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QQ頻道開始測試,中國版Discord之爭正式開“撕” 2021-11-16 22:52:13  來源:36氪

在微信成為騰訊“登上”移動互聯(lián)網(wǎng)大船的船票后,其曾經(jīng)的象征QQ,也明顯開始低調(diào)了起來,畢竟相比于微信每一次大版本更新時的萬眾矚目,QQ的更新就顯得頗為“門前冷落鞍馬稀”了。不過目前QQ正在測試的新版本,其實是相當(dāng)有看點的。

據(jù)悉,QQ目前正在內(nèi)測QQ頻道功能,并且其或?qū)⑻娲袋c成為QQ第二個底部Tab欄的功能。目前,QQ中對QQ頻道的介紹,是"娛樂協(xié)作新方式"。然而從已經(jīng)曝光的截圖來看,在UI設(shè)計上QQ頻道幾乎就是國內(nèi)版的Discord,有著經(jīng)典的主界面縱向四分割,以及自定義頻道、聊天機器人和頻道成員頁。

換句話來說,也就是在主打像素風(fēng)的NokNok、主打興趣的Q次元后,這是出自騰訊平臺及內(nèi)容業(yè)務(wù)事業(yè)群(PCG)推出的第三款類Discord產(chǎn)品。顯而易見,在短時間內(nèi)連續(xù)上線三款對標(biāo)Discord的產(chǎn)品,也意味著騰訊內(nèi)部大名鼎鼎的“賽馬”看似是又要上演了。

事實上在許多業(yè)內(nèi)人士看來,Discord的誕生是基于網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,使得玩家對于實時交流需求的井噴,用輕量級、低延遲、高質(zhì)量語音滿足了玩家的語音交流需求。并且相對于傳統(tǒng)的QQ或Skype,Discord以頻道為核心的建設(shè)思路,用臨時性、快進(jìn)快出、私密的多人語音構(gòu)筑了自己的競爭力。

其實早在2015年時,騰訊就在Jonathan Lai的主導(dǎo)下投資了Discord的開發(fā)商Hammer&Chisel,彼時這還是一家以制作手游為核心的游戲開發(fā)公司。但在此之后的很長一段時間里,騰訊就像是對其他海外游戲企業(yè)的投資一樣,并沒有干擾創(chuàng)始人Jason Citron轉(zhuǎn)型游戲聊天工具的決策。而真正讓國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)重新審視Discord的事件,則是今年春季微軟試圖以百億美元的價格收購Discord。

那么問題就來了,為什么Discord直到今年才成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“Copy To China”的對象。要知道早在2018年的時候Discord就已經(jīng)初露鋒芒,彼時Discord的累計融資已經(jīng)超過1.3億美元、估值達(dá)到16.5億美元,甚至開始推出游戲商城業(yè)務(wù)、設(shè)計游戲發(fā)行領(lǐng)域,并且在Epic Games之前就開始用1:9的超高分成試圖挑戰(zhàn)Steam。

一個很簡單的原因,其實是當(dāng)時在國內(nèi)的游戲語音市場,已經(jīng)有了YY這樣一個在PC互聯(lián)網(wǎng)時代相繼戰(zhàn)勝騰訊QT語音、網(wǎng)易CC語音的霸主存在,而游戲語音聊天軟件作為一個工具屬性較強的品類,同時也具有非常強的馬太效應(yīng)。即便到了今天,在YY已經(jīng)發(fā)力秀場直播多年后,YY語音依舊還是PC網(wǎng)游玩家聊天的首選。

而更為直觀的一點,則是如果單從營收方面來看,Discord的表現(xiàn)其實并不亮眼,在一眾獨角獸企業(yè)中甚至屬于表現(xiàn)較為一般的存在。據(jù)悉,Discord主要依靠付費會員服務(wù)Nitro為主,輔以游戲發(fā)行的營收結(jié)構(gòu),讓這家擁有1.4億MAU的社區(qū),即便是在2020年,也就是因為疫情導(dǎo)致用戶大量被居家隔離的情況下,也僅僅只獲得了1.3億美元的收入,而類似微軟XGP的Nitro Games游戲訂閱服務(wù),更是在嘗試一段時間后就折戟沉沙了。

