11月23日,快手發(fā)布第三季度財報,Q3收入達(dá)205億元,同比增長33.4%,高于市場一致預(yù)期。關(guān)于業(yè)績增長的原因,快手聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官程一笑表示,“因為我們不斷提供更多內(nèi)容、商品、服務(wù),同時,針對公私域的不同特點,我們也在持續(xù)提升分發(fā)效率,更好的將內(nèi)容價值和用戶匹配,提升用戶的消費體驗和幸福感?!?/p>
與此同時,快手正在不斷擴大游戲領(lǐng)域的版圖。10月以來,快手電競相繼傳來新動作。
10月17日,快手游戲生態(tài)在蘇州舉辦首屆“星光大賞”頒獎典禮。當(dāng)日,快手宣布KSG戰(zhàn)隊正式入駐蘇州,蘇州將成為王者榮耀KSG戰(zhàn)隊的主場,同時獲得城市冠名。
10月22日,蘇州市人民政府與北京快手科技有限公司戰(zhàn)略合作簽約儀式在蘇州吳中電競產(chǎn)業(yè)園舉行。蘇州市政府與快手科技簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,宣布雙方達(dá)成長期、全面、可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略合作關(guān)系,未來將各自投入優(yōu)質(zhì)資源,共同推進(jìn)快手科技電競總部落地蘇州、助力蘇州城市形象宣傳,促進(jìn)蘇州數(shù)字產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展。
蘇州這座風(fēng)景秀麗的歷史名城,近年來正在探索更多數(shù)字產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的可能,電競產(chǎn)業(yè)就是其一。同樣,電競是快手游戲生態(tài)的重要一環(huán)。此次快手與蘇州合作電競產(chǎn)業(yè)的背后,是什么發(fā)展邏輯?
用電競擴圈年輕人
據(jù)官方數(shù)據(jù),快手三季度DAU 達(dá)3.204億,MAU達(dá)5.729億,單季增長達(dá)到快手自去年二季度以來的最高值。坐擁龐大流量,快手成為游戲廠商的熱門“內(nèi)容帶量渠道”,同時,快手在加速布局自身游戲內(nèi)容生態(tài)。引進(jìn)電競俱樂部則是快手補充專業(yè)性游戲內(nèi)容的關(guān)鍵一步。
去年8月快手完成收購YTG戰(zhàn)隊,后更名為KSG電競俱樂部。借此,快手切入電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中游,正式成為KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的玩家。
在KSG入駐蘇州的典禮上,蘇州市體育局副局長吳衛(wèi)中表示,“此次與快手科技的合作,是蘇州打造電子競技的競賽高地、產(chǎn)業(yè)高地、人才高地的有效途徑,必將成為蘇州新產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動能、新引擎,我們將共同攜手,對標(biāo)國內(nèi)先進(jìn)城市,依托綜合資源優(yōu)勢,積極構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展圈。”
在快手游戲副總裁、游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人陳天華看來,快手與蘇州將以此次合作為新的起點,秉承優(yōu)勢互補,相互促進(jìn)、面向未來、互利共贏的原則,發(fā)揮各自優(yōu)勢,圍繞蘇州電競產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型等各個領(lǐng)域,發(fā)展新業(yè)務(wù)、創(chuàng)造新業(yè)態(tài)、探索新模式。
此次入駐蘇州,快手可以借勢蘇州電競產(chǎn)業(yè)和政策扶持。年初,蘇州市政府發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)蘇州市電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實施意見》,提出打造“國際電競名城”目標(biāo)。蘇州相城已形成電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的集聚區(qū),不少游戲電競類企業(yè)以及戰(zhàn)隊、職業(yè)俱樂部在此落地。
通過電競俱樂部等電競業(yè)務(wù),快手也可將更多年輕群體聚集到平臺上。
11月初,在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中,中國大陸賽區(qū)(LPL)EDG戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)勝韓國賽區(qū)DK戰(zhàn)隊,公開數(shù)據(jù)顯示,EDG奪冠所有平臺的賽事直播觀看總量甚至高達(dá)11.7億。
當(dāng)晚,北京也迎來了初雪,一個關(guān)于“如何在本周末的朋友圈鑒別青中老年人”的段子也在網(wǎng)上流傳:青年人熬夜看直播,朋友圈的關(guān)鍵詞是EDG;而中年人和老年人的朋友圈是雪景照片,和忙著百度EDG是什么。據(jù)企鵝智庫報告,中國電競用戶中24-35歲的用戶占比是44%。
在年輕人中受追捧的電競產(chǎn)業(yè)正不斷走向規(guī)范化。今年5月,文化和旅游部發(fā)布關(guān)于印發(fā)《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的通知,在優(yōu)化重點文化行業(yè)供給娛樂業(yè)中指出,促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。北京、上海,包括蘇州等地也相繼發(fā)布過發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策。
