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元宇宙是什么宇宙? 2021-12-14 12:04:44  來(lái)源:36氪

宇宙是什么樣的呢?浩瀚無(wú)垠、危機(jī)四伏、數(shù)不清又相聚甚遠(yuǎn)的天體...

對(duì)于人類(lèi)來(lái)說(shuō),地球之外的世界是神秘的、充滿(mǎn)幻想的,現(xiàn)階段我國(guó)對(duì)宇宙的探測(cè)仍舊停留在銀河系-月球,對(duì)其他星球知之甚少。且不說(shuō)地球之外,僅僅是地球十分之三的陸地和十分之七的海洋人類(lèi)同樣沒(méi)有完全揭秘,大海里有什么、地殼里又有什么,人們無(wú)法完全得知,但人們的思維總是會(huì)不自覺(jué)幻想可能存在又或者未知的一些事、物。

在尼爾·斯蒂芬森編著的科幻小說(shuō)《雪崩》中為人們呈現(xiàn)了一個(gè)龐大而又宏觀(guān)的宇宙,這也是大家知道的元宇宙起源。

但元宇宙具體是什么?一千個(gè)人有一千種說(shuō)法,每個(gè)人想象的元宇宙既雷同又不同,但現(xiàn)階段元宇宙還是一個(gè)無(wú)法具現(xiàn)的概念。

概念宇宙

從虛幻、到概念化,人們對(duì)元宇宙有了認(rèn)知。

在元宇宙概念中詮釋道,“元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)”。

元宇宙概念大火是基于游戲平臺(tái)Roblox上市后市值飆升,讓資本市場(chǎng)看到了元宇宙概念股下的商機(jī),因此大肆鼓吹元宇宙概念,只不過(guò)在大肆追捧的環(huán)境中,并非所有鼓吹者都能夠在元宇宙中真正具現(xiàn)化。

具體來(lái)說(shuō)就是,元宇宙漲潮帶來(lái)了新世界的版圖,元宇宙退潮則會(huì)遺留原本“耀眼的泡沫”。

市場(chǎng)向人們傳遞的元宇宙概念并不是固化人們對(duì)“元宇宙”幻想的束縛,更多的人通過(guò)概念化元宇宙去構(gòu)建自己幻想的“元宇宙”,這是當(dāng)前人們對(duì)元宇宙基本的認(rèn)知,不去應(yīng)和,反而都有自己的想法,完全符合千人千面對(duì)元宇宙的詮釋。

從行業(yè)來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)是當(dāng)前受到元宇宙影響最大的行業(yè)。有很多游戲都是建立在某個(gè)虛擬故事的背景上進(jìn)行的,比如王者榮耀的王者世界,英雄聯(lián)盟的世界,原神、哈利波特、斗羅大陸、完美世界等都是建立在各自的“元宇宙基建”上進(jìn)行開(kāi)拓的游戲。

按照Roblox的官方說(shuō)法,元宇宙產(chǎn)品應(yīng)具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。當(dāng)前并無(wú)一款產(chǎn)品能夠完全稱(chēng)得上是元宇宙。

以上產(chǎn)品都不是元宇宙,但能讓人們體驗(yàn)到元宇宙的形態(tài),但相比之下我反而更認(rèn)同游戲《我的世界》有元宇宙的影子。

首先,我的世界是一個(gè)玩家能夠自己構(gòu)建世界版圖的游戲,在我的世界玩家能夠更貼切的實(shí)現(xiàn)幻想“元宇宙”走向真實(shí)世界,當(dāng)然游戲是元宇宙的托盤(pán)之一,更龐大的元宇宙仍舊停留在概念層次,無(wú)法依附在某一款產(chǎn)品上。

在更多的人看來(lái),此次元宇宙爆火并非真正意義上的爆火,而是元宇宙的概念爆火,從而形成一個(gè)讓人們對(duì)元宇宙認(rèn)知或者了解的過(guò)程,讓更多的人聽(tīng)說(shuō)過(guò)元宇宙其實(shí)才是進(jìn)軍商業(yè)化的基礎(chǔ)。畢竟商業(yè)化背景中,如果消費(fèi)者不了解元宇宙是什么,將很難快速接受這類(lèi)新的產(chǎn)品。

