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創(chuàng)壹科技CEO梁子康:創(chuàng)造柳夜熙,我們核心在于“內(nèi)容力” | 2021WISE元宇宙·機(jī)器人峰會 2021-11-29 18:23:24  來源:36氪

2021年,隨著“元宇宙第一股”Roblox的上市,以及,這個源于科幻小說《雪崩》中的未來概念逐漸為人所知。元宇宙(Metaverse)已然成為投資圈討論最為火熱的賽道,但建設(shè)這樣一個宏大的、高自由度的、極具幻想色彩的虛擬世界,需要AI、內(nèi)容創(chuàng)作引擎、內(nèi)容生態(tài)、網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)、AR/VR生態(tài)、區(qū)塊鏈等不同領(lǐng)域的解決方案共同完成。國內(nèi)方面,受元宇宙概念興起的影響,以及字節(jié)跳動、網(wǎng)易、五源資本等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)的入場,一批處于元宇宙生態(tài)中的初創(chuàng)企業(yè)水漲船高。在內(nèi)容創(chuàng)作引擎、AR/VR和AI領(lǐng)域中,由于相關(guān)技術(shù)在國內(nèi)的稀缺性、復(fù)雜性,部分企業(yè)在產(chǎn)品并未完成的階段便獲得了極高估值。

那么元宇宙究竟是泡沫還是真實(shí)的未來?36氪于11月24日在深圳舉辦了超前體驗(yàn)·元宇宙峰會。此次峰會邀請了眾多投資人、學(xué)者和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)變者,包括北京航空航天大學(xué)教授、國聘互鏈網(wǎng)專家蔡維德,海馬云戰(zhàn)略副總裁許琳,STEPVR總裁郭成,「Soul」CEO特別助理黃子揚(yáng),赤子城科技副總裁何維,EM3聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO宋磊,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰,騰訊幻核市場負(fù)責(zé)人杜政霖等多位嘉賓,共同探討元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新趨勢。在元宇宙與機(jī)器人前景可期的趨勢下,36氪將通過最前沿的視野持續(xù)關(guān)注該領(lǐng)域,為該行業(yè)提供全面的支持。相信在元宇宙的布局下,36氪亦將探索出新的增長空間。

在本次大會上,創(chuàng)造柳夜熙的創(chuàng)壹科技作為受邀企業(yè),其CEO梁子康分享了作為內(nèi)容方對元宇宙的理解。他認(rèn)為,目前元宇宙的特點(diǎn)在三個部分,其一為動態(tài),元宇宙未來世界不是由原有的故事和規(guī)則束縛的,而是根據(jù)每個人,NPC、AIGC、人工智能互動而實(shí)時變化的;其二為內(nèi)容,元宇宙始于內(nèi)容;其三為整體,大家需要把內(nèi)容與整體相關(guān)的游戲內(nèi)容、VR內(nèi)容、線下娛樂、NFT看作是一個整體。

以下是梁子康分享的主題為“打造超級IP矩陣、撐起元宇宙星系,打造交互式元宇宙的世界觀”演講實(shí)錄:

柳夜熙,是我們2021年的一個全網(wǎng)的現(xiàn)象級IP。

我們在一年前剛開始思考這個事情的時候,我們就是想要打造一個元宇宙觀。

其實(shí)我們都知道在美國有漫威,在中國的話一直沒有一個中國式的漫威,所以我們這條視頻在發(fā)布之前,我們也花了大概6個月時間去思考它整個后面的故事觀、宇宙觀是什么。

然后這條視頻每天都會有不同的人問我,這條視頻到底花了多長時間、多少錢,我也是非常尷尬的要一次次回答這個問題。

可以說一下,這個視頻的花費(fèi)時間不到兩個月,主要是因?yàn)檎麄€制作過程中還是有些技術(shù)難點(diǎn),所以多花了一點(diǎn)時間。

柳夜熙是來自元宇宙的美妝捉妖師,她傳遞的內(nèi)核是什么?

是想通過美妝去傳播中華的傳統(tǒng)美學(xué)。在10月31號發(fā)布到現(xiàn)在,它全網(wǎng)相關(guān)的播放量、話題量已經(jīng)突破50億。

創(chuàng)壹科技我們想要做什么?雖然這個事情說得有點(diǎn)大,我們想打造在元宇宙中的迪士尼。因?yàn)閺娜ツ甑浆F(xiàn)在,整個全網(wǎng)對我們定義的公司非常多,不管是資本方,平臺方還是品牌方,有的人說你們創(chuàng)壹科技可能是想做短視頻領(lǐng)域的迪士尼,有的人說我們想做短視頻中的元宇宙,但我們自己認(rèn)為我們想做的是元宇宙中未來的迪士尼。

我們的核心能力是什么?首先來說,統(tǒng)稱三個字“內(nèi)容力”。

其實(shí)通過我們前三年半的時間打造的整個公司超過百人內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的中臺這件事情,它能夠做到什么呢?做到我們對于所有內(nèi)容產(chǎn)出的確定性。其實(shí)在柳夜熙之前,我們已經(jīng)出現(xiàn)過非常多的全網(wǎng)現(xiàn)象級的爆款,我隨便舉兩個例子。

