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QQ寵物,限定感傷 2021-11-15 16:52:48  來源:36氪

QQ音樂迎來了改版,不過這一次的主角不在音樂播放列表里,而是回歸的QQ寵物。

網友們興沖沖地更新app,用一首歌的時間孵化了它,又給身邊朋友們安利了一圈。不過體驗了一周之后,大家的普遍感受還是:沒內味了。

這只新的QQ寵物,畫風與過去兩只小企鵝大相徑庭,玩法也更像旅行青蛙:能帶上你安排的食物和工具,出門聽演唱會。而過去的寵物更像一種陪伴關系,你需要喂它吃飯,給它洗澡,它還能提醒你明天要帶傘。

QQ寵物界面

在互動性上,暫時還沒有出現過去一樣,能與好友的寵物一同玩耍的玩法。一周過去了,我QQ寵物榜單上的好友還不足10位。

想找回曾經感動而孵化寵物的人,或許多少會有些失望。而找不回的也遠不只是QQ寵物,而是那段純粹的互聯網初體驗。

QQ寵物,從占領桌面開始

2005年6月,QQ用戶們收到了一個彈窗界面,讓你選擇砸開粉紅色的蛋還是藍色的蛋。許多人在砸開后才知道,顏色代表性別——是GG還是MM。

一只與QQ圖標相似的肥企鵝,從此破蛋而出。鼠標符號在它身上點擊一次,就能讓它開心起來,心情值加10分。雖然它很容易被逗笑,卻出了名的“難養(yǎng)”——

早期的寵物,正常情況下饑餓值每分鐘會減2點,在線6個小時就需要喂食一次,清潔值每分鐘會減2點,每在線3個小時需要洗澡一次。當這兩種屬性下降到一定程度,它就會生病,甚至死亡。

生病的QQ寵物(動圖截自B站:@魔方工作室官方號)

這樣的設定,成為了許多人的童年陰影。有一位網友這樣描述:看著電腦桌面上一個死神提著鐮刀從天而降帶走了我的小企鵝,我抱著電腦哭了一下午。

為了躲避死神的鐮刀和寵物們難過的眼淚,用戶們開始了氪金,這兩只企鵝也成為了新的搖錢樹。

那一年,QQ同時在線用戶突破了1000萬,超過了全網網民數量的10分之一。QQ也在那一年探索了更多社交的玩法,此前,QQ的功能更新多是圍繞聊天進行。2005年,QQ寵物、QQ空間和QQ音樂面世。QQ空間的任務是抗衡當時正興起的博客,QQ音樂是衍生的用戶服務功能,而QQ寵物的目標,則是占領桌面。

那個時候,但凡認領了QQ寵物,它就會在你打開QQ時一直在電腦桌面上停留。

據初創(chuàng)團隊回憶,隨著QQ寵物用戶的增加,玩家們渴望更多樣的養(yǎng)成玩法,希望自己的寵物能上學、打工、冒險、交友乃至結婚生子。因此,團隊在2006年底整合了玩家的意見后,推出了更為豐富的養(yǎng)成方式和一系列小游戲,QQ寵物也從最初設定里簡單的“桌面助手”,變?yōu)槿蚴卓钭烂骛B(yǎng)成游戲。

動圖截自B站: @魔方工作室官方號

更新之后,QQ寵物走到了它的巔峰。2007年8月,QQ寵物在線人數突破160萬,這樣的巔峰數據還往后維持了一年的時間。

它也為騰訊貢獻著不菲的收入。根據網上流出的一份2007年騰訊內部的Q寵用戶調研報告,QQ寵物用戶的總體付費率高達68%,付費用戶平均每月花費的金額為7.8元,在當年已是一個優(yōu)秀的數字。而翻看05、06、07年的騰訊財報,都有專門的部分講述QQ寵物對于營收的貢獻。

玩家小豆正是在2007年有了自己的QQ寵物。當時還在讀四年級的他,為了融入這個“全班都有寵物”的氛圍,注冊了QQ號,擔心“沒有人和我結婚”,還注冊了兩個號,一個養(yǎng)GG一個養(yǎng)MM。