概念中的元宇宙并非局限游戲,像社交、娛樂(lè)、教育、醫(yī)療課程等都能夠在元宇宙中建立,這些可以參考AR/VR行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)階段AR/VR產(chǎn)品已經(jīng)在聯(lián)合元宇宙概念滲透各行各業(yè),也算是為元宇宙提前開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng)。

當(dāng)然,還是會(huì)有很多人糾結(jié)元宇宙的發(fā)展與未來(lái)會(huì)如何,當(dāng)前階段元宇宙的概念雖然很具象化,但整體市場(chǎng)仍舊處于一片朦朧、混沌的狀態(tài),既留給無(wú)數(shù)開(kāi)拓者去創(chuàng)造、研發(fā)的機(jī)會(huì),也讓人們有更寬泛的幻想空間,而元宇宙的下一步,也必然是要向商品化和具現(xiàn)化靠攏。

商業(yè)宇宙

還未具現(xiàn),就已經(jīng)被打造好商業(yè)版圖,這便是對(duì)元宇宙商業(yè)化的解讀。

商業(yè)化即市場(chǎng)化,是指將產(chǎn)品或者事物推入市場(chǎng)使其具有商業(yè)價(jià)值的行為,在此前各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入賽道,不無(wú)一分為元宇宙商業(yè)化實(shí)行助力的意味。

從元宇宙概念來(lái)看,元宇宙是未來(lái)的虛擬世界,會(huì)將現(xiàn)實(shí)中的事物轉(zhuǎn)移到虛擬世界進(jìn)行,那么元宇宙真正實(shí)現(xiàn)商業(yè)化就會(huì)從現(xiàn)階段最接近元宇宙概念的行業(yè)或者企業(yè)入手。

首先AR/VR經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)是當(dāng)前技術(shù)最接近元宇宙的,AR技術(shù)就是讓用戶(hù)在觀(guān)察真實(shí)世界的同時(shí),也能接收相關(guān)數(shù)字化信息和數(shù)據(jù),從而為用戶(hù)提供幫助。目前人們了解最多的是AR眼鏡產(chǎn)品,AR產(chǎn)品基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的屬性,能夠在虛擬技術(shù)方面為很多諸如醫(yī)學(xué)、教育、工業(yè)等相關(guān)企業(yè)提供助力,這也是元宇宙未來(lái)發(fā)展的大方向。

但依照未來(lái)市場(chǎng)不斷升級(jí)的情況來(lái)看,VR系列的虛擬頭盔/游戲倉(cāng)等科技產(chǎn)物將會(huì)真正稱(chēng)為元宇宙的載體,去承接各個(gè)行業(yè)的虛擬世界發(fā)展。

未來(lái)虛擬世界會(huì)成為行業(yè)發(fā)展的重要方向,譬如騰訊創(chuàng)始人馬化騰就曾發(fā)表對(duì)元宇宙的看法與重視。以騰訊系為主對(duì)標(biāo)元宇宙大概是游戲、社交兩方面,首先虛擬游戲倉(cāng)很多人已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)或者了解過(guò),在虛擬游戲中就是一個(gè)虛擬世界,關(guān)于元宇宙八大元素也基本具備,包括在游戲平臺(tái)Roblox的影響下,游戲元宇宙將會(huì)重要風(fēng)口。

在虛擬游戲倉(cāng)的基礎(chǔ)上,游戲比賽、游戲直播、游戲體驗(yàn)都將會(huì)上升到新的維度。

社交元宇宙是建立在元宇宙的社交因素上,在虛擬世界進(jìn)行社交,其實(shí)很多人都認(rèn)為是智商稅,畢竟現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)社交就非常“虛擬”,像soul星球、TT語(yǔ)音、QQ厘米秀等都有元宇宙的雛形,而元宇宙社交更加陌生、虛擬,基本無(wú)法得知對(duì)方透露以外的信息。

另外像Facebook的VR會(huì)議軟件—Horizon Workrooms中有虛擬會(huì)議室這項(xiàng)功能,未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)議也將會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)元宇宙,這也是元宇宙的一大賣(mài)點(diǎn),另外像大家認(rèn)為的萬(wàn)物皆可元宇宙到底有沒(méi)有參考價(jià)值?或許存在價(jià)值,但當(dāng)前階段無(wú)法證明其價(jià)值的含金量甚至是否為泡沫概念。

