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羅永浩也來了?元宇宙究竟是互聯(lián)網(wǎng)全新版本還是資本泡沫? 2021-11-10 13:52:14  來源:36氪

??在移動互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和后,社交巨頭們亟需一種方案,能將旗下所有資源打包,形成新的市場,重新洗牌并繼續(xù)維持自己的巨頭地位。

因為Facebook改名的原因,「元宇宙」這個概念再次被推上風(fēng)口浪尖。

自今年年初Roblox上市起,關(guān)于「元宇宙」的爭議就沒有停過。

一邊篤定地認為,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個重要篇章,另一邊則認為這只不過是資本炒起的另一個泡沫罷了。

但不管怎么講,作為一家誕生了17年,坐擁29億月活躍用戶的超級巨頭,扎克伯格all-in元宇宙,甚至不惜更換公司名字和Logo的行為,絕對是一場豪賭。

Facebook改名為Meta

加之其他巨頭的跟進,元宇宙即使是一個泡沫,也必然是一個值得好好分析的泡沫。

恰好我在五年前,VR概念最興盛的時期,深度接觸過一家VR公司。所以就結(jié)合自身經(jīng)驗來聊聊對元宇宙的看法。

另外本期內(nèi)容不構(gòu)成任何投資建議,對于新興事物,我始終認為普通人以旁觀為上策。

01

首先我們來聊一聊當(dāng)時火熱的VR,最后為什么涼了。

簡而言之就是,缺乏應(yīng)用場景,尤其是針對普通消費者。

其實虛擬現(xiàn)實這個概念,很早就有了。1935年的時候,科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》里,戴上全息眼鏡,主人公就可以沉浸于有著嗅覺、味覺、觸覺的虛擬世界。

后來的VR硬件設(shè)備,核心基本都是圍繞著「眼鏡」,也就是所謂的「頭顯」來發(fā)展的。原因也很簡單,沉浸感的第一要素肯定是解決視覺問題。

當(dāng)時那波風(fēng)潮,其實也是Facebook炒起來的。

2014年的時候,扎克伯格斥資20億美元收購了Oculus,和當(dāng)時的HTC算是頭顯方面的第一梯隊。隨后就是資本熱錢涌入,到了2016年就被稱為VR元年了。

但是,要讓使用者真的達到身臨其境的感覺,很顯然只是視覺體驗是不夠的。

什么是虛擬現(xiàn)實?我認為核心其實是欺騙大腦的感官。

比如你在虛擬世界看到一個特別真實的榴蓮,你聞起來是榴蓮味,摸起來是尖尖的,即使明知是假的,大腦也會告訴你,這就是榴蓮。

所以除了戴在頭上的視覺設(shè)備外,可穿戴設(shè)備就變得很重要。比如手套可以給你一個力反饋,當(dāng)你去摸一個看著、聞著都像榴蓮的東西時,能給你一點尖銳的刺痛感。

但欺騙五感并不是最大難題,當(dāng)時最難解決的,其實是移動和交互問題。

大家想象一下,你戴上了VR眼鏡,來到了奇幻世界,一切都特別逼真,聽覺、嗅覺甚至觸覺都很真實。這時,你接到一個任務(wù),要去十公里以外的地方斬殺一條惡龍。

問題來了:你該怎么去?

很顯然,在真實世界里,你是需要移動的。但是你的房間只有10平米啊,所以虛擬世界再大,你的物理空間是有限的。

大部分的解決方案是,直接讓你傳送過去,至少你不能像《塞爾達》里一樣游山玩水了,開放世界也就不存在了。

即使是傳送也不能完全解決問題。大家都聽說過3D眩暈癥,這個的原理,主要就是因為你在視覺上感受到了移動,但你的身體沒移動,如果你的大腦恰好很敏感,恭喜你,你就暈了。

