“《幻塔》都來(lái)了,《原神》怎么還不發(fā)原石?”
在完美世界發(fā)布的公測(cè)戰(zhàn)報(bào)中,《幻塔》首日流水5000萬(wàn),上線前的熱度得到不俗的轉(zhuǎn)化。七麥數(shù)據(jù)估算,《幻塔》的IOS端下載量已突破200萬(wàn)次,如今開(kāi)服一周,它依然排在IOS免費(fèi)游戲榜前三。
制作方給《幻塔》的類型定義為“輕科幻開(kāi)放世界ARPG”,但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這些標(biāo)簽不如一句:像原神。
作為國(guó)內(nèi)第二款以開(kāi)放世界為賣點(diǎn)的二次元手游,《幻塔》在各種場(chǎng)合都難免被拿來(lái)和《原神》對(duì)比。官方也在有意無(wú)意地迎合這種趨勢(shì),早在2020年《原神》三測(cè)前夕,《幻塔》發(fā)布首支實(shí)機(jī)演示,相似的畫(huà)風(fēng)、相似的游玩要素直觀地給不少人留下“競(jìng)品”印象,游戲上線前,還鬧出過(guò)宣傳PV“誤用”米哈游旗下《崩壞3》武器素材的事故。
《原神》玩家質(zhì)疑《幻塔》“碰瓷”的同時(shí),還普遍存有一種近乎戲謔的期待——如果《幻塔》質(zhì)量夠高形成挑戰(zhàn),《原神》就會(huì)加大運(yùn)營(yíng)力度并發(fā)放更多福利。由此有了“自選五星角色靠《幻塔》”的說(shuō)法。
然而,《幻塔》的TapTap評(píng)分從首測(cè)時(shí)的8.5一路滑到四測(cè)時(shí)的6.7,公測(cè)至今跌至5.6,口碑及格線下的《幻塔》并沒(méi)有滿足玩家期待。
也許“對(duì)標(biāo)”本身就是個(gè)錯(cuò)誤。
一場(chǎng)新瓶裝舊酒的實(shí)驗(yàn)
測(cè)試階段,《幻塔》發(fā)行團(tuán)隊(duì)就持續(xù)通過(guò)開(kāi)發(fā)筆記等形式與玩家互動(dòng),其中的《Hotta拓荒月報(bào)01》記錄了游戲立項(xiàng)節(jié)點(diǎn):“從2018年至今,我們一直在開(kāi)放世界這個(gè)完全陌生的品類中四處碰壁……經(jīng)過(guò)2年多的開(kāi)發(fā),當(dāng)前版本總算達(dá)成了基礎(chǔ)目標(biāo)。”
《原神》立項(xiàng)于2017年,但首次曝光是2019年6月發(fā)布的PV《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》,此前一直處在保密開(kāi)發(fā)的狀態(tài),這意味著《幻塔》并非“跟風(fēng)立項(xiàng)”的產(chǎn)物。據(jù)完美世界2018年年度報(bào)告,“開(kāi)放世界類MMORPG”才是《幻塔》最初的項(xiàng)目代稱。
《捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人》PV截圖
經(jīng)歷過(guò)端游時(shí)代的《魔獸世界》《劍網(wǎng)3》等,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同類游戲《完美世界》起家。盡管4輪測(cè)試中《幻塔》一直在探索、戰(zhàn)斗等層面進(jìn)行調(diào)整,但游戲的底子在立項(xiàng)時(shí)就已決定,只是后續(xù)宣發(fā)過(guò)程中多少存在避重就輕。
《原神》最多支持四人聯(lián)機(jī),以單人體驗(yàn)為主,《幻塔》上線時(shí)出現(xiàn)過(guò)要排隊(duì)數(shù)十個(gè)小時(shí)才能擠進(jìn)服務(wù)器的情況,這也是熱門網(wǎng)游的常見(jiàn)現(xiàn)象。一個(gè)“單機(jī)”一個(gè)“網(wǎng)游”,差異如此之大,幾乎是兩個(gè)品類。
《幻塔》內(nèi)的多個(gè)游戲系統(tǒng)也和傳統(tǒng)的MMO游戲并無(wú)二致,玩家可以在世界頻道發(fā)全服消息,互相聊天,加入公會(huì)……這些系統(tǒng)都是圍繞社交需求設(shè)計(jì)的,比起體驗(yàn)劇情或者與世界交互,MMORPG運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后,玩家的留存動(dòng)力往往來(lái)自人與人之間的交互。滿足競(jìng)技需求則是另一重點(diǎn),《幻塔》中存在PVP模式,并從“列兵”到“元帥”設(shè)立了7個(gè)段位,每賽季按段位高低進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。
