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奢侈品也玩元宇宙? 2021-12-09 12:30:24  來源:36氪

你的第一件奢侈品,會在元宇宙中購買嗎?

摩根士丹利近期發(fā)布的研究報告指出,到2030年,奢侈品牌的NFT市場規(guī)??赡軙_到560億美元,得益于元宇宙的存在,需求還可能會急劇增長。

Coach、Prada、Gucci等多家奢侈品牌在快馬加鞭布局元宇宙,元宇宙也成為了當下奢侈品牌都想抓住的財富密碼。

圖/Prada官方微博

摩根士丹利預計,未來幾年,元宇宙項目將占投資的大部分,它可以從根本上改變我們與他人交往的媒介。以愛德華·斯坦利為首的分析師們表示,總體而言,到2030年,NFT的市場規(guī)模可能會增長到2400億美元左右,屆時奢侈品品牌的數(shù)字資產(chǎn)將占這個市場的8%。

奢侈品們紛紛想抓住元宇宙的機會,其迫切的需求背后是因為受全球疫情影響,全球奢侈品行業(yè)遭受重創(chuàng)。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,疫情將導致全球50家頭部奢侈品公司損失超過200億美元的品牌價值,部分品牌選擇關閉線下部分門店求生。

此前,奢侈品牌也曾做過數(shù)字化嘗試,比如LV與LOL合作打造專屬英雄皮膚,MOSCHINO曾在電子游戲《模擬人生4》中售賣該品牌的虛擬物品,但都未像此次元宇宙風口帶來的吸金潛力可觀。

不過,奢侈品行業(yè)真的會如摩根士丹利報告中預測的一樣,搭上元宇宙這輛快車爆火嗎?奢侈品在元宇宙里又有哪些玩法?

哪些奢侈品牌在進軍元宇宙?

盡管大多數(shù)人對元宇宙還沒有足夠的認知,但這并不妨礙奢侈品品牌涌進元宇宙。

摩根士丹利的分析師們解釋,Web 1.0將人們與信息聯(lián)系起來,Web 2.0代表了社交媒體的迭代,而Web 3.0通常也被稱為元宇宙,是“為人們可以用于互動的個人化身預留的”。由于這些人類化身可以接受造型和穿著打扮,這為奢侈品牌提供了“巨大的機遇”。

盡管目前還沒有一個精確的元宇宙定義,但其出現(xiàn)或將進一步融合現(xiàn)實和虛擬世界,為人們帶來全新的互動體驗,也將為奢侈品牌帶來新的生機和發(fā)展方向。

以Roblox為例,作為一個在線游戲平臺和創(chuàng)作系統(tǒng),其中五分之一的玩家?guī)缀趺刻於紩伦约旱奶摂M形象。摩根士丹利表示:“在虛擬體驗中,圖像就是一切,奢侈品牌正在探索與游戲和元宇宙平臺的多項合作?!?/strong>

目前,Roblox平臺已經(jīng)與奢侈品品牌Coach、Prada進行合作,出售一些虛擬或者真實的物品。有從業(yè)者認為,這就是未來我們會看到的在電商零售端,有可能會因為元宇宙而出現(xiàn)另一種新的電商形態(tài),它將提高整個新零售行業(yè)的效率與收益。

在現(xiàn)實生活場景中,元宇宙概念的落地還處在運用虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的階段,比如Dior、Gucci和巴黎世家都做過類似的嘗試。

今年初,Gucci推出虛擬運動鞋,每雙售價12.99美元,消費者購買鞋之后可以在Gucci APP和VR社交平臺VR CHAT中使用,也可以在游戲平臺Roblox中試穿,以多種方式證明自己擁有了這雙鞋。

Gucci虛擬運動鞋,圖/愛范兒微信公眾號

Balenciaga(巴黎世家)則在其2021秋季系列制作了一款視頻游戲,玩家可選擇自己的形象進入故事背景為2031年的游戲世界。

其2022春季系列服飾以“克隆”為名,通過平面跟蹤、CG掃描、AI與3D建模等技術,對模特Eliza Douglas進行了“換臉”,由她一個人展示了當季所有新裝。

