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元宇宙搶人大戰(zhàn):風(fēng)吹得太猛,年薪開(kāi)到百萬(wàn)了 2021-11-16 12:23:16  來(lái)源:36氪

最近沒(méi)有換工作計(jì)劃的特效師李飛,隨手打開(kāi)招聘軟件時(shí)被嚇了一跳。

不到半個(gè)月,有近十個(gè)技術(shù)美術(shù) (Technical Artist) 類的崗位找到他,包括動(dòng)畫(huà)師、三維角色綁定師、特效設(shè)計(jì)師等,“很多是偏三維的技術(shù)需求,而且都是能做虛擬偶像的公司”,他告訴深燃,這是他之前換工作從沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的情況。他猜測(cè),這和當(dāng)下元宇宙概念的火爆有關(guān),不論是游戲還是虛擬人,很多相關(guān)賽道都需要技術(shù)美術(shù)人才。

2021年,“元宇宙”這三個(gè)字曝光的次數(shù)已經(jīng)數(shù)不過(guò)來(lái)了。

最近,連續(xù)創(chuàng)業(yè)的羅永浩發(fā)微博表示,“我們的下一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,竟然也是一家所謂的’元宇宙公司’”;在這之前,虛擬人“柳葉熙”大火,相關(guān)賬號(hào)上線4天漲粉300多萬(wàn);再早一點(diǎn),要押注元宇宙賽道的國(guó)外社交巨頭Facebook改名,直接叫Meta,即單詞Metaverse (元宇宙) 的前綴。

盡管大家并不知道元宇宙能否到來(lái)、何時(shí)才能到來(lái),但只要有風(fēng)吹草動(dòng),即便像是盲人摸到大象的一角,也足夠引發(fā)爆炸效果。

一位關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的分析師告訴深燃,元宇宙概念的興起,給市場(chǎng)帶來(lái)了新啟發(fā),“比如國(guó)內(nèi)手游注重社交已經(jīng)很久,元宇宙概念下的虛擬形象和強(qiáng)互動(dòng),就是一個(gè)好的探索方向”。另一位業(yè)內(nèi)人士表示,元宇宙概念使得大家開(kāi)始思考,虛擬、3D方面的內(nèi)容還能應(yīng)用到哪些領(lǐng)域,“甚至包含了人們?cè)诠ぷ?、社交里的?yīng)用”。

眼下,相關(guān)行業(yè)的確在發(fā)生著相應(yīng)變化。

深燃選取了元宇宙大火后,被討論最多的游戲、VR/AR、虛擬人、社交四個(gè)賽道,分別與行業(yè)資深從業(yè)者聊了聊。盡管賽道不同,但受元宇宙啟發(fā),它們的發(fā)展思路有著共通之處。比如,在方向上,一些能夠降低用戶使用門(mén)檻的平臺(tái)型公司更受關(guān)注;在產(chǎn)品應(yīng)用上,會(huì)比以往更注重線上場(chǎng)景,思考更多與VR端接入的機(jī)會(huì);在用人方面,更需要能實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)視覺(jué)效果的美術(shù)類、技術(shù)類人才。

最重要的是,元宇宙還沒(méi)來(lái),搶人大戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始了。

哪些人才正在被搶?

最近頻繁收到工作邀請(qǐng)的李飛有些“受寵若驚”。他表示,其實(shí)有的崗位,以他的技術(shù)根本做不了,但對(duì)方還是想和他聊聊,工資最高的開(kāi)到了月薪4萬(wàn),是他目前薪資的兩倍。

不僅僅是他有這樣的經(jīng)歷,一位網(wǎng)友提到,他知道的在線教育平臺(tái)套上了VR公司的殼子,正在從游戲行業(yè)挖美術(shù)人才,“開(kāi)出的價(jià)格是年薪60萬(wàn)”。他感嘆,“元宇宙就是?!薄?/p>

深燃查詢BOSS直聘等招聘軟件發(fā)現(xiàn),這類崗位既得懂技術(shù),也得懂美術(shù),能與程序員溝通協(xié)作解決美術(shù)方面的技術(shù)難題,薪資從月薪2萬(wàn)至年薪百萬(wàn)不等。