QQ寵物結婚證書(動圖截自B站:@魔方工作室官方號)

“當時Q寵社區(qū)里很多小游戲特別好玩,我記得有一個叫海盜船的解謎游戲,每周五會開放關卡,我們就每周五聚到一個同學家一起解謎?!睕]有零花錢的他,也會從兩塊早餐錢里省下一塊,“存到十塊錢就去買點卡,五塊給GG五塊給MM?!?/p>

小豆正是彼時QQ寵物的主流用戶之一。2009年,時任騰訊互動娛樂QQ寵物產品部總監(jiān)的張晗勁在一場媒體沙龍說,寵物本來的玩家就是女性和非傳統(tǒng)網絡游戲的玩家,小孩很多,而在大學生和上班族里,女性占多數?!币坏酱髮W階段,男生用戶的網游市場非常大,打什么都有……上班族,這個方面,女性優(yōu)先,對于他們QQ寵物可能只占很小的空間和時間?!?/p>

QQ寵物的繁榮,依托于QQ用戶的持續(xù)增長,也脫離不了家庭電腦配置低的時代背景。那個年代,大多數家庭電腦硬件配置及網絡配置,不能支持內存較大的端游,在網吧玩游戲,是當時更多人的選擇。在家庭電腦的使用場景里,QQ寵物這樣的輕量級游戲和頁游才是主流。

但就在QQ寵物在線人數創(chuàng)輝煌的同時,內部、外部的競爭對手也已崛起。

在騰訊內部,QQ寵物的對手是一系列端游。2008年,《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》相繼公測。其中,《QQ飛車》《穿越火線》分流了一大批小學、初中生玩家,《QQ炫舞》則分流了一批女性玩家。

外部,頁游領域也出現了兒童市場的新王者。2007年,時任項目總監(jiān)的汪海兵出走騰訊,到上海創(chuàng)立了淘米,研發(fā)虛擬社區(qū)頁游《摩爾莊園》。游戲一經上線就取得了巨大的成功,截至2009年底,《摩爾莊園》就吸納了超過5000萬用戶。頁游平臺4399也靠著淘米的《摩爾莊園》《塞爾號》收獲了超過四億的注冊用戶,十億元營收。

自此,QQ寵物的用戶開始大量流失。在2009年的那場沙龍上,張晗勁并不諱言這一點,同時也表明了QQ寵物接下來的轉型計劃:一,優(yōu)化寵物AI,繼續(xù)占領桌面,但不是騷擾用戶,而是滿足主人和寵物之間的關系;二、做免費化轉型,在新社區(qū)里設計各類小游戲,增加游戲幣“元寶”的獲取途徑,降低用戶養(yǎng)成難度,以換取玩家對Q寵社區(qū)的粘性。

騰訊2009年年報更是寫明了QQ寵物的新定位:“就《QQ寵物》而言,我們?yōu)樘嵘褂昧?,將產品過渡到多人社區(qū)平臺而減少商業(yè)化活動,故相關收入減少。我們將對QQ寵物重新定位為一款以低齡青少年為目標的游戲,并預期該產品在日后將帶來較少收入?!?/p>

“我救活了一個列表的Q寵,但……”

小豆偷偷存錢買點卡的日子沒有持續(xù)太久。他在床墊下藏錢的行為因為媽媽洗了一次床單而徹底暴露。他不再有機會買點卡,QQ寵物也沒有成功升級到可以結婚的等級。

但等他2009年上了初一,又有了新的融入集體的方式:玩QQ空間游戲?!按蠹叶纪鍽Q空間,我第一次接觸QQ炫舞這種類型的游戲就是在QQ空間跳舞,它移植了很多游戲形式進去,可以說是小4399了?!?/p>

彼時的QQ 空間,已全面轉型社交網絡,有了說說、日志、相冊、留言板、音樂盒等功能。2009年,好友動態(tài)已經被放到了空間頁面中間,這是“說說”還叫做“心情”的最后一年。QQ 農場讓許多用戶按捺不住半夜起床偷菜,搶車位的好友排行榜也賽況膠著。