此外,今年9月,Balenciaga與電子虛擬游戲“Fortnite堡壘之夜”合作,專門為游戲中最受歡迎的四位角色制作了新衣服和游戲道具。Balenciaga還在游戲中開設了一家虛擬零售店,這些服飾同時也作為Balenciaga的全新商品實體發(fā)售,用戶可以和自己游戲中的虛擬形象穿著同款,進一步融合了虛擬與現(xiàn)實世界。

因此,巴黎世界還被稱為元宇宙的“初代拓荒者”。

VR和AR等應用似乎已經(jīng)成為眾多奢侈品牌切入元宇宙的入口。Dior首席執(zhí)行官Pietro Beccari在今年7月也表示,AR和虛擬試穿是優(yōu)先事項,這已被證明是一項寶貴的資產(chǎn),但只有當它連接到真實產(chǎn)品時才對我們有意義,而不僅僅是虛擬產(chǎn)品。Dior此前曾與 Snapchat 的母公司 Snap 合作,打造了AR 運動鞋試穿產(chǎn)品。

那么,元宇宙里奢侈品的應用場景到底有多廣泛?

據(jù)一刻商業(yè)了解,目前奢侈品品牌在商業(yè)領域探索“元宇宙”有四個主要玩法:通過VR等虛擬技術增加銷售路徑、推出自主虛擬形象IP、塑造虛擬偶像以及借助游戲平臺推出數(shù)字服裝。

元宇宙的核心之一在于“物以稀為貴”,我們在現(xiàn)實世界里很難為每個人量身訂做物品,但在元宇宙的世界里每個人都可以實現(xiàn)個性化,使用不同的打扮、頭像等等。

虛擬形象、虛擬偶像正成為當下千禧一代和Z一代社交的重要組成部分,并將自己的虛擬形象視為自身的延伸,購買相應品牌的商品和服裝打造自己,能夠在虛擬和現(xiàn)實世界中展示獨特的自我。

摩根士丹利在研究報告中指出,《堡壘之夜》(Fortnite)和Roblox數(shù)字市場等其他平臺已經(jīng)讓我們看到了在元宇宙中購物的跡象。營收分成交易呈上升趨勢,可能會為奢侈品NFT的總潛在市場增加100億至200億美元價值。

隨著人們在社交媒體和游戲平臺上與朋友互動的時間比在現(xiàn)實生活中越來越多,可以預計未來幾年對數(shù)字時尚和奢侈品的需求將大幅增加。

奢侈品的元宇宙市場有多大?

元宇宙還未成型,奢侈品搶先試水了NFT(非同質化代幣)。

NFT具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點,被認為是元宇宙世界的關鍵基礎設施之一,2021年,NFT爆火,從數(shù)字藝術品、收藏品、虛擬財產(chǎn)到文化娛樂、身份驗證、保險、基礎設施……萬物皆可NFT。

到2030年,摩根士丹利估計虛擬商品將為奢侈時尚行業(yè)帶來500億美元的額外收入。NFT和社交游戲有望在8年內將奢侈品集團的潛在市場擴大10%以上,并推動該行業(yè)的息稅前利潤增長25%左右。

同時,整個奢侈品行業(yè)都將受益于元宇宙的到來,而且與硬奢侈品(珠寶和手表)相比,軟奢侈品(成衣、皮具、鞋等)更具優(yōu)勢。

據(jù)NoFungible數(shù)據(jù)顯示,2021年僅第一季度NFT市場交易額便已超過2020年全年8倍,約為20億美元。截至2021年4月,SuperRare、MakersPlace等六大NFT加密藝術平臺共售出190665件藝術品,總市值達550,039,020.92美元。

眾多企業(yè)聞風而動,奢侈品品牌自然也不會放過這個風口,紛紛入局NFT。

Gucci參與了佳士得的NFT數(shù)字藝術品拍賣項目;意大利品牌Dolce & Gabbana最近以570萬美元的價格出售了九件NFT;Burberry正式發(fā)布首個NFT虛擬玩偶;德國奢侈旅行箱品牌RIMOWA跨界推出 NFT 數(shù)字藝術品……

