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什么元宇宙,簡直是胡說八道(下) 2021-12-20 19:51:13  來源:36氪

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編者按:元宇宙最近炒作得很厲害,給人的感覺是元宇宙就是未來。但這篇文章是來潑冷水的。而且言辭非常嚴厲,元宇宙純屬胡說八道。你也許對此也有一絲狐疑,但是,當你看到兜售這些東西的人是如此的自信時,你可能會有點猶豫,瘋的是不是你自己。希望這篇文章能給你一些慰藉。文章來自編譯,篇幅關(guān)系,我們分兩部分刊出,此為第一部分。

圖片來源:iStock

劃重點:

元宇宙是胡說八道,因為它承諾的交叉兼容性其實行不通

元宇宙是胡說八道,因為沒有人能真正解釋清楚為什么它比別的好

什么元宇宙,簡直是胡說八道(上)

元宇宙是胡說八道,因為它承諾的交叉兼容性其實行不通

馬克·扎克伯格挑選了一套元宇宙服裝(圖片來源:Facebook)

關(guān)于與游戲相關(guān)的元宇宙,被引用頻率最高一種的說法也許是這個:它是把我們的數(shù)字生活整合到一個原始賬號的關(guān)鍵。區(qū)塊鏈的魔力讓我們可以,比方所“擁有”一件武器,然后可以在《暗黑破壞神》以及《美洲新世界》(New World)里面使用同一件武器,或者可以把我們打磨了一個月的戒指賣掉來換真金白銀(所謂真金白銀我指的是理論價格不斷波動的加密貨幣)。但這種大肆炒作的互操作性忽略了很多跟游戲是怎么制作出來有關(guān)的問題,大概有一千個吧。

MMO 資深人士 Raph Koster 最近撰寫了一系列文章,他在里面詳細介紹了游戲?qū)ο蟮墓ぷ髟?,談到了簡單道具在游戲之間傳遞的諸多困難。他說:“我們不應(yīng)該低估確定《荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)里面的一塊餡餅到了《光環(huán)》里面應(yīng)該值多少錢?或者說怎么把每一個游戲的東西映射到其他游戲里面?我們不應(yīng)該低估這項任務(wù)的難度量級?!?/p>

“目前,關(guān)于虛擬世界里‘東西能做什么’還沒有標準,我們也不應(yīng)該想要這種標準。設(shè)定標準的同時也會設(shè)定限制,這會極大地抑制創(chuàng)造力。還有太多可能性有待探索?!?/p>

Koster 后來的確談到了元宇宙怎么才能行得通的問題,但技術(shù)可能性仍然會先遇到設(shè)計上的挑戰(zhàn),哪怕是像蘋果這樣簡單的東西。比方說:“如果在一個世界里面,這個東西吃了就可以恢復健康的話,你把它帶進一個不應(yīng)該能痊愈的游戲里面就破壞了游戲的平衡了?!?或者:“一款生存游戲可能需要的是實際的營養(yǎng)價值,而不是單一的‘食物’價值。”

每一個跟元宇宙兼容的游戲會不會變成一團《堡壘之夜》黏糊,把所有東西都混在一起呢?在 Facebook 所做的元宇宙演示當中中,John Carmack 把目前的元宇宙開發(fā)稱為是“架構(gòu)太空人(Architecture Astronauts)的蜜罐陷阱”,也就是“只想從最高層面看待事物的程序員或設(shè)計師”。

目前大肆宣傳這項技術(shù)的人似乎一點經(jīng)驗都沒有,甚至連制作還沒有觸及這些問題的“常規(guī)”游戲的經(jīng)驗也沒有,好像熱詞用對了就可以讓想法變成現(xiàn)實一樣。以 Decentraland 為例,這是加密貨幣愛好者的《第二人生》,我們?nèi)ツ昕吹剿臅r候這東西還相當?shù)某翋灍o趣。不過,它顯然有足夠的生命力去撐到舉辦一場游戲內(nèi)的節(jié)日,就在本月,Deadmau5和Paris Hilton還去打碟了,就像一個聚焦元宇宙的博客總結(jié)那樣,這個節(jié)日“真正展示了在元宇宙空間可以實現(xiàn)什么樣的驚人壯舉?!?/p>

