感體驗(yàn)反倒不如單屏設(shè)備。

倘若說(shuō),軟件生態(tài)容易被彼時(shí)智能手機(jī)硬件爆發(fā)期所忽略的話(huà),那把時(shí)間移到當(dāng)下,微軟也推出過(guò)相應(yīng)的雙屏設(shè)備 Surface Duo,規(guī)格、設(shè)計(jì)再進(jìn)一步,但它依然沒(méi)能在市場(chǎng)上激起多大的波瀾。

縱使微軟已經(jīng)在雙屏上適配了一系列的「生產(chǎn)力」App,但它更像是把兩塊屏幕簡(jiǎn)單的縫合在一起,The Verge 甚至稱(chēng) Surface Duo 是一款「雙重麻煩(double trouble)」的設(shè)備?!肝④涬m然選對(duì)了方向,但面對(duì)第三方 App 依然沒(méi)能拿出更好的解決方案?!?/p>

官方的 App 們都是以雙屏多任務(wù)形態(tài)出現(xiàn),但面對(duì)未適配的 App 時(shí),設(shè)備內(nèi)部沒(méi)有限制,只能簡(jiǎn)單而暴力的拉伸到雙屏上,任由屏幕縫隙擋住視野。

▲轉(zhuǎn)軸把字也「吃」了. 圖片來(lái)自:The Verge

其實(shí)從某種層面上來(lái)說(shuō),2012 年的 Xperia Tablet 雙屏平板和 2020 年的 Surface Duo 有那么幾分相似,都選擇了雙屏這種新形態(tài)去擴(kuò)展,但也都較少的在雙屏生態(tài)上做創(chuàng)造性的交互和設(shè)定,更多的是平行擴(kuò)展和疊加,軟件生態(tài)上與單屏設(shè)備沒(méi)有足夠的區(qū)分。

也再次回到問(wèn)題的原點(diǎn)「能用一塊屏幕解決,為什么要用兩塊屏幕」。

03「雙屏」,不應(yīng)是花瓶

技術(shù)大步流星的向前,比「雙屏」更為激進(jìn)的「可折疊柔性屏」迅速成熟,但它們都常被人說(shuō)是只能?chē)L個(gè)鮮的「花瓶」。其實(shí),背后的阻礙是仍停留在直板機(jī)時(shí)代的軟件生態(tài)和人機(jī)交互。

雙屏設(shè)備更像是一個(gè)硬件容器,而想讓整體并非「花瓶」,就要將更具創(chuàng)意、更實(shí)用、更值得用的交互放進(jìn)去。既然產(chǎn)品形態(tài)越來(lái)越多變,那交互方式是否有可能從平面逐步向空間擴(kuò)展呢?以致發(fā)揮它的最大價(jià)值,讓交互不止于「開(kāi)」與「合」?

OPPO Find N 對(duì)于空間拓展的答案是:懸停。

UP 主小飯中年事件簿之所以能在 OPPO Find N 上模擬運(yùn)行 NDS 游戲,也正是因?yàn)?50°~120° 開(kāi)合角度的自由懸停。

在交互上,懸停可以在影音、視頻電話(huà)、會(huì)議、健身、拍攝等不同場(chǎng)景帶來(lái)創(chuàng)新體驗(yàn)。

先是自拍,無(wú)需再尋找第三人幫忙拍照,遠(yuǎn)程手勢(shì)觸發(fā)快門(mén),遠(yuǎn)距離自拍無(wú)壓力。

還有延時(shí)攝影。機(jī)身穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),加上角度自由調(diào)節(jié),那么車(chē)流燈線(xiàn)、星空流轉(zhuǎn)、云海落日——時(shí)間的流逝可以記錄成藝術(shù)。

觀看視頻時(shí),一半豎起當(dāng)顯示屏,另一半在穩(wěn)穩(wěn)立住機(jī)身的同時(shí), 也充當(dāng)了一個(gè)觸控板。

在 QQ 視頻通話(huà)中,橫置便可進(jìn)入懸停顯示,猶如筆記本電腦一般的視頻體驗(yàn),能夠解放雙手,不用一直舉手「鍛煉」。

同樣,對(duì)于突如其來(lái)的會(huì)議,不必再苦惱于沒(méi)帶電腦,而且折疊屏解放了雙手更方便記錄信息。

而對(duì)于跟著視頻健身,也不必再尋找手機(jī)支架,隨拿隨放又平穩(wěn)。

把一塊屏幕折起來(lái),配合鉸鏈懸停的獨(dú)特功能,在機(jī)身?yè)碛卸喾N形態(tài)的同時(shí),也給予這塊大屏幕兩種空間狀態(tài),一是展開(kāi),二是懸停,從而為 Find N 帶來(lái)了三維交互的能力,并且也持續(xù)為它帶來(lái)更多的新鮮感。

從「嘗鮮」到「常用」,從少數(shù)到大眾的這個(gè)過(guò)程中,硬件容器之中所盛的軟件交互是決定性因素。

前面說(shuō)「雙屏」是一個(gè)容器,提供懸停的鉸鏈則是基礎(chǔ)配件,那量身定制的軟件,便是判斷這個(gè)容器是否只是個(gè)「花瓶」的決定性因素。綜合起來(lái)看,它們共同構(gòu)成 Find N 對(duì)于「折疊」形態(tài)思考的答案。

從任天堂 NDS 掌機(jī)的成功,到雙屏設(shè)備的落寞,再到曾經(jīng)折疊屏無(wú)法成為主力機(jī)可以看出,形態(tài)上的創(chuàng)新雖能吸引眼球,而基于硬件特點(diǎn)而量身定制的軟件交互,才更有可能讓用戶(hù)為其買(mǎi)單,且愿意把它變?yōu)椤赋S谩沟脑O(shè)備。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:陳鐘和,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 要用 兩塊 屏幕

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