此外,LV和Burberry還做起了NFT游戲。

Burberry在今年的洛杉磯電子娛樂展上,聯(lián)合一家游戲公司一起在區(qū)塊鏈游戲Blankos Block Party中推出限量版NFT作品,玩家可在游戲內購買、升級和出售該NFT作品。

據(jù)Burberry官方消息表示,此后還將繼續(xù)加強與Mythiacal Games的合作,推出更多NFT配件,如噴氣背包、衣服和拖鞋等物品。這些物品在元宇宙中也同樣適用,可見Burberry已經(jīng)在提前布局元宇宙相關產(chǎn)品。

元宇宙作為更完整的世界,也比NFT擁有更廣闊的市場。

元宇宙作為數(shù)字技術構建起來的與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,利用技術可以將現(xiàn)實世界里與奢侈品相關的所有內容都投射到元宇宙中。

例如,奢侈品可以結合元宇宙社交平臺,向用戶售賣與現(xiàn)實世界相同的裝飾產(chǎn)品,甚至深入到吃穿住行等更多與現(xiàn)實生活相貼合的生態(tài),使用戶沉浸其中,向新一代消費者增加曝光和體驗渠道,釋放出更大的價值空間。

目前來看,奢侈品品牌暫時主要向用戶售賣成衣、球鞋等軟奢侈品,這意味著奢侈品在元宇宙內還有廣闊的可拓展空間。甚至有可能用戶在元宇宙中購買奢侈品后,對該品牌有了深入了解,會進而在現(xiàn)實世界下單同樣的產(chǎn)品,這將為奢侈品品牌進一步帶來收益。

今年8月初,LV就發(fā)布了自主研發(fā)的免費手游“Louis The Game”,該游戲的目標是通過明信片的形式對LV品牌深入了解。LV在游戲中放入了30枚NFT,這30個NFT被網(wǎng)友估值在2萬到2000萬美元之間。獲取方式上,LV表示在玩家游玩期間將會以固定周期抽獎的方式,將NFT作品贈送給中獎玩家。

Louis The Game頁面,圖/Louis The Game App Store下載頁面

由于NFT作品不可復制和稀缺性的本質與奢侈品品牌文化、產(chǎn)品理念不謀而合,奢侈品布局NFT也賦予了傳統(tǒng)品牌價值新的展現(xiàn)形式,突破原有的圈層限制,增加品牌曝光。最重要的是能夠吸引年輕一代消費群體的關注,而這部分群體正是奢侈品品牌爭奪的重點潛在消費群體。

同樣的操作,也完全適用于元宇宙。這或許也說明在元宇宙內,奢侈品品牌擁有難以想象的巨大潛力。

隨著科技巨頭扎堆擠向“元宇宙”,在創(chuàng)造一個萬億美元的市場的同時,也將對奢侈品行業(yè)的各個環(huán)節(jié)產(chǎn)生顛覆性的影響。

元宇宙的機會,奢侈品牌能抓住嗎?

實際上,奢侈品牌探索數(shù)字化產(chǎn)品,早有先例。

比如,愛馬仕于2018年發(fā)布了一款名為H-pitchhh的游戲應用;Gucci曾和美國虛擬聊天公司Genies進行合作,每一個使用Genies的用戶,都可以在打造自己虛擬形象時穿戴各種奢侈品和時尚單品;意大利輕奢品牌MOSCHINO曾在電子游戲《模擬人生4》中售賣該品牌的虛擬物品;Prada嘗試過虛擬時裝秀……

2019年,LV還與LOL游戲合作,LV的女裝御用設計總監(jiān)親自為LOL中的英雄打造專屬的夏季皮膚讓電競英雄穿上了奢侈品,很多游戲玩家調侃,我的第一個奢侈品竟然是LOL皮膚。LOL中的奇亞娜成為第一個擁有LV皮膚的英雄,據(jù)網(wǎng)友計算,至臻奇亞娜全身的裝扮在現(xiàn)實中總價接近十萬元,可以說是英雄聯(lián)盟史上“最貴”的皮膚。