建立電競俱樂部之外,快手在不斷完善自身電競內(nèi)容和賽事生態(tài)。目前快手已經(jīng)進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)鏈下游的內(nèi)容直播,比如成為S9官方合作伙伴全程直播賽事、獨家贊助《穿越火線》2021年百城聯(lián)賽(雙端)春季賽等。未來,快手可能會繼續(xù)發(fā)揮自身在平臺流量、技術(shù)、網(wǎng)紅、IP活動、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域的綜合優(yōu)勢,攜手蘇州以及各大游戲廠商、工作室在合作中開啟更多新探索,挖掘更多新勢能,助力中國游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
扶持公會和創(chuàng)作者,回歸內(nèi)容本質(zhì)
通過電競破圈之外,快手構(gòu)建更高質(zhì)量的游戲內(nèi)容生態(tài)離不開其在主播及游戲公會領(lǐng)域的持續(xù)布局。2020年起,快手通過大幅降低入駐門檻、推出一線平臺中最高的分成比例等方式大力引入游戲公會,扶持PGC及PUGC游戲內(nèi)容高速增長,這也是快手內(nèi)容生態(tài)發(fā)展正規(guī)化、系統(tǒng)化的起點。
快手游戲公會負(fù)責(zé)人張震表示:“引入公會是行業(yè)里目前高度認(rèn)可的事情。在整個平臺的管理銜接上,公會可以用有限的精力覆蓋更廣的人群,幫忙管理創(chuàng)作者?!?/p>
另一方面,游戲公會也可以為主播提供更專業(yè)的風(fēng)格定位、運營扶持。據(jù)華哥傳媒公共總監(jiān)王文聰介紹,在主播簽約后,會對主播進(jìn)行定位規(guī)劃,日常對主播提供運營幫助。公會另一個重要原則是保護(hù)主播收入,每月對其發(fā)放保障性薪酬。
快手曾推出的“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,則是強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的激勵和管理。
快手看重公私域流量的共同繁榮,希望普通用戶也有被看見的機會,在這種產(chǎn)品理念下,平臺內(nèi)產(chǎn)生了大量的中腰部創(chuàng)作者,這些作者也為快手帶去了更豐富的游戲相關(guān)內(nèi)容??焓钟螒蚵?lián)運業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人羅亮在接受游戲葡萄采訪時曾表示,“我們發(fā)現(xiàn),很多1-10萬級別的中腰部創(chuàng)作者的內(nèi)容潛力更大,轉(zhuǎn)化效果非常好?!?/p>
在主播風(fēng)格多元化上,據(jù)張震介紹,根據(jù)用戶需求,快手在持續(xù)引入有一定次元屬性等不同風(fēng)格的主播以及游戲官方解說。不久前,快手為游戲主播“俠客紅塵”打造了一款虛擬人形象“紅塵”,該虛擬主播的直播首秀吸引了近300萬人觀看,同時在線人數(shù)近5000人,漲粉近10萬。
在快手游戲生態(tài)中,通過短視頻前置相關(guān)內(nèi)容,用戶消費內(nèi)容產(chǎn)生收益,反饋給作者,激勵作者持續(xù)輸出內(nèi)容。游戲主播直播帶領(lǐng)粉絲體驗游戲,增加粉絲對游戲的認(rèn)知,每個游戲品類主播積累的粉絲垂直于該款游戲,進(jìn)而形成社群。
內(nèi)容生態(tài)的更多想象:讓游戲發(fā)行有了新路徑
在建立了規(guī)?;挠脩艋A(chǔ)及多元豐富的游戲內(nèi)容生態(tài)后,快手開始展現(xiàn)突出的內(nèi)容營銷潛力,也給游戲行業(yè),特別是游戲發(fā)行推廣帶來新可能。
隨著英雄聯(lián)盟手游上線,它也迅速成為快手上最熱門的游戲新品。據(jù)此前數(shù)據(jù)顯示,騰訊預(yù)熱期的《英雄聯(lián)盟手游》,在快手上的預(yù)約量超過1000萬,居外部平臺首位。
這源于快手基于內(nèi)容生態(tài)的游戲聯(lián)運業(yè)務(wù),在為游戲發(fā)行找到更高效低成本路徑的同時,快手的游戲內(nèi)容豐富度也得到了進(jìn)一步補充。快手游戲聯(lián)運業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人羅亮曾表示,“快手會基于直播和短視頻等不同內(nèi)容形式,幫助合作方找到合適的內(nèi)容創(chuàng)作者、再進(jìn)行流量扶持,合作模式跑通后,再將這個體系交還給廠商自行運營?!?/p>
在具體打法上,快手首先會與游戲廠商建立產(chǎn)品官方號,這一步可由廠商提供素材,快手負(fù)責(zé)運營支持;第二步,快手會調(diào)動起平臺內(nèi)該類游戲創(chuàng)作者及延伸創(chuàng)作者,產(chǎn)出短視頻、直播內(nèi)容,為了刺激下載轉(zhuǎn)化,快手還會為用戶提供禮包福利;在關(guān)鍵節(jié)點,快手會聯(lián)動圈外KOL合力擴大游戲內(nèi)容的影響。
于新游戲而言,短視頻平臺更是一個增加曝光量和提升用戶留存的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容渠道。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對移動游戲用戶調(diào)查,用戶在短視頻平臺進(jìn)行游戲行為時,主要以發(fā)現(xiàn)新游戲為主,占比54.1%;同時有39.6%的用戶通過短視頻知曉游戲并成為玩家。
以今年3月快手代理發(fā)行的手游的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》為例,數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首日便登上IOS免費榜第一、暢銷榜前20、新增用戶破百萬、流水破千萬。
在線上營銷過程中,快手會對不同廣告內(nèi)容的效果進(jìn)行評價,從而協(xié)助制作創(chuàng)新的內(nèi)容。對游戲廠商來說,快手還可以描繪出該類游戲的核心用戶畫像。
調(diào)動不同版區(qū)創(chuàng)作者,迅速給出反饋,也是廠商偏愛快手的一個原因。
“快手會很精準(zhǔn)的抓到哪一個類型的主播跟我們的游戲契合,去引導(dǎo)很多跨區(qū)的主播去試玩,再快速的篩選、試錯,得到結(jié)果反饋?!庇⑿勐?lián)盟社區(qū)中心總監(jiān)蔡俊表示。在她看來,快手在內(nèi)容代發(fā)行上是一個引領(lǐng)者。“從產(chǎn)品端,包括功能的迭代,快手反應(yīng)都會更快?!?/p>
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