2017年,市場見證了《旅行青蛙》的千萬下載量,也見證了《戀與制作人》的單日千萬流水。2018-2019年間,中國女性游戲用戶人數(shù)突破3億,占國內(nèi)游戲總用戶的46.2%,但貢獻市場收入不足整體游戲市場收入的四分之一。
用戶數(shù)量與流水之間不成正比的關(guān)系引起了手游廠商的注意,女性向成了下一個“風口”。可2021快要結(jié)束了,市面上依舊沒有新的現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),但這也意味著還有機會。
在新一輪的嘗試中,娛樂圈成了大廠共同嘗試的女性向題材。而作為玩家的我,也收到了兩邊游戲內(nèi)測的推送鏈接。
一邊的《絕對演繹》出自網(wǎng)易之手,在一貫高水準的美術(shù)效果下,玩家將體驗女明星逐夢演藝圈的生活。另一邊的《璀璨星途》由騰訊發(fā)行,玩家將扮演一名經(jīng)紀人叱咤娛樂圈。
目前,兩款手游在TapTap分別獲得了8.2和8.1的評分,好游快爆方面的分數(shù)則達到了8.8和8.4。順帶一提,《璀璨星途》預(yù)計在12月12日上線App Store,與朝夕光年的女性向手游《花亦山心之月》恰好放在了同一天。
雖然新的一年還沒到來,但大廠們似乎已經(jīng)開始了新一輪對女性向手游的沖擊。
一、《絕對演繹》:1:1復(fù)刻女明星生活,從替身到頂流
在對《絕對演繹》和《璀璨星途》這兩款產(chǎn)品的概況進行說明前,需要明確一點:產(chǎn)品在我心中的排名不分先后,文中的敘述順序僅以它們的二測時間先后為準。
先開測試服的是網(wǎng)易旗下的《絕對演繹》,在這款娛樂圈題材的女性向手游中,玩家將會體驗一名專注事業(yè)的女明星生活。受先天條件的限制,女主并不能很好地控制自己的面部肌肉以做出各種表情,通俗點說,她是個面癱。但這并不阻礙女主一路奮進,成功從龍?zhí)捉巧嬉u為圈內(nèi)頂流。
游戲的劇情也沿用了明暗雙線形式,一邊是現(xiàn)實世界的女主不斷打磨演技,突破自我的蛻變過程;一邊是暗藏神奇力量的女主游離于世界暗處的玄幻經(jīng)歷。玩法以卡牌為核心,無論是推進主線劇情還是養(yǎng)卡材料都需要通過關(guān)卡才能獲取。
(女主和另一個時空的自己進行對話)
總的來說,《絕對演繹》沿用了相對成熟的女性向手游框架,但通過題材與娛樂圈內(nèi)容的深度融合,還是帶給我不少新鮮的游戲體驗。
首先是卡牌設(shè)定與題材本身的關(guān)聯(lián)性。作為一名演員,正確將角色情緒傳遞給屏幕外的觀眾是一門必修課。而游戲內(nèi)的卡牌屬性就以情緒為核心,分為喜、怒、哀、懼、平五種類別,要求玩家根據(jù)場景判斷情緒并組合卡牌,實現(xiàn)卡牌功能最大化。
卡牌作為經(jīng)典劇集的演繹,表面上是女主提升演技的學習范本,實質(zhì)是戰(zhàn)斗過程。玩家需要根據(jù)關(guān)卡的要求組合對應(yīng)情緒的卡牌,并在合適的時間選擇卡牌出戰(zhàn),以最大化數(shù)值攻擊。在數(shù)值對抗的過程中,順帶觀看高質(zhì)量的過場動畫也是一種享受。
在框定卡牌角色來源時,《絕對演繹》并未將女主接觸到的人物作為卡牌設(shè)計對象,反而圍繞劇本做文章。以女主出演劇集中的角色作為卡牌人物,將玩家的收集過程與女主接觸劇本的劇情主線相重合,無疑能夠給到玩家更真實的代入感和成長感。
