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耗時(shí)6年,首部動(dòng)畫劇集上線,《英雄聯(lián)盟》也能打造宇宙? 2021-11-09 16:52:24  來源:36氪

《英雄聯(lián)盟》到底有多火?

11月7日凌晨,超過一億用戶守在屏幕前觀看2021英雄聯(lián)盟全球總決賽,最終來自中國的EDG戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過5局鏖戰(zhàn)成功擊敗衛(wèi)冕冠軍DK,奪得了全球總決賽冠軍。隨后#EDG奪冠#話題沖上微博熱搜榜首,一個(gè)小時(shí)就有近9億閱讀量,微博、朋友圈、小紅書、知乎等各類社交媒體都被刷屏。

官方數(shù)據(jù)顯示,截至今年10月,全球共有超過1.8億名玩家玩過《英雄聯(lián)盟》,并且還在持續(xù)增長中。

作為全球最火爆的游戲之一,《英雄聯(lián)盟》的一舉一動(dòng)都能引發(fā)巨大關(guān)注。繼小說、音樂等形式后,《英雄聯(lián)盟》首部動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱“《雙城之戰(zhàn)》”)也于11月7日正式上線。該劇海外由Netflix播出,國內(nèi)則由騰訊視頻獨(dú)播,這是《英雄聯(lián)盟》在IP延展上的一次重要探索,也是未來十年《英雄聯(lián)盟》文創(chuàng)業(yè)務(wù)的開端。

圖片來源:主辦方供圖

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,除了《英雄聯(lián)盟》之外,《王者榮耀》等一眾爆款游戲也已官宣將推出相關(guān)影視劇集,探索游戲IP的影視化改編。

耗時(shí)6年,《英雄聯(lián)盟》首部動(dòng)畫劇集上線

11月7日,《英雄聯(lián)盟》首部動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》全球上線,引發(fā)粉絲沸騰。

《英雄聯(lián)盟》游戲由美國拳頭游戲開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲代理運(yùn)營。11月初,拳頭游戲 Riot Games官方微博發(fā)文表示,截至今年10月,共有超過一億八千萬名玩家玩過以《英雄聯(lián)盟》宇宙為設(shè)定的游戲,并且這個(gè)數(shù)字還在不斷增長中。

值得注意的是,騰訊在2011年第三季度財(cái)報(bào)中披露,將以2.31億美元收購拳頭游戲70.44%的股權(quán),收購?fù)瓿珊?,騰訊持股達(dá)92.78%。而后在2015年12月,大股東騰訊繼續(xù)收購拳頭剩余股份,實(shí)現(xiàn)全資控股。

今年 5 月,拳頭宣布將與騰訊游戲、騰訊視頻、Netflix 展開合作,共同推出《英雄聯(lián)盟》首部衍生劇集《雙城之戰(zhàn)》,引發(fā)玩家熱議與期待。如今《雙城之戰(zhàn)》如約而至,僅播出前三集就好評如潮。截至目前,《雙城之戰(zhàn)》豆瓣評分9.2,67%的用戶給出五星好評;IMDb評分9.4,爛番茄新鮮度100%,觀眾爆米花指數(shù)98%。

圖片來源:豆瓣截圖

《雙城之戰(zhàn)》以《英雄聯(lián)盟》世界為背景,并勾勒出了完整的世界觀。每經(jīng)記者了解到,第一季動(dòng)畫總共九集,分三幕播出,三周內(nèi)釋放完畢,劇情主要聚焦金克絲和蔚這對姐妹的前傳,講述在符文之地上的雙生城市中發(fā)生的熱血故事。

11月4日,在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的映前觀劇體驗(yàn)會上,騰訊在線視頻副總裁、總編輯王娟分享說,《雙城之戰(zhàn)》耗時(shí)近6年才制作完成,為讓作品視效更具寫實(shí)感與沖擊力,作品采用世界頂級的“三渲二”技術(shù),以 7000 多個(gè)鏡頭和數(shù)以萬計(jì)的手繪原畫,細(xì)膩描繪不同場景以及微表情、內(nèi)心情緒等人物細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)了普通動(dòng)畫作品未曾達(dá)到的高度。

