數(shù)月前,微軟正式推出了新一代的PC操作系統(tǒng)Windows 11,作為Windows繼2015的Windows 10之后最為重大的升級(jí),Windows 11也被微軟稱為“Windows歷史上的一個(gè)重要里程碑,是新一代的開(kāi)始”。而除了常規(guī)的新UI界面、相比Windows 10減小了40%的包體容量、更強(qiáng)的觸控操作能力外,支持Android應(yīng)用的Windows 11在極大程度上也改變了用戶使用PC的方式,同時(shí)也是許多朋友從測(cè)試版就開(kāi)始期待的關(guān)鍵點(diǎn)。
盡管Windows 11確實(shí)支持運(yùn)行原生Android應(yīng)用,但微軟方面也同時(shí)表示,Android應(yīng)用的本地化運(yùn)行是需要通過(guò)亞馬遜應(yīng)用商店來(lái)實(shí)現(xiàn),因此Android游戲?qū)⒁栽淖藨B(tài)在Windows上運(yùn)行,也成為了廣大玩家所關(guān)注的焦點(diǎn)。日前有消息顯示,谷歌正計(jì)劃在明年將Android游戲引入Windows PC。
據(jù)悉,谷歌將于2022年推出一款Google Play Games應(yīng)用,并且官方表示,“我們很高興能夠擴(kuò)展我們的平臺(tái),讓玩家更多地享受他們最喜歡的Android游戲”。而Google Play游戲產(chǎn)品總監(jiān)Greg Hartrell則在聲明中稱,“從2022年開(kāi)始,玩家將能夠在更多的設(shè)備上體驗(yàn)他們最喜歡的谷歌游戲,并可以在手機(jī)、平板電腦、Chromebook和Windows PC之間無(wú)縫切換?!?/p>
但需要注意的是,目前還不清楚谷歌將用什么技術(shù)在Windows上運(yùn)行Android應(yīng)用程序,但據(jù)悉游戲?qū)?huì)在本地運(yùn)行,而不是以云游戲的方式運(yùn)行,同時(shí)也并非谷歌與微軟、亞馬遜,或老牌模擬器廠商BlueStack等第三方開(kāi)發(fā)者合作推出??紤]到微軟已經(jīng)允許用戶在Windows 11上側(cè)載Android的APK安裝包,所以這極有可能是谷歌能夠在Windows 11上繞過(guò)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手亞馬遜應(yīng)用商店,來(lái)向用戶推送Google Play Games的原因。
眾所周知,游戲一直都是應(yīng)用商店最為核心的營(yíng)收來(lái)源。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球消費(fèi)者在Google Play上的支出達(dá)到了386億美元,其中游戲類應(yīng)用貢獻(xiàn)的收入則占到了其總收入的82.6%。而在Windows 11上微軟選擇的是亞馬遜應(yīng)用商店,這就使得谷歌只能通過(guò)側(cè)載的方式在Windows上推行自己的發(fā)行渠道,讓W(xué)indows上的Android游戲用戶不至于轉(zhuǎn)投亞馬遜應(yīng)用商店,也不至于會(huì)讓已經(jīng)奄奄一息的亞馬遜應(yīng)用商店死灰復(fù)燃。
而谷歌這一操作除了讓亞馬遜應(yīng)用商店寄希望通過(guò)Windows 11來(lái)復(fù)蘇的愿望或?qū)⒙淇胀?,更是將讓一眾Android模擬器如鯁在喉,甚至是敲響了Android模擬器的喪鐘。
盡管,最初的模擬器是為了進(jìn)行Android應(yīng)用的開(kāi)發(fā)和調(diào)試,畢竟到現(xiàn)在為止移動(dòng)設(shè)備的生產(chǎn)力屬性都沒(méi)有得到認(rèn)可,所以在移動(dòng)端寫代碼顯然并不太“科學(xué)”。但真正讓模擬器走向大眾市場(chǎng),其實(shí)與Android游戲逐漸重度化有著密不可分的聯(lián)系。
早在2007年,iPhone的問(wèn)世正式拉開(kāi)了智能手機(jī)時(shí)代的帷幕,而智能手機(jī)除了帶來(lái)硬件方面的升級(jí)外,觸控屏的操作邏輯也顛覆了以往手機(jī)游戲的游玩方式。玩家不再需要按著僵硬、擁擠的數(shù)字鍵盤來(lái)進(jìn)行操作,而是將整個(gè)屏幕化作了舞臺(tái),這一時(shí)期的主流手游基本都是開(kāi)發(fā)者針對(duì)觸控屏的特質(zhì)來(lái)開(kāi)發(fā),例如《水果忍者》、《憤怒的小鳥(niǎo)》、《神廟逃亡》。