去年我們統(tǒng)計(jì)了一下,在快手破1.1億以上的播放內(nèi)容大概有十幾條,今年我們已經(jīng)產(chǎn)出了6條以上1.1億以上播放的爆款,而且這里面不包括柳夜熙。

第二個例子,我們和央視合作的一個例子。那條視頻在央視的抖音官方發(fā)布之后,兩天之內(nèi)獲得了1500萬點(diǎn)贊,在全網(wǎng)的播放量是破10億。

它為什么能夠產(chǎn)生這種高頻次的被驗(yàn)證的爆款,內(nèi)核就是在于整個內(nèi)容中臺,也就是內(nèi)容力的打造,這里包括我們前期拍攝團(tuán)隊(duì)、制片團(tuán)隊(duì),以及后期CG、渲染、跟蹤等等一系列流水線的打造。

那么我們想做什么?我們想打造一個交互式的元宇宙觀。能夠?qū)P、用戶、品牌快速的進(jìn)入到我們所搭建的元宇宙,同時實(shí)現(xiàn)IP虛擬化、品牌虛擬化以及用戶的虛擬化。

同時,我們也知道元宇宙它是一個眾創(chuàng)的過程,我們現(xiàn)在跟各個平臺品牌的關(guān)系也不是競爭關(guān)系,而是一個互補(bǔ)的關(guān)系,能夠更快的幫助社區(qū)平臺完成虛擬化的過程。

簡單介紹一下我們公司介紹,我們是去年全國十佳家新媒體,也是十佳MCN公司,去年早期我們也完成了Pre-A的千萬級融資。同時,我們也打造了全網(wǎng)首個元宇宙的虛擬IP。

回到今天的正題,作為一家創(chuàng)意公司,我們在一年前思考虛擬人跟元宇宙的時候,我們問了自己三個問題:

第一,元宇宙到底是什么?

第二,人類真的需要元宇宙嗎?

第三,作為一家創(chuàng)意公司我們應(yīng)該從什么角度來思考這個事情?

因?yàn)槲覀兌贾溃赡芪覀冎v個簡單的概念,元宇宙可能是我們每個人的數(shù)字身份可以參與的、生活的進(jìn)入到的一種數(shù)字世界。但是從我們一家內(nèi)容公司來講的話,我們也知道很多公司在做里面很多底層的搭建,底層的一些技術(shù),以及各種應(yīng)用。但是我們覺得我們應(yīng)該思考的是里面的本質(zhì)問題,就是人類真的需要元宇宙嗎?我們應(yīng)該思考更多的是人性跟背后的哲學(xué)到底是什么?所以我們花了很長時間。

在一家創(chuàng)意公司眼中,我們覺得一年前元宇宙有三大特征:

1、動態(tài);元宇宙未來世界不是由原有的故事和規(guī)則束縛的,而是根據(jù)每個人,NPC、AIGC、人工智能互動而實(shí)時變化的。因?yàn)樽罱芏嗳藛栁乙粋€問題,元宇宙跟游戲的區(qū)別是什么?我們也思考的很久,這句話就印證了這件事情。很多事情我們很粗淺的認(rèn)為,最大的一個不同點(diǎn)就是規(guī)則,游戲它畢竟還是有規(guī)則的,它是中心化的。而我們想搭建的交互式元宇宙觀中,它一定不是被規(guī)則束縛住的,它一定是去中心化的,它是動態(tài)的,我們的故事觀一定是根據(jù)用戶、渠道、技術(shù)不斷的變化,讓我們的故事觀去變成的。這是第一點(diǎn)。

2、內(nèi)容;我們從一年前就始終認(rèn)為,元宇宙應(yīng)該要始于內(nèi)容,所以我們覺得在未來的話,元宇宙世界里面內(nèi)容跟體驗(yàn)的界限一定會變得非常模糊。

3、整體;我們當(dāng)時想了很多,我們要把內(nèi)容與整體相關(guān)的游戲內(nèi)容、VR內(nèi)容、線下娛樂、NFT看作是一個整體,也就是剛剛大家看到柳夜熙用化妝筆去化那個小孩眼睛的時候,化完就帶他進(jìn)入另外一個世界。這個故事的內(nèi)核是什么?未來是不是可以跟AR、VR一些相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合。

那么在元宇宙基建的過程中我們應(yīng)該做什么?我們都知道其實(shí)迪士尼是一家非常偉大的公司,迪士尼它是在搭建出那么多IP之后,它從文字或者是漫畫所搭建出來的故事觀,衍生到了做成影視,或者動畫,通過輪次收入,IP的輪次收入,包括像消費(fèi)、衍生、IP實(shí)景化,這是它們這樣一個偉大的公司做的事情。

