柳夜熙,是如何被創(chuàng)造出來的?
12月12日,被上千萬網(wǎng)友催更的“美妝博主”柳夜熙,在抖音更新了一條視頻。
一條狹窄幽暗的街道,柳夜熙手撐一把油脂傘,走進(jìn)一家店鋪。電視機中出現(xiàn)一則8歲小女孩的“尋人啟事”。
“怎么最近都是你在店里,你姐去哪了?”柳夜熙問。
“我姐啊……她出去了?!卑⒁华q豫片刻后,回答道。
畫面一轉(zhuǎn),阿一姐姐出現(xiàn),在看到柳夜熙后她轉(zhuǎn)身跑進(jìn)一個充滿電子設(shè)備的昏暗廠房,這里雜線鋪滿地面,無數(shù)個電腦屏幕上閃動著正在傳輸數(shù)據(jù)的大腦圖形,8歲的小女孩正躺在床上,頭上戴著儀器。
“你連孩子都不放過”,柳夜熙拿出手中的魔法筆,準(zhǔn)備動手,阿一阻止,隨后柳夜熙為他畫上了看不見的眼影,姐姐現(xiàn)出原形,柳夜熙“收妖”成功,姐姐和她的女兒得救。
“柳夜熙,這……只是個開始。”劇情結(jié)束。
盡管只有4分鐘,但敘事流暢,畫面感真實,充滿了賽博朋克的味道和電影質(zhì)感。
評論區(qū),有人稱贊“我竟然在抖音!看電影!??!” “白嫖這么高級制作有點不好意思”,還有人評論“元宇宙今天又漲了”。
值得注意的是,視頻的下面,除了時下最火熱的“元宇宙”,還打上了“腦機接口”的標(biāo)簽。
截至目前,有關(guān)“柳夜熙” “柳夜熙是誰” “終于等到柳夜熙更新” “柳夜熙特效”等相關(guān)話題在抖音上已有超過7.6億次播放,都在挖掘和創(chuàng)作這個被抖音稱為“中國第一個元宇宙博主”虛擬偶像背后的故事。
一夜之間,蹭上元宇宙快車的虛擬偶像,再次翻紅了。
事實上,虛擬偶像并不是全新概念。從洛天依帶貨直播,到愛奇藝打造虛擬人物才藝競演節(jié)目《跨次元新星》……虛擬人物的出現(xiàn),不僅為“Z世代”帶來新鮮的互動體驗,也給藝術(shù)家的創(chuàng)作過程注入新靈感。
但也有觀點認(rèn)為,柳夜熙在技術(shù)上并沒有任何突破,之所以一夜爆紅,是迎合了市場對于元宇宙概念的狂熱情緒,屬于新瓶裝舊酒。
柳葉熙帶來的討論,和對元宇宙的認(rèn)知延展。不少觀點已經(jīng)從運營角度講清楚了,本文則試著從技術(shù)角度,還原柳葉熙的技術(shù)背景。
讀完本文,你將了解:
1.她是如何被創(chuàng)造出來的
2.柳夜熙背后的虛擬人技術(shù)演進(jìn)
3.虛擬人成型之后,如何進(jìn)入元宇宙
虛擬人的“臺下十年功”
虛擬人起源于日本動漫的角色發(fā)展,最早的虛擬偶像鼻祖要算2007年出現(xiàn)的“初音未來”。作為一個以語音合成引擎為基礎(chǔ)設(shè)計的音源庫,初音未來能唱無數(shù)首歌曲,和ladygaga同過臺。
虛擬人中,二次元形象居多。如登上21年春晚的“洛天依”, B站網(wǎng)紅“yoyo鹿鳴”,抖音爆紅的“小狐貍NINICO”,屈臣氏代言人“屈臣曦”,都屬于這一類,并且借助次元流量,都已成為熱門IP,通過代言、商演、直播等成功變現(xiàn)。
2019年,嗶哩嗶哩甚至專門為二次元虛擬偶像舉辦了一場名為Bilibili Macro的線上演唱會。初音未來、洛天依以及作為虛擬主播的Kizuna AI、白上吹雪等在演唱會的舞臺上出現(xiàn),瞬間引起轟動。
由于技術(shù)限制,超仿真虛擬人目前角色不多,大多以靜態(tài)圖片或者幾秒短視頻的形式出道。柳夜熙也僅僅128秒。
如走時尚路線的虛擬人物“翎”,外貌東方,身材出眾,熱愛國風(fēng),善京劇。這類有個性的虛擬KOL,一方面具有新事物的流量熱度,一方面容易吸引大量次時代消費者關(guān)注,且不會有真實偶像的塌臺風(fēng)險,成為廣告商的新寵。2020年5月出道,目前已簽下多家大牌合作。