其次是支線玩法與題材的深度融合。游戲中有不少副本關(guān)卡,盡管本質(zhì)依舊是卡牌數(shù)值戰(zhàn)斗,但卻展現(xiàn)出了濃厚的娛樂圈氛圍。這些副本既有藝人的商業(yè)活動,諸如參加綜藝、拍攝廣告等。
(通告活動支線任務(wù))
也涵蓋了經(jīng)紀公司的工作,比如粉絲后援會的管理、社交賬號的運營甚至藝人資源的爭取,基本還原了大眾認知中的娛樂圈情景。
(后援會管理)
以游戲中女主的綜藝活動為例,該綜藝以新生代演員之間的演技比拼為亮點,邀請業(yè)內(nèi)知名導(dǎo)演作為裁判進行定級考核。
在參與綜藝錄制時,玩家可自行選擇劇本進行演出,并結(jié)合劇本內(nèi)容自主判斷情緒并搭配卡牌。在該活動中,玩家能夠接觸到主線劇情以外的其他劇本,算是豐富體驗的另外一種方式。
當然,女主的綜藝表現(xiàn)也會對粉絲構(gòu)成產(chǎn)生直接影響。當表演蹩腳時就會收獲黑粉,否則反之。
(導(dǎo)演點評與粉絲評價)
最后,游戲中社交平臺的深度復(fù)刻更是將逐夢演藝圈的代入感拉滿。盡管游戲并未明確指出該平臺就是微博,但這顯而易見。游戲內(nèi)微博的運營不僅囊括了吃瓜熱搜榜單,還見證了主人公事業(yè)的成長。無論是綜藝宣傳還是商務(wù)推廣,甚至是女主小白時期的心路歷程,都將依托微博進行表達。
(微博熱搜榜)
當市面上的女性向手游大都以短信、朋友圈為媒介進行溝通時,微博這一平臺的引入能夠給玩家?guī)硇迈r感。此外,微博這一社交平臺與娛樂圈題材有著較高的契合度,將微博移植到游戲內(nèi)既能模擬真實體驗,同時能夠在一眾競品中做出差異化,屬于一舉兩得。
當然,除了上述內(nèi)容,游戲中還有不少有趣的“?!保热缬螒蜃铋_始出現(xiàn)的二維碼可以掃出美工的真情實感;再比如游戲中化妝師說話的語氣和不太直的腔調(diào);甚至是恢復(fù)體力吃盒飯的小設(shè)定,都讓我感受到了游戲的鮮活。
(能夠掃出“看見策劃就煩”的表情包)
(藝術(shù)總監(jiān)的名牌上寫著“有1靠”)
這些細節(jié)的安排,加上大量原創(chuàng)的劇情,輔之以網(wǎng)易一貫的高水準美術(shù)效果,通過《絕對演繹》,我們能夠看到一些網(wǎng)易想要在女性向賽道做出成績的決心。
二、《璀璨星途》:臺前幕后,成為當紅藝人背后的女人
在拿到《絕對演繹》測試服資格后,時隔一天,我又收到了《璀璨星途》開測的鏈接推送。同為娛樂圈題材,騰訊發(fā)行的這款女性向手游采用豎屏形式,只不過玩家體驗的將不再是女明星的生活,而是經(jīng)紀人的工作日常。
故事圍繞一對名為左意、左鹿的兄妹展開。哥哥左意初入娛樂圈就與圈內(nèi)知名經(jīng)紀人簽訂合同,但在爆紅一段時間后就從世界上銷聲匿跡,妹妹左鹿堅信認為另有隱情,于是放棄天才圍棋手的身份,參與交換人生計劃。
在與另一名經(jīng)紀人互換身體以后,左鹿的意識“住”進了這名經(jīng)紀人的身體里。自此,主角進入娛樂圈,一邊不斷精進經(jīng)紀人的業(yè)務(wù),一邊拓展人脈尋找哥哥失蹤的線索。
《璀璨星途》同樣采取雙線形式,一邊是女主在職場中披荊斬棘的爽文故事,另一邊是暗中查明兄長失蹤真相的情節(jié)。玩法上同樣以卡牌的數(shù)值戰(zhàn)斗為核心,輔以主線劇情的推進和養(yǎng)卡材料的獲取。