對于我們來說,我們做什么?我們希望做未來的元宇宙中的IP實(shí)景化。現(xiàn)在元宇宙在我們看來,可能處于一個正在通水通電的階段,等它把整個基建,水也通了,電也通了,我們將我們的IP和故事觀移民進(jìn)去,才是我覺得之后我們要做的事情,也就是我們在現(xiàn)實(shí)生活中無法做到IP的輪次收入,我們沒法跟這種偉大的公司去競爭,但是在元宇宙中我們可以做這樣事情,去做后面在元宇宙中的輪次收入。

再往回看,我們的切入點(diǎn)是虛擬人,虛擬人大體來說有四個品類:異能類、明星類、陪伴類、情感類。

我們的定位是什么?我們選擇了第四者叫情感,為什么?因?yàn)槲覀冋{(diào)研國內(nèi)跟國外上萬個虛擬人的過程中,我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)大家都會有不同的形態(tài),比如說明星類,但是我們想打造的是一個這樣的虛擬人,也就是說他并不是高高在上的虛擬偶像,而是一個可以走進(jìn)大眾的形象。所以我們選擇第四類,情感類。

大家都在講虛擬人可以連接真實(shí)世界跟虛擬世界,它是一個連接口,在我們看來這里面還缺一個要素,那就是內(nèi)容力。為什么?我們認(rèn)為只有將虛擬人跟內(nèi)容力的結(jié)合,才能夠成為現(xiàn)實(shí)世界跟虛擬世界的一個鏈接。

我們?nèi)祟愓娴男枰钪鎲幔克晕覀兿氲氖俏覀円獛У皆钪娴牟粌H是數(shù)字資產(chǎn)、虛擬資產(chǎn),更重要的其實(shí)是情感本身。因?yàn)榍楦羞@件事情才更容易帶入到另外一個世界,光是一個形象,他沒有情感連接的話,帶到另外一個世界又有什么意思?

所以我們做的事情是虛擬人+內(nèi)容力這個切入點(diǎn),所以我們覺得要先打造好人設(shè),因?yàn)榇蛟旌萌嗽O(shè)之后,有了IP之后,接下來跟著技術(shù)的發(fā)展,它之后的NPC化,跟AIGC才有了前提。如果我們并沒有內(nèi)容跟靈魂賦予它本身,它只是一個虛擬人,那么它之后NPC化、AIGC后,你并不知道它是不是跟你想象中一樣,所以要提前打造人設(shè),為它賦予靈魂。

而且每個人的審美一定是不一樣的,我們心中的虛擬人一定是不一樣的,但是只要產(chǎn)生了情感的聯(lián)系,那么就有可能在元宇宙中得到接納。

目前來說虛擬人是非常少數(shù)的群體,未來呢?每一個人可能并不是只有一個數(shù)字身份,可能有多個數(shù)字身份,用多個數(shù)字身份參與進(jìn)到不同的元宇宙的每個板塊,所以在未來的話,虛擬人的數(shù)量會不會超過現(xiàn)實(shí)中的人?這一點(diǎn)我們要思考。但是虛擬人作為元宇宙的原住民,它們要做哪些事情?我們覺得既然元宇宙始于內(nèi)容,所以我們要用虛擬人+內(nèi)容力來定義這個事情。

在未來,我們認(rèn)為UGC跟PGC的機(jī)會可能比現(xiàn)在短視頻時代更大,因?yàn)樵谖磥淼脑钪嬷?,?nèi)容是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,一定需要非常多的AI相關(guān)的內(nèi)容,但是回過頭來,創(chuàng)意跟藝術(shù)整個過程中又是AI最難替代的,所以更賦予了我們UGC跟PGC無限的機(jī)會。

現(xiàn)在我們在1.0這個階段,我們就希望打造虛擬人+內(nèi)容力,去將未來的元宇宙在目前通過視頻化將它可視化,如果說元宇宙是一套規(guī)則,那么我們希望元宇宙+內(nèi)容力是最先能夠?qū)崿F(xiàn)這條規(guī)則的。

接下來我們會怎么做?

我們希望去打造一個元宇宙的第一IP矩陣,因?yàn)槲覀兌贾涝谠钪嬷蠭P想要做的很大,它必須要有更大的體量和品質(zhì),所以單一IP是不足以撐起這個體量和品質(zhì)的,我們希望打造整個IP矩陣,只有IP矩陣在元宇宙中才能夠撐起整個IP的星系,才足以支撐這個體量。那么我們已經(jīng)有了一個美妝賽道的柳夜熙,接下來半年到一年中我們會推出可能5-10個不同賽道、不同領(lǐng)域的不同虛擬人跟數(shù)字人,它們是一個母宇宙跟子宇宙的關(guān)系。

最后,我們希望打造一個中國交互式的新漫威元宇宙的建設(shè),通過以交互式的視頻、短劇、電影等媒介內(nèi)容作為起點(diǎn),跨媒介搭建交互式元宇宙觀,跟真實(shí)時空的動態(tài)IP交互,借助短視頻靈活的平臺,建立一個跟觀眾更加緊密的中國式漫威元宇宙觀。

整個IP跟品牌的虛擬化,我們認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)是最好的時刻。

關(guān)鍵詞: 核心 科技 容力

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