元宇宙從概念化闖入人們的認(rèn)知,再到各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛下場(chǎng)占坑,其實(shí)都是為商業(yè)化做下的鋪墊,但未來(lái)元宇宙不會(huì)以泡沫打造商業(yè)地基,所以很可能那些更有實(shí)力、有價(jià)值的元宇宙概念股會(huì)在元宇宙建立初期完成初步創(chuàng)建,而一旦元宇宙雛形生成,那么一些聞風(fēng)而來(lái)的泡沫概念則會(huì)濫竽充數(shù),形成行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。

元宇宙商業(yè)化,要從價(jià)值判斷,也要從適用性判斷,而并非誰(shuí)的概念好壞。

未來(lái)宇宙

元宇宙滿(mǎn)足虛擬幻想,也成就幻想技術(shù)。

拋開(kāi)商業(yè)價(jià)值、元宇宙概念不談,一個(gè)人構(gòu)建的元宇宙總會(huì)虛幻、難以依托現(xiàn)實(shí)具現(xiàn)。

就像一個(gè)小說(shuō)作者去創(chuàng)作一部小說(shuō),首先要構(gòu)思大致的框架,最好能夠找到世界的邊界并設(shè)置懸念,再列出細(xì)致的框架,像區(qū)域分布、人員分布、人物的信息、事件的發(fā)生和延續(xù)等等,小說(shuō)里的人就是活在作者設(shè)定好的作品框架內(nèi),而元宇宙則是人們的行為在既定的元宇宙中的行為、形態(tài)等,有異曲同工之處。

在人們眼中的元宇宙過(guò)于龐大,甚至無(wú)法完全實(shí)現(xiàn),只能隨現(xiàn)階段科技型元宇宙隨波逐流,發(fā)展成有理有據(jù)的真實(shí)元宇宙,并且一步一步走向既定的商業(yè)化道路。

嵐小咪的《沉浸在虛擬小說(shuō)里的人,現(xiàn)實(shí)生活大都失意》中寫(xiě)道,“網(wǎng)絡(luò)游戲、影視劇、小說(shuō)等等,都會(huì)使我們的心靈得到寄托。”人們樂(lè)于接受元宇宙帶來(lái)的虛擬世界與虛擬幻想,但并不意味著這可以成為長(zhǎng)期的商業(yè)商品化,所以元宇宙的實(shí)現(xiàn),必然是建立在對(duì)消費(fèi)者有益的基礎(chǔ)上。

我們幻想未來(lái),也憂(yōu)慮未來(lái),但是未來(lái)元宇宙不能毫無(wú)頭緒的出現(xiàn)在消費(fèi)者面前,從概念到深耕產(chǎn)品是科技技術(shù)的升華,未來(lái)元宇宙的產(chǎn)品載體會(huì)相比互聯(lián)網(wǎng)本身上升的意義超前,而AR/VR等虛擬技術(shù)作為元宇宙的雛形產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了人們對(duì)虛擬世界更多的幻想,但最后,元宇宙的載體依舊沒(méi)有出現(xiàn)。

互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)們都在炒元宇宙,一方面是風(fēng)口、是熱點(diǎn),另一方面或許確實(shí)對(duì)未來(lái)發(fā)展有很重要的影響,但那么多家企業(yè)卻沒(méi)有一家能創(chuàng)造出元宇宙的通用載體,那么只能說(shuō)明此時(shí)的元宇宙吹噓、炒作的成分太大,曝光在市面上的產(chǎn)品多少都有些“割韭菜”的意思。

而從元宇宙的概念、八大要素來(lái)看,最基本的還是要實(shí)現(xiàn)“流量自由”,而那些沒(méi)有能力進(jìn)軍元宇宙卻打著元宇宙幌子的企業(yè),也不過(guò)是在風(fēng)口中撈取更多的流量。

總而言之,互聯(lián)網(wǎng)流量不管是在飽和或者不飽和的狀態(tài)下,企業(yè)都無(wú)法拒接一大批流量的“襲擊”,而更多的商業(yè)化元宇宙概念,也是建立在流量基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的虛擬轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)或現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)虛擬的過(guò)程。流量為王,并不只在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,元宇宙中同樣適用。

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“翟菜花”(ID:zhaicaihua520),作者:翟菜花,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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