名義上都是娛樂圈題材的女性向手游,但還是略有不同。《絕對演繹》以提升女主的演技為核心,玩法搭建多圍繞磨煉演技、提高曝光度展開,相對強調(diào)玩家的代入感體驗,更強調(diào)女主在娛樂圈打拼的經(jīng)歷。
而《璀璨星途》更多從經(jīng)紀人視角出發(fā),力圖還原業(yè)內(nèi)人士眼中的娛樂圈場景。盡管同樣強調(diào)主角在職業(yè)生涯中的成長感,但相較于《絕對演繹》在臺前受人矚目,《璀璨星途》更側(cè)重于營造幕后的掌控感。為了強化這一體驗,游戲做了不少嘗試。
就玩法而言,《璀璨星途》同樣以卡牌為核心,并將卡牌分為藝人與場景兩大類。藝人卡牌分不同屬性及等級,由玩家在常駐卡池中進行抽取,而場景卡牌通過信箱形式獲取。
在卡牌戰(zhàn)斗過程中,玩家需要將藝人卡牌與場景卡牌進行組合。此時藝人就是經(jīng)紀人手上的牌,為了實現(xiàn)利益的最大化,經(jīng)紀人如何出牌才是關(guān)鍵。盡管本質(zhì)是數(shù)值比拼,但將藝人的熱度作為評分標準卻是十分聰明的做法。
在大眾的普遍認知中,管理藝人并不斷提升藝人的曝光度是一名經(jīng)紀人的基本職業(yè)素養(yǎng)?;诖耍螒?qū)⑼娣ㄅc現(xiàn)實進行了有效的結(jié)合,能夠真切地提升玩家作為經(jīng)紀人的代入感。
主線的數(shù)值對抗并不止場景拍攝這一種形式,而是添加了“直播”環(huán)節(jié)。在直播的過程中,會伴隨著一些事故或意外,要求經(jīng)紀人能夠迅速、妥帖地應(yīng)對這些情況,算是對經(jīng)紀人公關(guān)能力和臨場反應(yīng)能力的考驗。
在支線任務(wù)中,《璀璨星途》安排了洽談商務(wù)的流程。在為藝人爭取商務(wù)資源的過程中,要求經(jīng)紀人同時滿足粉絲需求、公司利益、藝人自身發(fā)展。該環(huán)節(jié)以文字問答形式進行,要求經(jīng)紀人綜合考量各方需求,并作出得體的回復(fù)。
除了常規(guī)的主線與副本任務(wù)外,游戲中還加入了不少小游戲玩法,包括抓娃娃、打地鼠等。以收集養(yǎng)卡材料“熒光棒”為例,除了刷副本可掉落材料外,玩家還可以通過次數(shù)有限的小游戲進行收取。
就劇情而言,為了凸顯經(jīng)紀人掌控全局的工作能力,《璀璨星途》引入多種情況設(shè)定。比如公司中與同事之間的關(guān)系處理,女主就曾與公司同事就誰與某位藝人續(xù)約產(chǎn)生沖突。不僅是同事之間的職場糾葛,游戲還設(shè)計了站隊公司高層的相關(guān)情節(jié)。
(派系站隊相關(guān)劇情)
此外,女主還曾利用自己圍棋手的天賦幫助藝人贏得金牌作曲人的青睞,進而為手下藝人創(chuàng)作單曲并成功發(fā)行。又或者是在簽約新藝人前還順帶解決了藝人與前公司之間的版權(quán)糾紛,再或者是慧眼識珠,在live現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)了可簽約的寶藏藝人。
(女主利用圍棋天賦爭取資源)
總之,通過上述方式,《璀璨星途》很好地刻畫了女主一路成長蛻變的過程,讓屏幕外的玩家感受到自己作為一名經(jīng)紀人,無論是控場能力,還是公關(guān)能力,都有了長足的進步。