柳夜熙是開創(chuàng)性的角色,她實現(xiàn)了仿真虛擬人在短視頻上的首次嘗試。按照主辦方的說法,這是一個2.5次元的形象設(shè)計,處于二次元動漫形象和三次元的真實世界人物形象之間的位置。
這類“超仿真”形象的后期開發(fā)過程非常漫長——1.高精度原畫設(shè)計;2.高寫實3D建模;3.導(dǎo)入高水準(zhǔn)的虛擬人引擎;4.高精度動捕;5.高精致的修幀渲染。每個步驟都耗時耗力,不懂行的人很難做好。
首先是3D建模,要做到高寫實,除了皮膚,毛發(fā)的細(xì)節(jié)精細(xì)還原之外,難點在于如何做到表情自然,說話口型不失真。相較于原理相似的語音合成技術(shù),將聲音、口型、表情匹配適宜要難得多,很容易造成“僵硬木訥”的觀感。
純動畫的特效設(shè)計成本高昂,所以,每個虛擬人的背后其實都有一個實時驅(qū)動的真人,這群動態(tài)捕捉演員和配音演員都稱為“中之人” (驅(qū)動著虛擬形象的真人) ,將他們的言行嫁接到角色身上,是最常見的操作。
行動演員的動捕服里包含多個傳感器節(jié)點,用于采集運動動作,手套里也會有十多個節(jié)點,用于采集手部關(guān)節(jié)動作。高精度的動態(tài)捕捉,一方面依靠背后中之人的表演技巧,另一方面要求技術(shù)能夠?qū)⒅兄说谋硌萦行Р蹲?。柳夜熙的連貫動作也和背后演員分不開。
比如,為《泰坦尼克號》《頭號玩家》等提供過特效支持的公司--數(shù)字王國打造的教育路線的高仿真虛擬人“小艾”就是高精度動捕的作品。
“小艾”的制作以Momentum為核心技術(shù),面部表情上運用了超高精度的眼球追蹤,甚至可以捕捉到演員的眼球震顫;在頭發(fā)處理上,能根據(jù)演員不同動作幅度,進(jìn)行重力計算,同步擺動,逼近真實效果。
最后的渲染是所有動畫設(shè)計不能繞過的重要一環(huán),最終成品到底幾分逼真,都靠這個過程的修飾,也是眾所周知的耗時。
2019的科幻冒險電影《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,由《阿凡達(dá)》《泰坦尼克號》的導(dǎo)演卡梅隆操刀,講述26世紀(jì)一個擁有機械手臂少女的戰(zhàn)斗故事。為了效果逼真,后期渲染4.32億小時,一度成為當(dāng)時的熱點新聞。
三萬臺電腦,800名技術(shù)人員同時工作,因為電腦高負(fù)荷運轉(zhuǎn)發(fā)燙,甚至低溫時能看見工作室有熱氣往外冒。
越是要求逼真,渲染過程要求越高。
僅僅完成一個128秒柳夜熙就需要涉及到這些復(fù)雜的技術(shù)。從本質(zhì)上講,她是一個出色的后期特效作品,就像視頻下有一個7.7萬贊的熱評“不買票就能看電影了”。
不可否認(rèn)的是,柳夜熙暫時不能和觀眾互動,屬于劇中角色,類似于游戲中的NPC。而另外一種能夠和觀眾互動,能實時反饋的虛擬人也在研究之中。
能獨立思考的“真人”
齊耳超短發(fā),碎劉海,高鼻梁,若隱若現(xiàn)的幾點雀斑,一張大氣的“國際臉”加上177的身高,模特形象呼之欲出。
她就是博采傳媒設(shè)計的超寫實虛擬人--20歲的馬當(dāng)颯颯,英文名Madam-ZAZA。當(dāng)你和她四目相對,你可能會覺得這位20歲的女孩就是真實的。
更驚喜的是,這是一個能夠獨立思考的虛擬人。比如可以和現(xiàn)場觀眾實時筆心,給受眾帶來全新的沉浸式互動體驗。