“開(kāi)放世界”更像是《幻塔》的一層外皮。游戲背景設(shè)定在一顆被輻射摧毀的外星球,玩家也可以在末世廢土風(fēng)格的大地圖上與世界進(jìn)行各項(xiàng)交互,比如打穿巖石獲得寶箱、射火箭點(diǎn)燃草地等。但“探索世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、機(jī)械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解鎖載具后移動(dòng)能力還會(huì)進(jìn)一步增強(qiáng),載具有常規(guī)的摩托、飛艇,也有科幻感更重的機(jī)械馬、魔方,和MMO中五花八門的坐騎很像。
在很多開(kāi)放世界游戲里,探索地圖的難度和地圖的考究程度成正比,《幻塔》若干加快節(jié)奏的設(shè)計(jì)則隱約透露著地圖本身沒(méi)那么重要,當(dāng)據(jù)點(diǎn)或Boss附近同時(shí)刷出一堆人時(shí),“傳統(tǒng)網(wǎng)游味”就更濃了。《原神》世界觀里的7個(gè)國(guó)家會(huì)隨版本更新漸次開(kāi)放,地圖場(chǎng)景在游戲里的地位要高得多。
《幻塔》還有個(gè)標(biāo)簽是ARPG,玩家可以同時(shí)裝備3把武器并隨時(shí)切換,戰(zhàn)斗中的空中連招、二段跳、子彈時(shí)間等機(jī)制也的確來(lái)自動(dòng)作游戲。游戲氪金點(diǎn)也就相應(yīng)設(shè)計(jì)為“賣武器”,這實(shí)際上就是傳統(tǒng)網(wǎng)游所秉行的“數(shù)值驅(qū)動(dòng)”,玩家靠提升裝備數(shù)值來(lái)變強(qiáng)。
眾所周知,《原神》的一項(xiàng)商業(yè)創(chuàng)新在于“賣角色”。一項(xiàng)大改動(dòng)能明顯看出《幻塔》在設(shè)計(jì)理念上的搖擺,游戲主角本來(lái)交由玩家自定義,“捏臉”系統(tǒng)也一度成為社區(qū)熱議。三測(cè)時(shí)《幻塔》加入了“擬態(tài)”系統(tǒng),四測(cè)時(shí)擬態(tài)覆蓋全部SSR武器,獲得武器的同時(shí)會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)擬態(tài)角色,而且能切換成擬態(tài)外觀。
“角色”就可以擁有故事背景、動(dòng)作模組等,設(shè)計(jì)空間要比武器豐富許多。這很難不被視作是對(duì)《原神》的借鑒。
如果借鑒無(wú)罪,那么創(chuàng)新在哪?
自面世起,《原神》從未甩開(kāi)“借鑒”《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的帽子。
既然是《原神》的長(zhǎng)期假想敵,也不乏玩家試圖尋找《幻塔》與《曠野之息》的相似點(diǎn),并指出兩者在靜止器、制冰器等游玩機(jī)制上幾乎一樣。
“借鑒”倒不是大問(wèn)題,《曠野之息》中的“林克時(shí)間”和《獵天使魔女》中的“魔女時(shí)間”很像,“完美閃避觸發(fā)時(shí)間減緩”可以追溯到《生化危機(jī)3》,這種具體游玩機(jī)制相同的案例在游戲界中普遍存在。但如果過(guò)度模仿乃至上升至“抄襲”,就有了性質(zhì)上的不同。
伽馬數(shù)據(jù)曾統(tǒng)計(jì),《原神》發(fā)布首支PV時(shí),涉及抄襲的評(píng)論占比高達(dá)64%,不過(guò)只有15.3%的用戶會(huì)因?yàn)椤皟?nèi)容相似”抵制游戲。爭(zhēng)議聲中,制作組寫(xiě)了《原神制作組致玩家的一封信》,表示“作為新人團(tuán)隊(duì),我們只能不斷向前輩們學(xué)習(xí)”,除了《曠野之息》,文中列出的學(xué)習(xí)對(duì)象還包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、頑皮狗等。