接下來(lái),則是屬于卡牌游戲的時(shí)代,通過(guò)點(diǎn)擊觸控來(lái)操作對(duì)于這類游戲的體驗(yàn)也相當(dāng)友好。然而到了2015年左右,隨著玩家對(duì)于游戲?qū)徝赖奶岣撸钟我查_(kāi)始走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戲開(kāi)始涌現(xiàn),并且此后也逐漸主宰了整個(gè)手游市場(chǎng)。也使得觸控這種“搓玻璃”的操作方式無(wú)法再滿足游戲的需求,因此渴望獲得更為出色游戲體驗(yàn)的玩家,也轉(zhuǎn)而選擇了有著更高操作上限的鍵盤和鼠標(biāo),而Android模擬器正好就滿足了這一點(diǎn)。
那么為什么Google Play Games的出爐,就意味著Android模擬器可能要“涼涼”了呢?因?yàn)榛赪indows 11其將能夠提供超越模擬器的使用體驗(yàn)。由于在Windows 11上運(yùn)行Android應(yīng)用,微軟是通過(guò)Intel的Bridge指令轉(zhuǎn)換技術(shù),而這是一種運(yùn)行時(shí)后置編譯器,其是由Intel開(kāi)發(fā)的指令轉(zhuǎn)換技術(shù)、能夠?qū)RM指令轉(zhuǎn)換為x86指令執(zhí)行,并且這一策略可以被視為蘋果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向,從Rosetta2的表現(xiàn)來(lái)看,這樣的轉(zhuǎn)譯技術(shù)基本不會(huì)帶來(lái)太大的額外開(kāi)銷。
而Android模擬器的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,是通過(guò)谷歌提供的x86版本Android鏡像,借助KVM或VT硬件虛擬化技術(shù)在PC中模擬一個(gè)Android手機(jī),但缺點(diǎn)就是將整個(gè)系統(tǒng)的ARM指令都轉(zhuǎn)換為x86指令會(huì)造成過(guò)高的性能負(fù)荷,這自然就對(duì)CPU和內(nèi)存有了更高的要求。當(dāng)然,Android模擬器也并不是沒(méi)有一戰(zhàn)之力,鍵盤映射與多開(kāi)功能是Windows 11上的安卓子系統(tǒng)(WSA)所不具備的,但這二大功能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是有著相當(dāng)?shù)奈Γ欢@種優(yōu)勢(shì)卻可以說(shuō)是隨時(shí)會(huì)被改變,畢竟一旦微軟推送了相關(guān)功能的更新,模擬器存在的必要性就會(huì)大幅度削弱。
但Google Play Games在擠壓了傳統(tǒng)Android模擬器生存空間的同時(shí),其實(shí)在某種程度上也給游戲廠商出了一個(gè)難題。僅從命名上來(lái)看,Google Play Games顯然就是Google Play的一部分,只不過(guò)因?yàn)槲④浥c亞馬遜的合作導(dǎo)致谷歌只能出此下策,但Google Play Games的出現(xiàn)就意味著配套的谷歌服務(wù)框架必然少不了,這等于說(shuō)是谷歌在官方層面認(rèn)可了在Windows中運(yùn)行Android游戲的合理性。
要知道,長(zhǎng)期以來(lái)手游廠商對(duì)于Android模擬器是持有負(fù)面態(tài)度的。以剛剛在國(guó)內(nèi)公測(cè)的《英雄聯(lián)盟手游》為例,官方曾在11月初專門舉行了“凈化游戲環(huán)境專項(xiàng)”,其中將模擬器視作影響游戲環(huán)境的行為進(jìn)行處罰。并且在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,模擬器由于能夠?qū)崿F(xiàn)比手機(jī)更高的操作上限,在事實(shí)上妨害了游戲公平,再加上其所具備的多開(kāi)能力,也成為了不少黑灰產(chǎn)的武器。
在此之前,游戲廠商對(duì)于模擬器這樣破壞游戲公平性的工具,采用的基本都是封禁或集中隔離的措施。可在Google Play Games推出后,現(xiàn)在問(wèn)題就來(lái),Windows 11上運(yùn)行的是原生Android應(yīng)用,這雖然讓Android模擬器失去了存在的價(jià)值,卻也對(duì)手游廠商的模擬器檢測(cè)提出了更高的要求。
當(dāng)然,這是游戲廠商需要去頭疼的問(wèn)題,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),如果你希望在MOBA或FPS這類強(qiáng)調(diào)對(duì)抗性、競(jìng)技性的游戲中獲得更好的表現(xiàn),升級(jí)Windows 11無(wú)疑是很有必要的。
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