馬當(dāng)颯颯正如電影《Her》中的薩曼莎,都是帶有自我意識的虛擬角色,能與人類產(chǎn)生情感交互。 颯颯背后由AI驅(qū)動,所以自帶靈魂,而柳夜熙背后由“中之人”驅(qū)動,沒有“中之人”的時候,只是一個靜止的軀殼,這就是兩者的區(qū)別。
要讓虛擬人能夠像真人一樣兼具IQ和EQ,進(jìn)行有邏輯、有個性的交互和反饋,目前的技術(shù)還在探索中。
為了給颯颯“長腦子”,博采傳媒采用的是自主研發(fā)的超寫實引擎與實時互動算法,由于技術(shù)的限制,她的“栩栩如生”也才展現(xiàn)一個小角,進(jìn)一步的互動也在開發(fā)中。
除了背后驅(qū)動,兩類人物在效果實現(xiàn)上也有區(qū)別。柳夜熙這類制作完成再發(fā)表的虛擬人,用的都是離線渲染技術(shù),能夠為了追求高精度不計時間成本,多用在電影的后期特效上。
若要像馬當(dāng)颯颯一樣實時互動,也需要實時渲染,大量數(shù)據(jù)表明,延時控制在100ms以內(nèi),觀眾才能感受到聲畫同步。一般這種技術(shù)多用在游戲上,對設(shè)備要求高。
相對游戲,超仿真虛擬人對應(yīng)的身體動畫、表情動畫、毛發(fā)模擬、布料解算、燈光反射模擬等一系列計算渲染需要更加強大的算力支持。技術(shù)尚在發(fā)展中,暫未有理想的角色面世,多停留在設(shè)想階段。
如三星旗下Star Labs實驗室在2020年CES上帶來了此類智能“虛擬人”項目設(shè)想—Neon。
在STAR Labs的設(shè)定中,Neon外形酷似人類,主要出現(xiàn)在各類職場中。同時利用AI,在和人類的溝通交流中不斷學(xué)習(xí),持續(xù)完善角色的智能性。
清華大學(xué)的虛擬學(xué)生“華智冰”也是類似的例子。
據(jù)澎湃新聞,華智冰不僅會四種舞姿,可以根據(jù)音樂的急緩調(diào)整動作,還可以根據(jù)某個字作詩,并可以根據(jù)某幾個關(guān)鍵詞創(chuàng)作一幅畫,甚至可以寫一些短文章。
研究團(tuán)隊目前對“華智冰”的學(xué)習(xí)規(guī)劃和Neon類似,都是先進(jìn)行大量數(shù)據(jù)包的輸入錄入基礎(chǔ)信息,然后通過AI進(jìn)行自主學(xué)習(xí),能自己生存。
雖然,“華智冰”陷入一系列“AI換臉”的輿論風(fēng)波,但這種設(shè)計初衷是很好的。
這類離開了“中之人”,能夠獨立思考的虛擬人靠AI技術(shù)驅(qū)動,他們能夠理解人類的言行舉止,同時做出適當(dāng)?shù)姆答仭?/p>
這類角色可以擔(dān)任元宇宙時代中人機交互的接口,相當(dāng)于互聯(lián)網(wǎng)時代的APP的功能。
元宇宙中都是虛擬人
上述兩種虛擬人角色,無論是“中之人”操控還是AI操控,都有他們的用武之地。
目前的個人虛擬人角色還只有少數(shù)明星擁有,比如:黃子韜、迪麗熱巴、張藝興等,這些也是具有商業(yè)價值的二次元角色。隨著技術(shù)發(fā)展,會越來越普及。
元宇宙是和現(xiàn)實世界平行的存在,現(xiàn)實世界里長什么樣子,元宇宙就會是什么樣子。在這個世界中,每個人都會有屬于自己的“虛擬人”。像《頭號玩家》中展現(xiàn)的一樣,個人穿上穿戴設(shè)備后,成為自己角色的“中之人”,進(jìn)入元宇宙的世界。
至于AI操控的智能虛擬人,也能應(yīng)用在元宇宙的許多人工服務(wù)領(lǐng)域。比如商場售貨員,博物館講解員等重復(fù)性工種崗位,虛擬人可以比人類做得更加出色,而且永遠(yuǎn)不會抱怨,不會疲倦。人類則可以從重復(fù)勞動中解放出來,享受生活。