三、大廠的嘗試,讓我們看到一些女性向手游的趨勢
在體驗過《絕對演繹》與《璀璨星途》后,我將借由這兩款產(chǎn)品,聊一聊女性向手游中常見的、可優(yōu)化的內(nèi)容。這些可優(yōu)化的內(nèi)容主要分為兩個部分,分別是劇情和美術(shù)。
劇情方面,以《絕對演繹》為例,真實復(fù)刻娛樂圈是它的亮點,但在塑造部分角色時,帶有套用模板的傾向。像是“杜若”這一角色,作為當紅女一線,這名藝人憑流量出道,在沒有足夠演技的情況下,憑借背后的資本對女主進行排擠和針對。坦白說,這樣的角色塑造是有些老套的。而在《璀璨星途》中,主線劇情同樣有一些不足之處。
(《絕對演繹》中的角色“杜若”)
美術(shù)方面,《璀璨星途》的不足相對直觀,從游戲早期測試放出的立繪到現(xiàn)如今的效果,可見美術(shù)迭代的變化之大,但部分角色的立繪和動作設(shè)計還有一定的可優(yōu)化空間。
游戲內(nèi)女性角色的卡面質(zhì)量整體優(yōu)于男性角色,部分男性角色的卡面設(shè)計存在用力過猛的情況,且卡面的風格未能保持統(tǒng)一。除了卡面的設(shè)計,主線劇情中部分非重要角色有著較為相似的臉。而在《絕對演繹》中,3D建模的呈現(xiàn)效果卻不如預(yù)期。
(《璀璨星途》,左圖為現(xiàn)版本,右圖為歷史版本)
(《璀璨星途》,左圖為徐正遷,右圖為蘇秩,兩名配角)
當然,作為尚在打磨階段的產(chǎn)品,能夠呈現(xiàn)出這樣的最終效果算是令人滿意。但是在這兩款產(chǎn)品以外,我更想聊一些有關(guān)女性向手游發(fā)展趨勢的內(nèi)容。
首先是游戲題材的拓寬。當玩家被市場上層出不窮的同類產(chǎn)品轟炸以至麻木后,嘗試全新的題材有著相對高的性價比,兩款娛樂圈題材的手游就是證明。但簡單的換皮并不能真正滿足玩家的需求,他們需要真實、但更美好的場景。
(圖為《絕對演繹》)
其次是女性向手游中情感表達范圍的泛化。在《絕對演繹》和《璀璨星途》這兩款手游中,玩家能夠選擇進行體驗的情感種類有所增加。在以往的女性向手游中,愛情占據(jù)情感表達的絕對主體地位。但在這兩款產(chǎn)品中,友情,親情也可以是玩家體驗的內(nèi)容。
(左圖為《絕對演繹》,右圖為《璀璨星途》)
最后是整個女性向手游中呈現(xiàn)的“大女主”趨勢。無論是《絕對演繹》還是《璀璨星途》,游戲中女主的關(guān)注重心都有所偏移。相較于愛情,玩家的關(guān)注點開始向職業(yè)轉(zhuǎn)化。當市面上的大部分產(chǎn)品都側(cè)重于描繪浪漫的愛情故事時,“搞事業(yè)”或許會給到玩家更新鮮的游戲體驗。
(圖為《璀璨星途》)
在這個階段,部分女性玩家的基本訴求已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,她們更關(guān)注自身擁有的強大能力,或者是在故事進程中不斷成長的感覺。她們期待游戲中的自己能發(fā)揮出“獨當一面”的能力,而不是總扮演等待男主拯救的落難少女。
對于女性向產(chǎn)品而言,或許上述內(nèi)容能夠概況,但是想要做好一款娛樂圈題材的手游,情況或許會更復(fù)雜一些。
四、該如何定義「娛樂圈女性向手游」?