北京黃油貓文化CEO老木向深燃提起了招人的痛苦。他們公司主做虛擬人業(yè)務(wù),目前行業(yè)打造一個(gè)虛擬人,主要依靠動(dòng)捕技術(shù),即用攝影機(jī)捕捉真實(shí)演員的動(dòng)作,再將動(dòng)作還原、渲染到相應(yīng)的虛擬形象上,為了讓動(dòng)作更逼真,需要?jiǎng)赢?huà)師來(lái)修,但這個(gè)崗位他招了兩三個(gè)月都沒(méi)招到合適的人。他說(shuō),虛擬人公司挖人的痛點(diǎn)是,開(kāi)出的工資要比動(dòng)畫(huà)公司給的薪資更高,現(xiàn)在,他已經(jīng)打算提高薪資挖人。

從業(yè)近十年的游戲行業(yè)獵頭Kavin感受更深,隨著游戲行業(yè)發(fā)展,美術(shù)類尤其是技術(shù)美術(shù)人才這兩年很緊缺,比如2D美術(shù)師 (優(yōu)先考慮視覺(jué)效果,在技術(shù)環(huán)節(jié)里想方設(shè)法實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果) 現(xiàn)在已經(jīng)供不應(yīng)求。幾年前,他接觸的一位業(yè)內(nèi)人士年薪不到20萬(wàn),“目前已經(jīng)年薪百萬(wàn)了”。

需要說(shuō)明的是,除了美術(shù)類人才,不同賽道的技術(shù)類人才,也在持續(xù)被需要,但不同賽道需要的技術(shù)人才不同。比如,AR企業(yè)亮風(fēng)臺(tái)COO唐榮興介紹,目前行業(yè)整體加大了對(duì)AR眼鏡光學(xué)顯示、人機(jī)交互、視覺(jué)算法等領(lǐng)域的專業(yè)人才需求。

在元宇宙概念里,與技術(shù)類人才相比,美術(shù)類人才更像是“通才”。為什么這么說(shuō)?

不止一位行業(yè)人士告訴深燃,在“元宇宙”概念興起之前,他們公司的主要業(yè)務(wù)就已經(jīng)確定并展開(kāi),不會(huì)因?yàn)楦拍畹呐d起發(fā)生大變革,但行業(yè)變化確實(shí)有,最明顯的是虛擬場(chǎng)景和虛擬角色在變豐富,而這需要美術(shù)類人才去實(shí)現(xiàn)。

帶火元宇宙概念的游戲公司Roblox,給元宇宙下的定義包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。不論是實(shí)現(xiàn)虛擬身份,還是提升沉浸感,都對(duì)美術(shù)有要求。

易觀互動(dòng)互娛分析師馬阿鑫對(duì)深燃表示,據(jù)他觀察,游戲角色里的個(gè)人形象,在向捏臉 (泛指對(duì)虛擬角色樣貌進(jìn)行DIY的數(shù)據(jù)操作) 、融合真實(shí)的外貌特征等方向嘗試。

“這是以前就存在,但可操作性比較弱的功能”,馬阿鑫表示,今年,這一需求明顯上漲。比如網(wǎng)易游戲《天諭》靠捏臉火了,迷你創(chuàng)想的《迷你世界》在嘗試結(jié)合真人的表情和皮膚狀態(tài)生成游戲形象。由Epic Games公司旗下開(kāi)發(fā)的工具M(jìn)etaHuman Creator,可以創(chuàng)建和定制逼真的人類角色,引發(fā)追捧。

對(duì)于虛擬角色和場(chǎng)景的需求,也體現(xiàn)在社交賽道。社交平臺(tái)Soul的一名員工對(duì)深燃提到,結(jié)合元宇宙概念,他們特地豐富了捏臉以及線上場(chǎng)景的有關(guān)玩法,對(duì)動(dòng)畫(huà)方面的人才有了新需求。

關(guān)注社交賽道的春泥資本投資人周文靜告訴深燃,她關(guān)注的產(chǎn)品,也在更加注重線上場(chǎng)景的豐富性。她以最近關(guān)注的一款社交APP Costudy為例,用戶打開(kāi)APP,選一間教室、一個(gè)位置坐下學(xué)習(xí),可以和教室里的人交流,“它里面的場(chǎng)景,和真實(shí)的生活是映射的關(guān)系”,她提到,用戶一天24小時(shí)的生活,都可以在這類社交產(chǎn)品里找到映射,需要場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)。