LV與LOL游戲合作皮膚,圖/LOL官方微博

值得注意的是,LOL玩家只需要幾十元就能獲得該皮膚,這遠低于現(xiàn)實生活中對應產(chǎn)品的價格,而此次在元宇宙風口下,奢侈品牌推出的NFT產(chǎn)品如前文介紹的價格不菲,甚至高于現(xiàn)實中價格,為奢侈品牌創(chuàng)造了可觀的收益。

此前,奢侈品牌對數(shù)字化嘗試更多是淺嘗輒止,并不十分在意具體的轉化效果,更多是將其作為一種新型的、與時俱進的營銷方式,拉近與年輕人之間的距離。

但這次,奢侈品牌紛紛選擇搭上元宇宙的快車,并且感受到了風口帶來的溢價,對各家品牌而言,數(shù)字化布局不再是營銷獲客這么簡單了,更是關乎未來市場存亡的關鍵所在。

再加上在新冠疫情的影響下,全球奢侈品市場遭受重創(chuàng)。貝恩咨詢公司與意大利奢侈品協(xié)會Fondazione Altagamma聯(lián)合發(fā)布的《貝恩奢侈品研究》指出,受新冠疫情影響,2020年全球奢侈品銷售額比2019年下降23%至2170億歐元。

從世界第一大奢侈品集團LVMH的財報數(shù)據(jù)來看,2020財年其核心數(shù)據(jù)全部下滑,銷售額同比下滑17%,至446.5億歐元;營業(yè)利潤同比下滑28%,至83億歐元;凈利潤同比下滑34%,至47億歐元;自由現(xiàn)金流同比下滑1%,至61.2億歐元;凈負債同比下滑32%至42.4億歐元。

在疫情壓力下,奢侈品行業(yè)在2021年搭上元宇宙的風口,火速出圈。據(jù)澎湃新聞報道,有業(yè)內人士表示,元宇宙是人類與技術融合中不可避免的一步,時尚、創(chuàng)意與科技在商業(yè)合作中變得更為緊密,在這個過程中,傳統(tǒng)奢侈品時尚公司或要重新定義自身的內涵和外延。

當然,元宇宙概念的發(fā)展、以及為奢侈品領域帶來的機遇不可能一蹴而就,未來還將需要數(shù)年時間。

在這個過程中,還有很多挑戰(zhàn)需要克服,很多技術需要完善。產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理公司Productup首席創(chuàng)新官Marcel Hollerbach認為,對于整體零售業(yè)來說,一頭扎進元宇宙概念將會增加復雜性,為現(xiàn)有的全渠道零售帶來諸多難題。當沒有企業(yè)可以跟上產(chǎn)品信息同步及供應鏈速度,并且缺少第三方公司的技術支持的話,將會給零售業(yè)帶來混亂的局面。奢侈品行業(yè)亦需注意這一難題。

但元宇宙已經(jīng)成為了奢侈品牌不容錯過的機遇。可以預料到的是,哪家能抓住元宇宙的風口,或能在疫情常態(tài)化的趨勢下逆勢崛起。

如若奢侈品能在元宇宙世界里獲得先機,一方面可以緩解當下奢侈品受疫情影響的復蘇困境,提高知名度,抓住Z時代用戶;另一方面數(shù)字化可以說是暴利行業(yè),盡管元宇宙是虛擬的,但奢侈品牌在其中大展拳腳的機會和收益是真實的。

隨著技術的不斷成熟,元宇宙將越來越熱鬧,而奢侈品品牌們,已經(jīng)開始爭奪新世界的位置,誰最終能抓住先機?

本文來自微信公眾號“一刻商業(yè)”(ID:yikecaijing),作者:栗不旬,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

關鍵詞: 奢侈品 宇宙 也玩元

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