圖片來源:主辦方供圖

今年是《英雄聯(lián)盟》進(jìn)入中國的第十年,也是未來十年英雄聯(lián)盟文創(chuàng)業(yè)務(wù)的開端之年。拳頭游戲中國娛樂業(yè)務(wù)董事總經(jīng)理朱承華表示,拳頭游戲希望與騰訊這一重要伙伴深度開拓文娛市場,并圍繞《雙城之戰(zhàn)》打造了不同類型的游戲獎(jiǎng)勵(lì)、音樂、周邊商品、展覽等一系列線上線下活動(dòng)。

影游聯(lián)動(dòng)精品難求 ,打磨內(nèi)容才是“路轉(zhuǎn)粉”的關(guān)鍵

影游聯(lián)動(dòng)并不是一件新鮮事,不過相比于每年都有以影視IP改編成的游戲,從游戲IP出發(fā)向影視劇延伸的案例就要少見很多。

《寶可夢》系列無疑是最早、最知名也是最成功的影游聯(lián)動(dòng)案例之一。1996年,任天堂推出了掌機(jī)游戲《精靈寶可夢》,并在之后二十多年間推出了超過八十款系列游戲,時(shí)至今日依舊吸引著眾多玩家,造就了電子游戲史上的一段神話。而在游戲之外,1997年推出的同名電視動(dòng)畫和漫畫也在全球暢銷,成為一代人的童年記憶。

圖片來源:貓眼專業(yè)版

《寶可夢》系列IP的打造將影視劇與游戲的聯(lián)動(dòng)作用發(fā)揮到了極致,無論是游戲還是動(dòng)畫、漫畫都為IP帶來了龐大的流量,甚至很多人以為先有動(dòng)畫漫畫而后才有的游戲。

爆火的IP能夠?yàn)樵诖嘶A(chǔ)下開發(fā)的新產(chǎn)品帶來粉絲基礎(chǔ)與流量保障,這正是影游聯(lián)動(dòng)所看重的。然而也因?yàn)榉劢z對原有IP的固化認(rèn)知與較高期待,給新產(chǎn)品的改編與適配提出了更大難題,想要實(shí)現(xiàn)像《寶可夢》系列一樣的影游齊頭并進(jìn)也更加困難。

把“路人”變?yōu)椤胺劢z”是每一個(gè)IP在進(jìn)行延展時(shí)的根本目標(biāo),然而無論是小說改編影視劇還是影視劇改編游戲,往往都是次品多于精品。從《寶可夢》系列、《古墓麗影》系列等成功案例來看,除了探索合適的改編體裁外,高質(zhì)量內(nèi)容往往是讓IP宇宙能有持久吸引力的保障。

以《魔獸爭霸》《魔獸世界》為例,二者作為暴雪打造的現(xiàn)象級游戲在全球范圍內(nèi)都有著極大的影響力,然而2016年上映的改編電影《魔獸》口碑卻慘遭滑鐵盧,影片劇情內(nèi)容不佳,票房全靠情懷粉支撐,對于非魔獸玩家的吸引力十分有限。

《魔獸》劇照 圖片來源:貓眼專業(yè)版

對于《英雄聯(lián)盟》而言,典型的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技形式更強(qiáng)調(diào)游戲的平衡性而非故事性,盡管各角色都自帶背景但卻無完整的故事,每一局游戲之間也并無劇情上的線性聯(lián)結(jié),這讓《英雄聯(lián)盟》劇集在劇情創(chuàng)作上并無依照,也有了更大的想象空間。從目前上線的劇集口碑來看,此次改編得到了許多玩家以及非玩家的認(rèn)可,進(jìn)一步擴(kuò)大了英雄聯(lián)盟IP的內(nèi)容池與影響力。

《雙城之戰(zhàn)》的推出,無疑是《英雄聯(lián)盟》IP延展的又一次探索,也為游戲產(chǎn)品在構(gòu)建IP宇宙的道路上提供了范例。未來,除《英雄聯(lián)盟》外,《王者榮耀》等一眾爆款游戲也已官宣將推出相關(guān)影視劇集,探索游戲IP的影視化改編。

本文來自微信公眾號“每經(jīng)影視”(ID:meijingyingshi),作者:畢媛媛 李佳寧(實(shí)習(xí)),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 劇集 也能 首部

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