虛擬人賽道的變化就更直接了。柳葉熙火了之后,讓虛擬主播的關(guān)注度暴漲。魔琺科技聯(lián)合創(chuàng)始人譚宏冰對(duì)深燃表示,“整個(gè)虛擬人創(chuàng)作的過(guò)程,涉及的環(huán)節(jié)很多,美術(shù)方面的畫(huà)師、模型師、綁定師等都很重要?!?strong>以往這類人才集中在游戲、動(dòng)畫(huà)公司,他判斷,未來(lái)將會(huì)流向到更多與元宇宙有關(guān)的行業(yè)。

老木則感慨,其實(shí)當(dāng)下懂美術(shù)的從業(yè)者不少,但行業(yè)需要的是能實(shí)現(xiàn)更精美視覺(jué)的高級(jí)人才。他說(shuō),在甲方的要求下,為了盡快完成項(xiàng)目,他降低標(biāo)準(zhǔn)招來(lái)了人,不合適又裁掉了,“最基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà)師已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的需求了”。

同樣的,對(duì)于能提升視覺(jué)效果人才的需要,也出現(xiàn)在VR/AR賽道。

唐榮興表示,當(dāng)下催生了對(duì)“光學(xué)工程師”更高的需求,“以前需求也有,只是稍微冷門(mén)一點(diǎn),做戴在人頭上的產(chǎn)品,會(huì)比拿在手上產(chǎn)品的視覺(jué)要求更高。怎么體驗(yàn)更好,對(duì)工藝要求很高,這正在反過(guò)來(lái)推動(dòng)人才的培養(yǎng)?!?/p>

都在忙什么?

根據(jù)深燃與這四個(gè)賽道從業(yè)者的交流,除了對(duì)于人才的需求之外,他們所做的事情還具備一些共同點(diǎn),可以概括為“降門(mén)檻”和“做融合”。

“降門(mén)檻”指的是打造降低創(chuàng)作者使用門(mén)檻的UGC平臺(tái)。

以游戲?yàn)槔oblox是一家游戲UGC (用戶生產(chǎn)內(nèi)容) 創(chuàng)作平臺(tái),類似于游戲版的“B站”,在這里,玩家可以相對(duì)輕松、低門(mén)檻的開(kāi)發(fā)出自己的游戲,也可以玩別人開(kāi)發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費(fèi)。

被字節(jié)跳動(dòng)投資1個(gè)億的代碼乾坤,打造的產(chǎn)品《重啟世界》就是游戲UGC創(chuàng)作平臺(tái);一位相關(guān)人士告訴深燃,受元宇宙概念拉動(dòng)接連漲停的昆侖萬(wàn)維,其旗下子公司也在探索類似于Roblox的產(chǎn)品。

虛擬人行業(yè)也是如此。魔琺科技打造了超寫(xiě)實(shí)虛擬KOL“翎Ling”,譚宏冰對(duì)深燃介紹,公司的主要業(yè)務(wù),是打造虛擬世界的基礎(chǔ)設(shè)施,比如三維虛擬內(nèi)容智能云平臺(tái)、虛擬直播和線下互動(dòng)產(chǎn)品、AI虛擬人能力平臺(tái)等。和游戲行業(yè)不同,虛擬人技術(shù)還在發(fā)展,有好技術(shù)才能使得虛擬內(nèi)容有承載空間,他們首先希望解決內(nèi)容創(chuàng)作的質(zhì)量、生產(chǎn)效率和產(chǎn)能問(wèn)題

他們最近就推出了一款面向UGC的輕量級(jí)直播工具,希望降低虛擬直播的門(mén)檻。

同樣的思路也體現(xiàn)在VR/AR等技術(shù)類公司,根據(jù)美股研究社報(bào)道,2021年有多起VR/AR公司融資,其中,平臺(tái)型公司正逐漸崛起,行業(yè)在形成完整思維,寄希望于依托平臺(tái),誕生更多的業(yè)態(tài)。

明星公司英偉達(dá)也在致力于幫助企業(yè)降低AI開(kāi)發(fā)部署門(mén)檻,其CEO黃仁勛就透露,英偉達(dá)開(kāi)發(fā)者數(shù)量接近300萬(wàn),運(yùn)算平臺(tái)CUDA過(guò)去15年下載量達(dá)3000萬(wàn)次,一年下載量達(dá)到700萬(wàn)。

為什么降低創(chuàng)作者門(mén)檻這么重要?