QQ空間2009年頁面(圖片來自:好奇心日報)

QQ寵物也在這一年推出了多人社區(qū)平臺,風語廣場、夏帕海岸、粉鉆雪山等經典場所都在這次改版中出現。社區(qū)也像張晗勁說的那樣,包含多種類型的小游戲,獲取元寶的難度也大大降低。

QQ寵物新社區(qū)大地圖(圖片來自:B站賬號@芒果冰OL)

改動在次年還在繼續(xù)推進:衍生頁游《Q寵大樂斗》,與QQ寵物時有互動;第三只QQ寵物“熊熊”誕生,及其對應的女性向虛擬社區(qū)《小熊夢工廠》。Q寵產品部也在這一年改組為魔方工作室,還發(fā)行了到現在仍有IP影響力的《洛克王國》。

但這些改動,都沒能讓QQ寵物再創(chuàng)輝煌。推出了《中國網游史》系列的B站UP主芒果冰OL,曾在聊到QQ寵物時分析,其沒能打敗同期競品的原因或許有兩個——

其一是改動沒能滿足原先主流付費玩家。雖然QQ寵物有一部分玩家是小孩,但根據07年的那份用研報告的數據,接近90%的付費玩家都是18歲以上的成年人。如此一來,Q寵之前積累的海量用戶并沒有被平穩(wěn)轉移到新版社區(qū)之中,反而讓不少嫌玩小游戲太麻煩的成年用戶大量流失。

其二,對比競品《摩爾莊園》、《奧比島》乃至同門產品《洛克王國》,Q寵在世界觀鋪陳和講故事方面存在天然劣勢。

《摩爾莊園》創(chuàng)始人將其定義為“可以玩的動畫片”的定義下,聘請了優(yōu)秀的動畫團隊打造適合兒童觀看的動畫劇情,QQ寵物相較之下,更像flash游戲大集合?!按蠹一蛟S會被Q寵社區(qū)中的一些有趣的玩法短暫吸引,但卻對整個社區(qū)缺乏代入感。”芒果冰OL分析道。

《摩爾莊園》畫面(圖片來自:交大手機報)

2010年,當QQ寵物還在努力更新自己,適應轉型時,劃時代的智能手機Iphone 4在美國發(fā)售,隨即席卷全球。全世界也由此翻開了移動互聯網的全新篇章。許多劃時代的變化也在移動端悄悄醞釀。

在2011年這個3G元年,變化集中體現在“雙微”上:騰訊推出了新的即時通信app微信,新浪微博的影響力則持續(xù)擴大,推出了獨立搜索功能,為日后的“熱搜”奠定了基礎。他們在慢慢地把網友的社交渠道爭取到移動端。

隨著寬帶普及和家用機配置提高,網吧已經不再是游戲玩家們唯一的選擇。2011-2012年,廣州、上海、沈陽等多地新聞報道,網吧上座率已經持續(xù)下滑,高峰期甚至剛剛超過50%。而當玩家可以在宿舍或者家里玩到更豐富的游戲,QQ寵物的時代使命或許也就結束了。

趙哥在2011年“延遲沉迷”于QQ寵物,每天用大量的時間刷任務、賺元寶,對著自己的寵物發(fā)呆。但彼時的社區(qū)已是冷冷清清。后來,賺得大量元寶的他,以一己之力救活了整個QQ好友列表的寵物,“我告訴了他們,但是他們已經不玩了?!?/p>

QQ寵物的繼承者們

用戶對于虛擬寵物的熱情,并沒有因為QQ寵物的衰落而消散,新的技術和平臺,也讓虛擬寵物有了更多元的陪伴。

有的游戲,打破了現實與虛擬的“墻”。2016年7月,任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司和Niantic Labs公司聯合開發(fā),推出了現實增強(AR)寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類游戲《精靈寶可夢Go》。玩家可以對現實世界中出現的寶可夢進行捕捉、交換和戰(zhàn)斗。這款游戲,僅 19天就獲得了5000萬用戶。