并且如果僅從商業(yè)模式上來看,Discord的營收也有著非常強烈的用戶“用愛發(fā)電”味道。之所以這樣說,是因為要價10美元/月的付費會員Nitro,其實所包含的增值服務(wù)內(nèi)容可謂非常寒酸,動圖頭像、自定義Discord昵稱后綴、屏幕共享、1080P 60FPS的直播推流、更大體積的文件,然后就沒有然后了。相比于其他不同行業(yè)的付費會員服務(wù),Discord的Nitro會員幾乎是讓人興趣缺缺。而其游戲發(fā)行業(yè)務(wù)則在Steam與Epic games的雙重擠壓之下,只能說是聊勝于無,這部分的營收去年也僅為1000萬美元。

咋一看,Discord代表性業(yè)務(wù)游戲語音在國內(nèi)市場有著樹大根深的競爭對手,并且商業(yè)模式看似也沒有跑通,但微軟的百億美元要約顯然還是讓不少人重新審視了這家公司。而Discord之所以會受到微軟的追捧、被騰訊看重,或許是因為其有著成為數(shù)字世界第三空間的潛質(zhì),甚至從某種程度上來看,同樣在今年春季走紅的Clubhouse與其也非常相似。

如果僅僅只是作為一個游戲語音軟件,那么Discord顯然確實是沒有太多的想象空間,但是作為一個綜合性的游戲社區(qū),Discord就很“值錢”了。事實上,Discord是以頻道為核心來設(shè)計的,并且官方也給了頻道管理員最大的權(quán)限,而這種“社區(qū)自治”的文化也讓每位用戶都能在Discord上找到自己感興趣的東西,以便于他們將社區(qū)構(gòu)建成理想中的樣子。

如今玩家的交流需求以游戲為原點,早就逐漸延伸到了音樂、教育、科技、娛樂等更為多元的領(lǐng)域。從某種意義上來說,一個個的Discord頻道就像是一個個的百度貼吧。所以盡管一個工具軟件的天花板很低,但一個蓬勃發(fā)展的數(shù)字社區(qū),卻無疑有著無限的可能。

目前,國內(nèi)市場的游戲社交其實是非常割裂和碎片化的,不同游戲也有著自己的“根據(jù)地”,例如《魔獸世界》的NGA論壇、《劍網(wǎng)三》的百度貼吧、米哈游旗下的米游社。所以這就使得國內(nèi)版Discord的想象空間,在YY選擇轉(zhuǎn)型秀場直播、百度貼吧“自廢武功”后,缺乏綜合性的游戲社交平臺。眾所周知,游戲玩家的付費意愿可謂是最高的,而不同類型玩家齊聚,也就意味著平臺的用戶價值將會非常的高。

作為國內(nèi)排名第一,且旗下?lián)碛卸嗫顕窦売螒虻尿v訊,其實也是最有意愿來整合游戲社區(qū)的。因此在QQ內(nèi)部增加類似Discord的語音服務(wù)器和社區(qū),盡管會讓已經(jīng)臃腫的QQ變得更“重”,但這其實也是騰訊PCG的無奈之舉,因為提供出色的低延遲實時語音交流并不難,難的是改變用戶的使用習(xí)慣。

如今在國內(nèi)的游戲語音聊天市場中,YY的市場份額幾乎不可撼動,并且長時間的壟斷也使得其擁有了大量形成使用習(xí)慣的高粘性用戶。所以從零開始建設(shè)新的APP,遠(yuǎn)不如直接在擁有一定用戶基礎(chǔ)的QQ上進(jìn)行嘗試,并且這也契合QQ用戶更為年輕的用戶結(jié)構(gòu)。

相比于其他競爭對手,例如TapTap創(chuàng)始人做的“好說”、搜狐暢游的井蓋Chat、專注二次元領(lǐng)域的MEW,有著更為龐大用戶群體以及QQ群這樣一個有著歷史積淀的社群支持,QQ所做的QQ頻道顯然將是其中最有可能成事的了。

本文來自微信公眾號 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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