譚宏冰以短視頻的興起過(guò)程為例做出解釋。如果創(chuàng)作一個(gè)視頻,還和從前一樣需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能做,“就不會(huì)有抖音、快手等短視頻平臺(tái)的興起了”。在他看來(lái),任何行業(yè)的發(fā)展都得打基石,需要大量的人做基礎(chǔ)工作,才能使得從業(yè)者越來(lái)越多,這其中降低創(chuàng)作、制作、入行的門(mén)檻,尤其重要,“否則這些賽道都是看起來(lái)懸而又懸、力氣很大的事情,難推動(dòng)發(fā)展?!?/p>

以虛擬人為例,如果元宇宙能實(shí)現(xiàn),需要大量的虛擬內(nèi)容、場(chǎng)景、表演,這比做一款動(dòng)畫(huà)片、游戲耗費(fèi)的精力更龐大,他表示,“這方面的人才有限,怎么辦?這就需要虛擬內(nèi)容的工業(yè)化創(chuàng)作,我們希望能標(biāo)準(zhǔn)化、流程化、自動(dòng)化,讓更多人參與進(jìn)來(lái)。等基礎(chǔ)構(gòu)建差不多了,創(chuàng)意型公司的機(jī)會(huì)就來(lái)了”。

也就是說(shuō),只有技術(shù)足夠簡(jiǎn)單、智能,才能吸引更多用戶參與,建立起生態(tài)。

與此同時(shí),從業(yè)者們還在關(guān)注與其他賽道,尤其是與VR融合的機(jī)會(huì)。

最直接的表現(xiàn)是大廠的動(dòng)作,比如,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)約90億元收購(gòu)VR廠商“PICO”,另?yè)?jù)報(bào)道,字節(jié)或計(jì)劃研發(fā)名為“Pixsoul”元宇宙社交APP。一位接近字節(jié)跳動(dòng)的人士也對(duì)深燃提到,字節(jié)在進(jìn)行社交+VR+游戲融合的布局。

“我們認(rèn)為元宇宙確實(shí)是以XR (VR/AR/MR三者的集合) 設(shè)備為終端”,正在打造元宇宙產(chǎn)品的某游戲公司老板王濤告訴深燃,Roblox沒(méi)有VR業(yè)務(wù),而VR公司沒(méi)有編輯器,“我們有編輯器,正在和VR公司深度交流,看看是否有融合空間”。

譚宏冰也提到,在虛擬世界賽道,因?yàn)閂R是一個(gè)直觀的呈現(xiàn)載體,能把虛擬入口、體驗(yàn)、交互連接起來(lái),公司一開(kāi)始就在關(guān)注VR。當(dāng)下,元宇宙概念普及,加快了市場(chǎng)教育,公司會(huì)更密切關(guān)注VR動(dòng)向。

唐榮興能明顯感覺(jué)到今年各行業(yè)人士對(duì)VR的關(guān)注。他所在的公司亮風(fēng)臺(tái)成立于2012年,是一家專注增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 的科技公司,今年9月剛完成C+輪融資。他提到,最近剛?cè)ヒ?jiàn)的一個(gè)大客戶,比以前接觸的客戶態(tài)度明顯更積極,還有同行特地跟他說(shuō),“感覺(jué)又回到了2016年的VR熱,要珍惜機(jī)會(huì)”。

不過(guò),VR設(shè)備還在完善普及階段,如何加入VR,目前還處于早期中的探討。唐榮興表示,在元宇宙概念沒(méi)有出來(lái)之前,行業(yè)對(duì)未來(lái)都有類似的愿景,所以VR賽道的業(yè)務(wù)變化不大,但現(xiàn)在會(huì)在面向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的產(chǎn)品上,做更多儲(chǔ)備。

除此之外,基于元宇宙對(duì)于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術(shù)綁定;做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線。例如,2021年6月,Soul獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。

風(fēng)口來(lái)了,但該踩的坑也得踩

一些從業(yè)者忙起來(lái)了,但也隱約感到有些不安。

專做虛擬人開(kāi)發(fā)的老木,僅這一周,已經(jīng)接到了十來(lái)家公司的虛擬人合作需求,有互聯(lián)網(wǎng)大廠,也有MCN公司。

這是他之前不敢想的,比如兩家和他接觸的頭部MCN,之前他主動(dòng)找上門(mén)過(guò),對(duì)方態(tài)度很冷淡,“覺(jué)得我做的是小孩子玩的東西”,但就是這一個(gè)月,對(duì)方的態(tài)度突然變了,問(wèn)的問(wèn)題簡(jiǎn)單直接,“多長(zhǎng)時(shí)間、多少錢(qián)能做出來(lái)?”