當(dāng)下的大多數(shù)游戲,角色設(shè)定都是二次元風(fēng)格,和真人還是有很大區(qū)別,沉浸感有所欠缺。元宇宙結(jié)合超仿真虛擬人,將角色外形設(shè)定為個人現(xiàn)實中的實際長相,或者自己的理想長相,都會提升角色的沉浸感,拉近和現(xiàn)實世界的距離。
如果我們現(xiàn)在想要在游戲中創(chuàng)建一個理想的角色形象,大多通過“捏臉”,本質(zhì)是3D建模。
比如美國的捏臉平臺--Genies,是基于AI的虛擬形象設(shè)計平臺。用戶可以根據(jù)喜好設(shè)計自己的頭部形象,整體角色呈現(xiàn)頭大身體小的戲劇效果。
但這種操作有門檻,耗時長,并且常常捏完之后發(fā)現(xiàn)不像自己。就此衍生出了“游戲捏臉師”的行業(yè),“兼職游戲捏臉師月入上萬”的話題甚至在前段時間上過熱搜。
據(jù)后浪研究所,一位95后廣東游戲捏臉師表示,游戲捏臉數(shù)據(jù)需求量大,普通原創(chuàng)作者月入上萬,優(yōu)秀的創(chuàng)作者一個月能賺6-7萬。
字節(jié)跳動也在今年9月上線了一款捏臉APP—“Pixsoul”。
虛擬人成型之后,如何進(jìn)入元宇宙,操作虛擬人,要從穿戴設(shè)備開始。
穿戴設(shè)備的門檻
目前已經(jīng)有了一種可以算為元宇宙先導(dǎo)體驗的產(chǎn)品--協(xié)同辦公的虛擬會議室。如Facebook打造的VR工作平臺Horizon Workrooms就是一個很好的例子。
先用VR設(shè)備掃描現(xiàn)實辦公桌面,連上電腦,帶好頭戴眼鏡。眼前會出現(xiàn)一個虛擬空間,鍵盤和電腦會和現(xiàn)實位置一樣,且電腦屏幕上的內(nèi)容已完全和現(xiàn)實同步。所有的與會同事,彼此之間在現(xiàn)實中或許相距很遠(yuǎn),通過vr都能聚在一起,每個人擁有一個二次元化身。還配上了手勢捕捉等功能,讓人物形象更加生動。
但不少用戶反應(yīng)它的頭戴設(shè)備很沉重。
穿戴設(shè)備的突破是元宇宙繞不過的技術(shù)門檻,甚至有的人佩戴VR眼鏡會引起頭部3D眩暈癥等。針對這一問題,不少科技公司其實早已在探索的路上。
Micorsoft的HoloLens系列,整體設(shè)計簡單,在向輕便方向發(fā)展,也得到了市場的認(rèn)可。在今年4月的美國陸軍招標(biāo)中,微軟中標(biāo),十年內(nèi)交付超過12萬副頭戴式AR設(shè)備,合同總價值可能高達(dá)218.8億美元,就是針對HoloLens系列的定制開發(fā)。
Facebook將上萬人力投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上,擴(kuò)展半導(dǎo)體和腦機接口的一系列專利。
蘋果有計劃在2022年發(fā)布首款穿戴式頭顯設(shè)備,不同于FB,Apple專注是VR和AR一體的頭顯設(shè)備,AR眼鏡會和手機共存。
阿里也正在研究裸眼3D技術(shù)。即在不佩戴眼鏡的情況下也能看到3D效果。
短時間內(nèi),柳夜熙火了,她的樣子是否就是未來元宇宙中普通人的樣子?隨著技術(shù)的發(fā)展,人物到底能多逼真,到底能多智能,這個問題還難以回答,但虛擬人作為元宇宙的角色基礎(chǔ),它的重要性是毋庸置疑的。
本文來自微信公眾號 “盒飯財經(jīng)”(ID:daxiongfan),作者:玉谷子,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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