B社出品的《上古卷軸》系列也是開(kāi)放世界類代表
就在本月,國(guó)內(nèi)首例“游戲換皮案”下達(dá)二審判決,廣東高級(jí)人民法院判定《全名槍?xiě)?zhàn)》存在對(duì)《穿越火線》的侵權(quán)行為,騰訊獲賠2500多萬(wàn)元。這場(chǎng)官司歷時(shí)近4年,裁定的其實(shí)是游戲中的地圖,地圖不同于玩法、敘事等抽象概念,是一種表達(dá)實(shí)體,能夠按美術(shù)作品進(jìn)行抄襲界定。參考該案,《原神》在開(kāi)放世界、探索解謎、隨機(jī)事件等抽象規(guī)則上對(duì)其他游戲的借鑒,在法律層面很難被認(rèn)定是抄襲。
任天堂有號(hào)稱“東半球最強(qiáng)”的法務(wù)部,但打過(guò)的官司大多是IP糾紛和硬件技術(shù)糾紛,對(duì)于玩法借鑒一向持開(kāi)放態(tài)度,旗下游戲經(jīng)常被其他公司當(dāng)成“教科書(shū)”模仿,宮本茂還曾說(shuō)過(guò)“模仿是最真心的贊賞”?!堆质直怼废盗写嬖谥T多對(duì)《寶可夢(mèng)》的借鑒,反而登陸了3DS、Switch等平臺(tái),早在去年初,原神也發(fā)布了Switch版預(yù)告片,可見(jiàn)任天堂真與米哈游并無(wú)對(duì)簿公堂的可能。
《原神》當(dāng)初真正的問(wèn)題,或許是同時(shí)借鑒的機(jī)制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素間的相互作用,給人帶來(lái)種“初看一模一樣”的印象。而 隨 著地圖的逐步開(kāi)放,持續(xù)運(yùn)營(yíng)的《原神》也在給各項(xiàng)機(jī)制帶來(lái)屬于自己的變化。
截至11月底,《原神》在全球移動(dòng)市場(chǎng)的收入已超過(guò)23億美元,強(qiáng)大的吸金能力引發(fā)業(yè)界矚目,國(guó)內(nèi)頭部游戲公司紛紛布局二次元賽道,2021年中國(guó)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到284.25億,同比增長(zhǎng)27.43%,而2020年增長(zhǎng)率僅3.47%。今年斬獲TGA“最佳移動(dòng)游戲”,則代表著《原神》也得到了來(lái)自世界主流游戲圈的認(rèn)可。
既然《幻塔》的基礎(chǔ)框架是MMO,能否取得類似《原神》的商業(yè)成功,取決于它能在過(guò)往MMO游戲的基礎(chǔ)上做出多少創(chuàng)新,而非開(kāi)放世界做得有多好、能否滿足二次元用戶的喜好。理論上,社交性和競(jìng)技性這兩項(xiàng)核心需求始終存在,且是《原神》無(wú)法提供的。
MMORPG作為一種游戲品類的風(fēng)頭,已先后被MOBA和“大逃殺”蓋過(guò),尤其在移動(dòng)端市場(chǎng)上,蘋(píng)果“2021游戲暢銷榜”排名一二的分別是《王者榮耀》和《和平精英》。某種程度上,傳統(tǒng)MMO帶來(lái)的“打卡上班”式體驗(yàn)和移動(dòng)端強(qiáng)調(diào)的碎片化游玩有所沖突,快速對(duì)局、即時(shí)反饋總是更能贏得青睞。
《幻塔》一口氣縫合MMO、開(kāi)放世界、二次元、動(dòng)作四種類型/風(fēng)格,靠“全都要”吸引第一波受眾后,如何讓體驗(yàn)更加輕量化,留住MMO愛(ài)好者,或許是下一步該著力優(yōu)化的地方。
另一方面,成功的MMO往往打造過(guò)厚重的虛擬世界,并據(jù)此衍生出高黏度的社區(qū)文化。目前《幻塔》的劇情和世界觀還屬于短板,TapTap累積的6.6萬(wàn)條評(píng)價(jià)中,“劇情單調(diào)”標(biāo)簽相當(dāng)靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的還有很多。
本文來(lái)自微信公眾號(hào) “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:廖藝舟,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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