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英雄聯(lián)盟手游首個(gè)全球賽事賽程開啟,將于11月21日決出冠軍 2021-11-15 12:22:42  來(lái)源:36氪

11月13日晚,《英雄聯(lián)盟手游》首個(gè)全球性賽事破曉杯于新加坡開始了首輪賽程。

此次參與破曉杯共有10支參賽隊(duì)伍。亞洲地區(qū)參賽戰(zhàn)隊(duì)有來(lái)自中國(guó)大陸賽區(qū)的DKG和TT,韓國(guó)賽區(qū)的RY,日本賽區(qū)的SG以及東南亞賽區(qū)的SE和TS;美洲地區(qū)參賽隊(duì)伍包括北美賽區(qū)的TRB,拉丁美洲賽區(qū)的EBG和巴西賽區(qū)的TSM;此外也包含歐洲、中東和非洲聯(lián)合賽區(qū)的隊(duì)伍TQ。

本次賽事共分為小組賽和淘汰賽2個(gè)賽段。小組賽于11月13日至17日舉辦,10支參賽戰(zhàn)隊(duì)被分為A、B兩組并各自進(jìn)行三局兩勝制的單循環(huán)比賽,位列各組前三名的戰(zhàn)隊(duì)將晉級(jí)淘汰賽,并于11月21日決出首個(gè)英雄聯(lián)盟手游全球冠軍。

但此次破曉杯并非是《英雄聯(lián)盟手游》全球總決賽第一賽季(S1),今年9月《英雄聯(lián)盟》開發(fā)公司拳頭游戲(Riot games)就曾表示手游的第一賽季全球總決賽將在2022年第一個(gè)官方賽季開打后舉行。而英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽則將由騰競(jìng)體育主辦。

作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(League of Legends Pro League;LPL)的主辦方,騰競(jìng)體育已經(jīng)在運(yùn)營(yíng)電競(jìng)賽事方面具備一定經(jīng)驗(yàn)與IP方面的積累。英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽將有12個(gè)俱樂(lè)部名額,9月份已從LPL現(xiàn)存俱樂(lè)部中選出5支戰(zhàn)隊(duì),剩余的7個(gè)名額中,6個(gè)名額將由全國(guó)大賽及其他特殊賽事的形式選拔。

從品牌運(yùn)營(yíng)的角度上看,從相對(duì)成熟、知名度更高的LPL體系中選擇手游俱樂(lè)部是更為妥當(dāng)?shù)淖龇?。但在騰競(jìng)體育新游戲電競(jìng)總負(fù)責(zé)人馮驍看來(lái),開放是整個(gè)賽事的一個(gè)關(guān)鍵詞,也正因?yàn)殚_放,電子競(jìng)技才能夠容納更多其他行業(yè)的資源,而手游是進(jìn)一步擴(kuò)展的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,LPL現(xiàn)存的JDG、LNG、BLG、TT等電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)背后不乏京東、李寧、bilibili、趣丸網(wǎng)絡(luò)等公司的身影。

近期針對(duì)未成年人的防沉迷政策是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)的另一熱門話題。國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中規(guī)定,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。這一規(guī)定直接影響到了電子競(jìng)技行業(yè)內(nèi)的青訓(xùn)體系的運(yùn)作。

但馮驍則認(rèn)為,這有利于向各行各業(yè)證明電子競(jìng)技職業(yè)選手的門檻,將“電競(jìng)”與“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”區(qū)分開。同時(shí)他指出,成年之后的電競(jìng)選手在心態(tài)方面更加成熟,反而會(huì)有更好的競(jìng)技狀態(tài)。

作為5V5 MOBA類手游聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟手游聯(lián)賽與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League;KPL)之間的競(jìng)爭(zhēng)在所難免。談及二者關(guān)系,馮驍首先肯定了KPL的借鑒意義,同時(shí)也強(qiáng)調(diào),作為移動(dòng)MOBA電競(jìng),英雄聯(lián)盟手游聯(lián)賽的特點(diǎn)在于年輕化與親民。

“未來(lái)我們會(huì)更注重與高校的聯(lián)動(dòng),像全國(guó)大賽、城市英雄爭(zhēng)霸賽等等,”馮驍說(shuō),“我們希望能把比賽帶到玩家的生活當(dāng)中,讓大家能更容易地在生活場(chǎng)景中接觸到電子競(jìng)技?!?/p>

本文來(lái)自界面新聞,作者:于浩YH,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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