而視覺上越真實,這種眩暈感就越重,你在電腦上玩3D游戲未必暈,戴上VR眼鏡可能就吐了。

在《頭號玩家》里,主角之所以能在小小的車廂里還能實現(xiàn)移動,靠的就是VR跑步機,或者叫萬向跑步機。就是說你在這個跑步機上可以向任何一個方向移動,這確實是目前虛擬現(xiàn)實的解決方案之一。

交互就更加復(fù)雜了,這里面包含了人與物、人與人、人與環(huán)境的交互問題。

比如說扎克伯格在他的Horizon Home中演示的開會場景,你總得有把椅子是不是?可穿戴設(shè)備即使給你屁股一個椅子的力反饋,你也不能扎馬步,現(xiàn)實世界里,你還是得有一個能坐的東西才行。

以此推導(dǎo),你還得有張桌子對不對?不然虛擬會議里,你看見前面有桌子,手伸過去,摸到的卻是空氣,很尷尬。

然后這個虛擬社交場景,當(dāng)你們會議結(jié)束,要握手怎么辦?要擁抱怎么辦?換個場景,你要和朋友們組隊打怪,牧師遞過來一瓶加血藥,你怎么接?

所以如果你去過一些線下VR體驗店應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),想要完成這樣的游戲,你還是得和朋友們在事先搭建好的場景里一起玩。

正是因為這些問題,導(dǎo)致只有在一些特定場景里,你才能獲得比較好的沉浸體驗。

我個人獲得過最好的沉浸體驗就是賽車,只要你坐在設(shè)備里,后面給你一個推背感,加之場景變化和風(fēng)扇,確實有疾馳的感覺。

所以想要獲得完全的沉浸感,要解決的技術(shù)難題,不是一般多。即使是目前殘缺的體驗感,也不是單單一個VR眼鏡能解決的,你還需要定位系統(tǒng)、動作捕捉系統(tǒng)等等各種可穿戴設(shè)備。這遠不是消費端能承受的。

結(jié)果就是市場的不看好,到了2016下半年VR行業(yè)就迎來了倒閉潮?;钕聛淼墓?,很多也轉(zhuǎn)型為B端提供解決方案了,比如展會、游樂場等等。

我想說明的是,虛擬現(xiàn)實或許確實是未來,但短期內(nèi)它還停留在概念階段,還有諸多問題亟待解決。包括最簡單的,設(shè)備重量問題,你戴著那么重的設(shè)備打游戲,遲早頸椎病。

02

而元宇宙,不過是這一概念的重新包裝。

眾所周知,「元宇宙 (metaverse)」這個概念最早出自于1992年的科幻小說《雪崩》。

對于這個名字,很多人是這么解釋的:metaverse是將前綴meta(超越)與universe (宇宙)相結(jié)合。

這個解釋顯然過于簡潔,如果這么翻譯,就變成了「超越宇宙」,一樣讓人摸不著頭腦。到底什么叫超越宇宙?

這里必須搞清楚meta (元)是什么意思,F(xiàn)acebook改名為meta,或許正是說明在扎克伯格看來,元宇宙中的「元」才是核心。

其實在中文中找到一個和meta完全對應(yīng)的詞匯比較困難,所以只能意會。meta來源于希臘語,比起元或超越,我認為理解為「關(guān)于xx的xx」是更接近詞義的,比如metadata就是「關(guān)于數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)」。

這個概念用于文藝作品中,常見的就是「元戲劇」和「元小說」。比較代表性的作品就是卡爾維諾的《寒冬夜行人》,如果大家有興趣可以去讀一讀,敘事結(jié)構(gòu)和我們常看的小說有很大的區(qū)別,有助于了解meta的詞義。

或者我和朋友的一個段子也能幫助理解。在上海實行垃圾分類的時候,我問了一個問題,如果我買了一個分類垃圾桶,結(jié)果這個分類垃圾桶壞掉了,變成了垃圾,那么這個屬于什么垃圾?朋友的回答是元垃圾(meta-trash)。