他覺(jué)得這是好事,但也有些擔(dān)憂,熱潮來(lái)了,拔苗助長(zhǎng)也來(lái)了。

“這股風(fēng)吹得太猛,提前內(nèi)卷了”,老木表示。他以虛擬人賽道為例,目前行業(yè)還在追求更好的技術(shù)呈現(xiàn)階段,但目前行業(yè)發(fā)展特別快,正常要經(jīng)歷一年的事,現(xiàn)在三四個(gè)月就已經(jīng)隨著需求的增長(zhǎng)提前到來(lái),“國(guó)內(nèi)很多虛擬偶像公司,其實(shí)現(xiàn)在還不具備做高質(zhì)量3D虛擬人的能力,技術(shù)普及需要一定時(shí)間”。

現(xiàn)在,行業(yè)發(fā)展太快,很多崗位人才還來(lái)不及培養(yǎng),有點(diǎn)趕鴨子上架。

不止一位行業(yè)人士提到,元宇宙制造了短暫的狂歡,的確會(huì)使他們的愿景更清晰,也是行業(yè)發(fā)展的助推力。但事實(shí)上,不論是虛擬人還是VR,很多被視為元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)的技術(shù),都還處于打基礎(chǔ)的階段,還有一段技術(shù)上的路要走。

以運(yùn)用最成熟、離錢(qián)最近的游戲賽道為例,Roblox這款游戲,首先要讓用戶有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來(lái)玩并付費(fèi)。王濤就曾告訴深燃,游戲創(chuàng)作平臺(tái)社區(qū)面臨冷啟動(dòng)的難題。“游戲創(chuàng)作具備一定門(mén)檻,大家拿抖音就能拍視頻,但是游戲,不是每個(gè)人都能做出來(lái)”,他表示。

“我們其實(shí)在2016年就開(kāi)始瞄準(zhǔn)這個(gè)方向了”,王濤透露,他們團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎的整體架構(gòu)打過(guò)分,就只有Roblox的引擎是符合目前的沉浸感、開(kāi)放度、低門(mén)檻的最高輸出引擎,其他的“只要牽一發(fā)而動(dòng)全身,編輯器是極其難開(kāi)發(fā)的”,他表示。

至于怎么走向變現(xiàn),路就更遠(yuǎn)了。

老木就提到,做虛擬偶像走虛擬主播的路子,距離錢(qián)是最近的,但是真正去做就會(huì)發(fā)現(xiàn),目前虛擬主播跟真人主播很難抗衡,在變現(xiàn)方式上也有局限性,“如果做直播帶貨,品類是有限的,沒(méi)法試吃,也不能展示衣服?!?/p>

并且還值得注意的是,元宇宙帶來(lái)了一些新方向和跨行業(yè)合作的啟發(fā),但這樣的啟發(fā),是否真正是當(dāng)下用戶所需要的,還需要一段時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。

王濤表示,“其實(shí)大家還是有點(diǎn)一廂情愿的做融合”,在他看來(lái),真正的融合,一定要做到在用戶端,能流暢的帶來(lái)突破性的體驗(yàn)價(jià)值。他以捏臉游戲?yàn)槔?,“?duì)于C端用戶來(lái)說(shuō),眼下很多平臺(tái)很難捏出你想要的樣子,還是需要有專業(yè)的人去捏,再給你用。這跟大家想要的開(kāi)放度,是完全匹配不上的?!?/p>

“最終所有東西都需要回歸商業(yè)本質(zhì),是否對(duì)消費(fèi)者創(chuàng)造了價(jià)值,如果有了營(yíng)收,才能投入到研發(fā)”,唐榮興表示,如果一個(gè)行業(yè)一直投入但沒(méi)有營(yíng)收,也是有問(wèn)題的。

老木坦言,風(fēng)口歸風(fēng)口,市場(chǎng)氣氛歸市場(chǎng)氣氛,跟盈利與否是兩碼事。

也就是說(shuō),這些被元宇宙帶熱的賽道,該趟過(guò)的技術(shù)門(mén)檻還要趟,該花費(fèi)的成長(zhǎng)時(shí)間還得花。這股風(fēng)還會(huì)將互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)帶到哪里,子彈還在飛?!暗瘸彼肆?,就知道誰(shuí)在裸泳了?!蓖鯘f(shuō)。

*應(yīng)受訪者要求,文中李飛、王濤為化名。

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “深燃”(ID:shenrancaijing),作者:李秋涵,編輯:魏佳,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 開(kāi)到 年薪 宇宙

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