今天,你“買谷”了嗎?
“谷子”(“グッズ”的諧音,源自英語“goods”),簡單來說就是周邊商品。這幾年“谷圈”在國內(nèi)炒得很熱,門檻低、利潤高的周邊商品已經(jīng)變成不少Z世代熱衷的心頭好。
而動畫的商品化也一直是動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán)。本文中提到的動畫商品化市場包括動畫角色商品和柏青哥(賭博街機)。
受新冠疫情擴散影響,2020年4月~5月,日本發(fā)布緊急事態(tài)宣言,除生活必需品商店外的零售店鋪都被要求停業(yè),給商品化市場帶來了不小的沖擊。2020年,角色商品零售市場規(guī)模同比減少4.2%,為14850億日元(折合人民幣約825億元)。
在不利形勢中,動畫角色商品卻靠著《鬼滅之刃》的驚人熱度撐住了,市場規(guī)模為5819億日元,幾乎與2019年持平。
柏青哥則因為限于線下,損失了60萬參與人數(shù),跌至有史以來最低的890萬人,市場規(guī)模也減至20萬億日元,同比減少26.7%。其中動畫作品的柏青哥市場規(guī)??s減幅度小一些,同比減少17.8%,為2630億日元。
這里順便說一下碟片市場。碟片比較特殊,曾經(jīng)它是一種重要的內(nèi)容載體,但現(xiàn)在數(shù)據(jù)資源獲取簡便,碟片的周邊性便越來越強。2020年,DVD和藍光銷售總額為1371.37億日元,同比減少13.8%。其中,日本動畫(一般向)的銷售用碟片銷售額為257.02億日元,租借店用碟片銷售額為43.96億日元。
下面來看動畫商品化市場的具體情況。
動畫角色商品市場在嚴峻中持平
2020年影響角色商品市場的有很多因素:緊急事態(tài)宣言使得周邊店停業(yè);動畫、特攝延期導致商品無法及時上架;POP UP SHOP、展覽會、電影上映等線下活動無法舉辦或延期……即使日本政府開展“GoTo Campaign”活動,鼓勵人們出門旅游消費,也沒能在反復的疫情中拯救線下消費。
最終,角色商品市場規(guī)模為14850億日元,同比下降4.2%,自2014年以來的下降趨勢沒能被繼續(xù)拉升。
不過這種下降并不是全面性的。雖然線下市場大幅萎縮,但線上市場,也就是電商,發(fā)展得很快,特別是中堅粉絲多的動畫、游戲、角色,它們的角色相關商品市場反而有著快速增長。
另外,在前景不明的當下,人們尋求娛樂與治愈的心理也給了角色們一個好機會,個中代表就是2020年的現(xiàn)象作品《鬼滅之刃》。
2020年日本動畫角色商品化市場為5819億日元,同比僅下降0.8%,大致持平。這里沒算LINE表情包和手機app游戲,日本動畫協(xié)會在報告中預測,2020年這部分市場可能在四千到一萬億日元。
動畫角色商品化市場能保有與前一年相同的水平,其壓艙石就是《鬼滅之刃》。這部作品2019年開始大火,2020年10月上映的《劇場版 鬼滅之刃 無限列車編》再次掀起一波熱度?!豆頊缰小仿嬀砭N量打破《海賊王》紀錄,電影上映三天打破日本電影史15項紀錄。從小孩到大人,每個年齡層都有這部作品的受眾,。
也因此,《鬼滅之刃》的相關商品覆蓋面極廣,包括玩具、點心、零食、日用品等等。2020年如果沒有這部作品,動畫角色商品化市場大概會縮水不少。
文章一開始提到了碟片市場,事實上《鬼滅之刃》的碟片銷量也很不錯。
除了《鬼滅之刃》外,“高達系列”和《咒術回戰(zhàn)》風頭也很盛。2020年“鋼普拉”誕生40周年,再加上12月“GUNDAM FACTORY YOKOHAMA”的活動上,實體大高達終于動了,高達這個IP趁著懷舊和宅家的風又熱了一把。
而《咒術回戰(zhàn)》雖然十月才上線,但因為人物個性多樣、戰(zhàn)斗場景酷炫,很快積累了大量粉絲。2021年12月即將公開《劇場版 咒術回戰(zhàn)0》,預計又能為商品化市場帶來一波積極反饋。
結構性變革已經(jīng)來臨
無論疫情是促進還是抑制動畫商品化市場發(fā)展,就目前數(shù)據(jù)來看,市場內(nèi)部已經(jīng)發(fā)生了結構性變化。
首先,疫情催發(fā)線上經(jīng)濟,也催發(fā)了與原本產(chǎn)業(yè)鏈不同的新變化?!豆頊缰小肪褪沁@樣一個例子:此前受眾接觸作品的方式是“《周刊少年jump》→漫畫→動畫”,而《鬼滅之刃》在社交網(wǎng)絡上大受好評的前提下,走了一條反向的路:“動畫→漫畫→《周刊少年jump》”。該作熱播時,有超過20個動畫播放平臺和電視幾乎同步地播放這部動畫,這種高密度分發(fā)模式也算是疫情下的“因禍得?!?。
此外,《鬼滅之刃》在電視動畫分級中屬于“深夜動畫”,通常是不給小孩子看的,但由于大量的網(wǎng)絡播放,即使是沒上學的孩子也能看到這部作品。像這種靠“深夜動畫”帶動起現(xiàn)象級商品市場規(guī)模的事并不常見,可以說是擴大了日本動畫商品化的可能性吧。