搞清楚「元」以后,我們再來看看「宇宙」這個概念。

在造詞學(xué)泛濫的今天,文娛和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)口中的宇宙,實際上跟物理意義上的宇宙完全不是一個東西。

打比方說最有名的「漫威電影宇宙」,其實是指漫威一系列電影組成的世界。

再包括同類型的DC擴展宇宙、怪獸宇宙甚至是所謂唐探宇宙,都是一個公司旗下多個IP所構(gòu)建的統(tǒng)一世界觀。

我認為這個宇宙指的,其實是「多個領(lǐng)域資源的總集」。

所以當(dāng)我們說元宇宙是基于真實世界的平行虛擬宇宙時,我們要先搞清一個問題:

元宇宙到底是數(shù)字化的真實世界,還是數(shù)字世界的真實化?我傾向于后者。

我們來看看元宇宙第一股Roblox的CEO,給元宇宙總結(jié)的8個特性:

1.身份:用戶用化身的方式參與到元宇宙中,其實就是一個ID。

2.朋友:可以在元宇宙中結(jié)交朋友,或者與現(xiàn)實中的朋友互動,其實就是社交。

3.沉浸感:通過技術(shù)手段,讓人們有身臨其境的感覺,甚至與真實世界難以區(qū)分,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

4.任何地方:不管你身處哪一個物理空間,都可以通過接口登入元宇宙,也就是移動設(shè)備。

5.低延遲:保證元宇宙中行動的流暢性,目前是通過5G技術(shù)來實現(xiàn)。

6.內(nèi)容多樣:必須有豐富的內(nèi)容供用戶去體驗,只要技術(shù)OK,這個不是問題。

7.經(jīng)濟:有穩(wěn)定的經(jīng)濟體系、貨幣系統(tǒng),任何人都可以掙錢,可以使用虛擬貨幣。

8.安全:保證一定程度的監(jiān)管,只要與現(xiàn)行的法律接軌就可以了。

發(fā)現(xiàn)什么問題沒有?元宇宙所需要的一切要素,其實當(dāng)下都已經(jīng)具備了。

無論是社交、VR、5G或者加密貨幣、NFT等等,都不是新鮮玩意兒,問題只出在技術(shù)是否成熟。

所以站在資本的角度,我不是很相信元宇宙是什么虛擬世界,它更像是一種解決方案,能將現(xiàn)有數(shù)字資源進行整合,并模擬真實世界的解決方案。

這也就能解釋為什么一些巨頭公司,尤其是社交巨頭,對于這個概念如此推崇。

因為在移動互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和后,他們亟需一種方案,能將旗下所有資源打包,形成新的市場,重新洗牌,并繼續(xù)維持自己的巨頭地位。

03

大一統(tǒng)是非常美好的概念,當(dāng)你的公司手上掌握多項技術(shù)的時候,你必然會想,有什么的方式,能把它們統(tǒng)一到一起呢?

以Facebook為例,本身是社交巨頭,旗下還有Instagram、WhatsApp、Messenger等豐富應(yīng)用,又有Oculus這樣的VR設(shè)備,還有自己的加密貨幣,當(dāng)然想要有這么一個場景來打包,即使這還只是一個概念。

我在過去的內(nèi)容里提到過,F(xiàn)acebook是很焦慮的,它的焦慮主要體現(xiàn)在正逐漸被年輕人拋棄上,還有負面新聞纏身。

大肆炒作元宇宙的概念,也被很多人視為扎克伯格轉(zhuǎn)移焦點的機會。

一方面,這個概念邏輯上說得通,可以很好地囊括母公司所有的數(shù)字資產(chǎn),指向未來。

另一方面,改名和提出新的愿景,有助于緩解公眾的反感。

至少目前來看,元宇宙最好的應(yīng)用場景還是社交和游戲。作為社交帝國,在日薄西山之前,F(xiàn)acebook必須把王權(quán)牢牢握在手里,元宇宙就是扎克伯格心目中的鑰匙。

提到社交和游戲,想必大家已經(jīng)想到另一家公司了,對,就是騰訊。

說巧不巧,國內(nèi)目前對元宇宙這個概念最熱衷的,正是騰訊。只不過換了種說法,叫全真互聯(lián)網(wǎng)。

馬化騰在內(nèi)部刊物上寫了這么一段話: 一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。

對比下小扎說的 :我相信,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的下一個重要篇章。為了反映我們是誰以及我們希望構(gòu)建什么,我們決定重塑我們的品牌。

是不是感覺很像?