《精靈寶可夢Go》宣傳片

有的游戲,以“佛系”擊中都市繁忙上班族的心。2018年初,《旅行青蛙》憑借其佛系的清流玩法,讓諸多玩家爭相當起了青蛙的老母親,幫它收拾出門時的行囊,為他備好招待朋友的食物。未上線多久,該游戲就迅速登上中國蘋果應用商店下載榜首。

“陪伴感”甚至已經不局限于寵物,還有紙片人。疊紙于2107年推出的戀愛養(yǎng)成游戲《戀與制作人》,粉絲“入戲”到在三次元里做斥巨資做生日應援,2018年角色周棋洛的生日,就有粉絲包下了時代廣場的大屏,白起粉絲更是集資百萬投入生日應援中。

上述的“陪伴”,都發(fā)生在移動端。2017年,支撐QQ寵物頁游的flash都宣告將于三年后關閉,玩家打開瀏覽器,都常常會被提醒“你需要安裝Flash Player6或更高版本”。

2018年6月30日,QQ寵物臨近終點。官方公告宣布,《QQ寵物》和《樂斗II》(《Q寵大樂斗》的續(xù)集)將于當年9月5日正式關停。

據魔方工作室在B站的視頻解釋,2018年本不是QQ寵物這款游戲的終點,僅是租房Q寵服務器的房子到期年份。只是,在團隊試圖遷移服務器時,遭遇了更大的麻煩。

動圖截自B站: @魔方工作室官方號

作為全球首款桌面養(yǎng)成類游戲,QQ寵物的成長屬于探索中前行,早期的團隊并沒有經驗,導致最開始的搭建體系并不成熟,后端架構上并沒有一個系統(tǒng)的框架,很多機器上都混搭著不同的系統(tǒng)模塊,大大增加了遷移的難度。

技術的問題加已經無力承擔成本,QQ寵物最終只能選擇退市。

退市并不意味這是一個失敗的產品。如今回看2005年,當年騰訊推出QQ寵物背后的邏輯,到今天仍然適用——借由慢節(jié)奏的養(yǎng)成游戲,讓用戶產生互動和鏈接,建立對社區(qū)的歸屬感,進而提高品牌在用戶心中的形象。在元宇宙概念大火的當下,這種虛擬形象養(yǎng)成還有更大的想象空間。

此次QQ寵物在QQ音樂復活,歸根結底也是作為社區(qū)衍生功能的一種,滿足用戶的多元需求。

寵物可以出門聽演唱會,回來后用戶將獲得一個主題歌單

“社交娛樂”一直是TME(騰訊音樂娛樂集團)重要收入來源,收入占比超過70%。今年4月,騰訊PCG高管迎來史上最大規(guī)模的調整。原QQ負責人梁柱履新TME的CEO,與現任執(zhí)行董長彭迦信也不是初次合作。2014年,兩人同屬于SNG,一同打通了QQ、QQ空間、QQ音樂等多個社交和娛樂平臺。

二人再度攜手,加強TME在音樂和社交娛樂上的聯動也是必然的動作,此次QQ音樂的一系列改版,也是在這一邏輯之下。

只是,如今的我們連聽完一首歌的耐心都沒有,幾秒鐘就能“刷”過去,還會有心思陪伴一只小寵物慢慢長大嗎?

參考資料:

1、QQ 空間十年了,我們通過 8 個問題重新認識這個依然活躍的社交網絡,好奇心日報

2、網游史丨QQ寵物的誕生與沒落,芒果冰OL(B站賬號:@芒果冰OL)

3、部人員揭秘!當年的QQ寵物為何停止運營?【魔方研究】(B站賬號:魔方工作室官方號)

4、騰訊張晗勁:QQ寵物完善后可能要免費化,騰訊科技

本文來自微信公眾號“毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:符瓊尹,36氪經授權發(fā)布。

關鍵詞: 感傷 寵物 QQ

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