娛樂圈和以往的女性向手游題材不太一樣,它具有一定特殊性。該題材最突出的特殊點在于受眾與受眾之間的需求差異較大,甚至存在需求互相沖突的情況,這就對產(chǎn)品的需求平衡提出了較高要求。
舉個例子,對于情感型玩家而言,她們之所以要體驗《絕對演繹》這款產(chǎn)品,是想感受當女明星的生活,順便和圈內(nèi)人談個戀愛。但是對于事業(yè)型玩家而言,體驗《絕對演繹》就是為了享受逐步攀升的快感。而事業(yè)型玩家又可以細分為體驗自己的事業(yè)、養(yǎng)女兒幫女兒搞事業(yè)等等。
(圖為乙女玩家類別,女性向玩家群體與之相似)
那么沖突就來了,你是主要談戀愛,順帶搞事業(yè),還是主要搞事業(yè)順帶談戀愛,甚至不談戀愛?用戶不同的訴求本身并沒有標準的數(shù)據(jù)答案,面對這樣的情況,兩款游戲采用了相似的處理方式。即主線劇情減少情感內(nèi)容,單獨做成攻略支線以供玩家自行選擇。
(《絕對演繹》中的攻略系統(tǒng))
就《絕對演繹》而言,這款游戲只需要平衡好主角事業(yè)與情感之間的比重。但是在《璀璨星途》中,情況相對復(fù)雜,尤其是玩家群體與飯圈群體進行重合時,如何處理粉絲與經(jīng)紀人之間的關(guān)系,或者說如何女主保持與藝人之間的距離,是個難題。
在《璀璨星途》中,玩家一上來就得處理“燙手山芋”。簽約愛豆在有女朋友的情況下劈腿他人的消息曝光,作為經(jīng)紀人的玩家該如何處理這起事件?
(《璀璨星途》內(nèi)公關(guān)事件)
當玩家徹底將自己代入為經(jīng)紀人身份時,這是對自身公關(guān)能力的考察。如何最小化事件的惡劣影響并維穩(wěn)粉絲群體,是經(jīng)紀人首先考慮的事情。但是當玩家并不能徹底代入經(jīng)紀人角色,反而從粉絲視角出發(fā)時,經(jīng)紀人做的事,就是粉絲最深惡痛絕的事。
既然選擇了圍繞娛樂圈題材做一款女性向產(chǎn)品,就面臨著平衡普通玩家與粉絲群體需求的難點。此外,在塑造經(jīng)紀人角色時,還需要守好經(jīng)紀人與藝人之間的距離紅線。
對于部分玩家而言,她們希望通過游戲體驗與藝人戀愛的快感。能夠在大眾視野下的盲區(qū),與看似遙不可及的藝人產(chǎn)生奇妙的化學反應(yīng)就是打動這部分玩家的內(nèi)容。但是當玩家恰好有一些追星經(jīng)歷時,那么這部分內(nèi)容恰好踩中了他們的雷區(qū)。
尤其是當游戲中藝人究竟是實力派演員,還是愛豆之間的界限劃分不夠清晰時,必然會引起部分玩家的反感。就演員而言,粉絲群體更關(guān)注他的作品,此時藝人的私生活并不會成為爭議點;但偶像作為販賣人設(shè)的愛豆出現(xiàn),有義務(wù)保持單身。
這里提出不同玩家的訴求并不打算討論他們的觀念合理與否,只是想要說明娛樂圈題材的受眾在訴求上或許存在沖突,而這些沖突是制作團隊在游戲初期不得不考慮的內(nèi)容。
結(jié)語
女性向賽道一直都是雷聲大雨點小,我們總能見到廠商的加碼,但是卻很少看到成功跑出來的產(chǎn)品。在玩法品類逐漸成熟的境遇下,題材創(chuàng)新是大家都在嘗試的途徑,也是不少廠商正在努力的方向。
就《絕對演繹》和《璀璨星途》而言,作為玩家的我能夠感受到產(chǎn)品與娛樂圈題材的融合程度,但在正式上線前,這兩款產(chǎn)品都還有一些需要優(yōu)化的細節(jié)。
在產(chǎn)品這部分,廠商已經(jīng)做出了努力,但玩家究竟能否接受娛樂圈題材的產(chǎn)品,女性向市場是否會迎來新的變革,或許在不遠的12月就會有答案。
本文來自微信公眾號“手游那點事”(ID:sykong_com),作者:Corgi,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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