我之前在網(wǎng)上看到一個說法,說騰訊就是最正宗的元宇宙,因為騰訊手握社交、內(nèi)容、IP、游戲和云計算,完美符合。

這個邏輯乍聽之下,確實很有道理,但其實是「拿著錘子找釘子」。元宇宙的概念本就是Facebook、騰訊這類社交巨頭打包旗下資源的一個方案,量體裁衣,那能不符合嗎?

其實騰訊如今碰到的問題,跟Facebook是很像的。

王牌產(chǎn)品微信的老化,來自對巨型互聯(lián)網(wǎng)公司的反感,對短視頻風(fēng)口的錯失。如果路上有個障礙,實在沒法一腳踢走,最好的辦法當(dāng)然是繞過它,并向大家許諾這不是終點,你看未來還有更好的東西。

04

那么這個概念是否能成?

和現(xiàn)在一些通稿吹噓的,元宇宙,抑或虛擬現(xiàn)實是人類的終極想象相反,我認為這個概念,恰好是人類貧瘠想象力的體現(xiàn)。

這些概念早在幾十、甚至上百年前就被人提起過,只是今天有了幾個還不成熟的技術(shù),就被人忙不迭地從歷史的塵埃中扒拉出來,重新裝裱一番。

而事實是,消費電子技術(shù)的進步,很多時候并不按照人們預(yù)想的那般發(fā)展。

比如在iPhone誕生之前,掌上電腦的概念已經(jīng)被吹了無數(shù)年了,并沒有人預(yù)知到最后是移動互聯(lián)網(wǎng)打開了新世界的大門。

我是不相信技術(shù)嗎?不是,我對技術(shù)的進步有絕對的信心。我是不相信人,不相信公司,不相信人和公司披著技術(shù)的皮的商業(yè)解決方案。

或許有一天,平行于現(xiàn)實的數(shù)字世界真的會誕生,但它大概率不會按照我們預(yù)想的路線到來。

換句話講,它如果真的是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的另一種表達形式,這個世界真的美好嗎?

想象一下,當(dāng)你漫步在數(shù)字世界,你所見之處是兩座高聳的大樓,一棟是阿里,一棟是騰訊。

你的朋友瘋狂地給你遞過來一件件商品,讓你幫忙砍一刀。

街上的喇叭里,傳來的全是抖音神曲。

無數(shù)個彈窗廣告襲來:「性感荷官,在線發(fā)牌」、「我系古天落,我系渣渣輝」。

微博廣場上,這邊的粉絲,又和那邊的粉絲扭打起來了。

小紅書社區(qū)里,準(zhǔn)備了一個個讓什么東西都能變好看的鏡子。

人們聚在知乎酒館,一起聽人分享剛編的故事。

你問百度 xx 官網(wǎng)路怎么走,百度說跟我來,然后把你帶到了一家假店。

到處都有扛著鋤頭挖比特幣的礦工。

臟話剛說出口就變成了「嗶 ——」。

無數(shù)個頭禿的up主朝你走來,祈求一鍵三連。

遠處有棟昏暗的爛尾樓,一看,草,是TM樂視。

我們本想逃離現(xiàn)實,最后發(fā)現(xiàn),處處是現(xiàn)實。

本文來自微信公眾號 “IC實驗室”(ID:InsightPlusClub),作者:IC實驗室,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 互聯(lián)網(wǎng) 也來 泡沫

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