目標層年齡的大幅度變化也是值得注意的一點。第一,深夜動畫受眾年齡層向下兼容,就比如上文提到的《鬼滅之刃》,在學齡前兒童市場中也有高人氣。第二,兒童向動畫受眾年齡向上擴展。說“兒童向”有些不準確,“可愛、治愈的兒童向”可能更精準一點,例如SAN-X旗下的《角落生物》(又譯:角落小伙伴),原本在小學女生中受歡迎,現(xiàn)在學齡前女童和許多成年人也很喜歡。
《角落生物》形象創(chuàng)始于2012年,2019年電影《角落小伙伴:魔法繪本里的新朋友》上映后,它受到了更高的關注,社交網(wǎng)絡上的好評與優(yōu)秀的電影共同促進了《角落生物》商品化市場擴大。
東京電視臺系列的兒童向節(jié)目“Kinder TV”中播放的《PUIPUI天竺鼠車車》也是社交平臺的話題之作,本來是面向兒童的作品,結果意外得到了很多大人的支持。
上述變化體現(xiàn)了消費者需求的多樣化,其背后是社交媒體影響力崛起、目標年齡分層淡化甚至消失的趨勢。疫情過后,市場情況肯定不會完全和疫情前相同了,發(fā)展電商已經(jīng)勢在必行。
賭博游戲機“柏青哥”:跌了,但沒完全跌
最后來說一下賭博游戲街機「パチンコ」,又叫“小鋼珠”,中國俗稱“柏青哥”;以及「パチスロ」,即老虎機,俗稱“柏青嫂”。下文中如不分開單提,則“柏青哥”包括“柏青嫂”。
動畫商品化的市場中,柏青哥也是一個重要組成部分。
據(jù)日本生產(chǎn)部發(fā)布的《Leisure(閑暇)白書2020》,2019年柏青哥使用人數(shù)較前一年減少60萬人,為890萬人,是史上最低點。2019年的市場規(guī)模也減少了7000萬日元,為20萬億日元,有持續(xù)縮減趨勢。
但不是所有的數(shù)據(jù)都在跌。2019年柏青哥使用率為8.9%(同比減少0.6%),年平均使用次數(shù)為31.7次(較前一年增加3.2次),年平均消費10.34萬日元(較前一年增加2.16萬日元)。雖然使用人數(shù)減少了,但年平均使用次數(shù)和消費都增加了,柏青哥粉絲呈現(xiàn)出癡迷化、重度用戶化傾向。
而使用意愿從17年歷史最低的5.7%,到18年的5.8%,再到去年繼續(xù)回升,到了6.3%。人們似乎更想玩柏青哥了。
經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省的“特定服務產(chǎn)業(yè)動態(tài)統(tǒng)計調(diào)查”中給出了更新的數(shù)據(jù)。2020年柏青哥游戲廳的銷售額為25058億日元,同比減少26.7%。緊急事態(tài)宣言公布后,全國超過95%的游戲廳停業(yè),因此業(yè)績大幅下降。即使宣言后來解除,也沒能恢復到疫情前的八成。
日本動畫的柏青哥市場也理所當然受了影響,2020年市場規(guī)模為2630日元,同比減少17.8%。雖然幅度不小,但相較整體的柏青哥市場而言還是好一些。
根據(jù)網(wǎng)站pachinko village(パチンコビレッジ)數(shù)據(jù),2020年柏青哥銷售臺數(shù)第一的是“P大海物語4 special”(約6.7萬臺)。其次是三洋物產(chǎn)的“P 大工的源桑 超韋馱天”(約6.3萬臺)、newgin“P花之慶次 蓮”(約5.2萬臺)、三洋物產(chǎn)的“PA 超級海物語IN 地中海”(約4.3萬臺)。
而根據(jù)柏青嫂主題排名,第一的是2020年2月MIZUHO投放的“SLOT Basilisk~甲賀忍法帖~絆2”(約5.1萬臺)。其次是Acros的“Okidoki!2-30”(約4.7萬臺)、大都技研“押忍!上班族番長2”(約4.3萬臺)、Enterrise的“新鬼武者~DAWN OF DREAMS~”(約2萬臺)。
2020年投放的游戲機機種中,已經(jīng)有了《阿松》、《新世紀福音戰(zhàn)士》、《七宗罪》、《假面騎士》、《寒蟬鳴泣之時》、《怪物獵人:世界》等動畫、特攝和游戲都很有人氣的內(nèi)容。2021年2月,SANKYO的《偶像大師》系列柏青哥游戲也初次登場,3月還投放了柏青嫂機。
日本動畫協(xié)會的《報告》認為,隨著粉絲的癡迷化、重度化持續(xù)加速,各年齡層普遍接受的IP合作機器需求可能會變大。這樣看來,隨著疫情常態(tài)化、社會逐漸開放,再加上游走在法律邊緣的賭博性質(zhì),柏青哥行業(yè)可能會因為重度用戶的回歸重新活躍起來。
本文來自微信公眾號 “三文娛”(ID:hi3wyu),作者:三文娛,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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