還有很多其他的區(qū)塊鏈游戲。比方說,《The Six Dragons》看起來就像是模仿《法律與秩序》(這個圈子的人的共同審美情趣)的冒牌版的《天際》(Skyrim)。這些游戲往往會以“去中心化”或某種表達玩家擁有的含糊方式,變著法子來推銷自己,但本身能成為一款獨特的視頻游戲的,我還一個都沒見過。元宇宙不能僅僅為了證明自己而存在。

元宇宙是胡說八道,因為沒有人能真正解釋清楚為什么它比別的好

這個星球也許有人能說服我元宇宙確實是人類互動的未來。唐·德雷珀(Don Draper,《廣告狂人》主角)可以做到,而且在此過程中說不定會還能把我弄哭。但到目前為止,很明顯,就像威廉·吉布森獨自賽博空間是為了“令人回味但本質(zhì)上毫無意義”一樣,盡管扎克伯格與Sweeney之流在宣傳元宇宙時聲稱這就是未來,但卻沒有任何令人信服的論據(jù)來說明為什么這玩意兒應(yīng)該存在。

試著把所有的娛樂統(tǒng)統(tǒng)塞進一部龐大的內(nèi)容《恐龍戰(zhàn)隊》(Ivan Ooze)里面,我們究竟想要得到什么?

扎克伯格把元宇宙叫做是“你可以把元宇宙看作是一個具象化的互聯(lián)網(wǎng), 在這里你不僅可以查看內(nèi)容,而是與其他用戶一起身處其中?!?他究竟有沒有用過互聯(lián)網(wǎng)嗎?你想怎么具象化?

扎克伯格談了一大堆關(guān)于屏幕的廢話,但屏幕的偉大之處在于它們只占用你一部分的注意力,而不是完全的感官沉浸。

在長達一個半小時的主題演講里,F(xiàn)acebook 給生活在元宇宙里面就提出了一個可行的想法,那就是做一個你的房子的虛擬版(由蹩腳的 3D 渲染對象組成),參加虛擬的會議(這樣就算你開Zoom會議累了也不能關(guān)閉攝像頭了),而且還給你安排了一個虛擬的工作區(qū)而不是物理的工作區(qū)(不管跟真實桌面相比,虛擬桌面是多么的笨拙)。元宇宙有太多的開發(fā)聚焦在重建上了,但重建出來的都是我們在現(xiàn)實世界中就已經(jīng)擁有的東西,但更糟糕。他們推銷的元宇宙,似乎只是變著法子把同樣的胡說八道推銷給大家。

《堡壘之夜》的Thanos Crossover(圖片來源:Epic Games /漫威)

今年早些時候在一次接受采訪時,Sweeney 表示,元宇宙的殺手锏功能是“你跟朋友一起會擁有很棒的社交體驗”以及“在 3D 世界里面一起互動”。他舉了《堡壘之夜》作為例子。但是,元宇宙能怎么讓這種體驗變得更好呢?幾十年來,我們就一直是邊玩游戲邊聊天!試著把所有的娛樂統(tǒng)統(tǒng)塞進一部龐大的內(nèi)容《恐龍戰(zhàn)隊》(Ivan Ooze)里面,我們究竟想要得到什么?

作為證據(jù),社交媒體和電信公司就足以合并的不好。就算我們有了令人驚嘆的 AR 眼鏡,讓我們可以玩更逼真的《精靈寶可夢Go》,我也不需要把那個精靈帶進我那蹩腳的元宇宙大廈里面。哪怕我們有了腦機接口,我也不想生活在具象化的互聯(lián)網(wǎng)里面,因為觸覺是我們體驗世界的重要組成部分,點擊鼠標的感覺要比在空中擺出手指槍的手勢要好。

科技公司會繼續(xù)推動元宇宙,到頭來我們都將被迫應(yīng)付這個東西。但與此同時,當每一場宣傳都感覺毫無意義時,不要覺得是自己失去了理智。元宇宙絕對是胡說八道。

譯者:boxi。

關(guān)鍵詞: 胡說 宇宙 八道

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