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三七互娛迎新拐點? 2021-11-08 10:52:59  來源:36氪

受疫情等多方面因素的影響,游戲行業(yè)持續(xù)升溫,不少游戲廠商都實現(xiàn)了營收、用戶的雙增長,自身發(fā)展情況也有了明顯改善。

不過,隨著疫情的消退,游戲行業(yè)的熱度出現(xiàn)了回落,一些游戲廠商也出現(xiàn)了營收、凈利潤雙雙下滑的狀況。隨著新一輪財報季的來臨,三七互娛也交出了自己的成績單,其三季度表現(xiàn)究竟如何備受各方關(guān)注。

營收凈利雙增長

近日,三七互娛發(fā)布了其2021年第三季度的財務(wù)報告。財報數(shù)據(jù)顯示,三七互娛第三季度的營業(yè)收入為45.72億元,同比增長了38.5%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤約8.67億元,同比增長了54.77%,超過此前公布的預(yù)告上限(8.46億元)。

而三七互娛之所能實現(xiàn)營收、凈利雙增長,與前期銷售費用投入的逐步回收不無關(guān)系。據(jù)三七互娛方面表示,其游戲業(yè)務(wù)具有先投入后回收的特點,而其今年上新的多款新游戲在一季度都處于上新推廣階段,無論是宣傳推廣還是明星代言都是一筆不小的支出,這也導(dǎo)致三七互娛的營銷費用較高。隨著前期投入的游戲逐步進(jìn)入回收期,三七互娛三季度業(yè)績實現(xiàn)穩(wěn)步釋放。

另外,三季度新游戲的上線也助推了三七互娛業(yè)績的增長。今年三季度,三七互娛的自研游戲《斗羅大陸:魂師對決》上線,數(shù)據(jù)顯示,《斗羅大陸:魂師對決》這一款游戲產(chǎn)品實現(xiàn)月流水超7億元。一方面,斗羅IP本身就有著不小的號召力,該款游戲本身就自帶一定數(shù)量的粉絲。另一方面,三七互娛還通過渠道高頻次曝光、抖音開展相關(guān)品牌活動、發(fā)起同人插畫大賽、邀請明星代言人等多種營銷方式來提高新游戲的曝光度。

就財報數(shù)據(jù)來看,對比今年一二季度,三七互娛已經(jīng)迎來了業(yè)績拐點,其第三季度的凈利潤不但實現(xiàn)了大幅增長,還超過了一二季度的凈利潤之和。

出海卓有成效

由三七互娛近幾年的財報數(shù)據(jù)可知,三七互娛的海外業(yè)務(wù)一直呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長態(tài)勢。具體來看,從2018至2020年,三七互娛的海外業(yè)務(wù)營收分別為9.26億元、10.49億元以及21.43億元。今年上半年三七互娛的海外業(yè)務(wù)營收為20.45億元,同比增長了111.03%,在總營收中所占比重達(dá)到了27.12%,與去年同期的12%相比,實現(xiàn)了大幅增長。而三七互娛能在海外市場取得如此成績,也是有一定原因的。

首先,三七互娛較早開始出海,擁有先發(fā)優(yōu)勢。早在2012年,三七互娛就開始了布局海外市場,是國內(nèi)較早出海的游戲廠商之一,并成立了海外發(fā)行品牌“37GAMES”。相關(guān)資料顯示,37GAMES的月流水已經(jīng)超過6億元,覆蓋了全球超過200多個國家和地區(qū),全球發(fā)行移動游戲超過百余款。

經(jīng)過多年的發(fā)展,三七互娛已經(jīng)形成了一套獨有的海外發(fā)行模式,并且三七互娛在海外渠道、本地化運營等方面都累積了不少經(jīng)驗。因此盡管出海已經(jīng)成為了國內(nèi)游戲廠商們的共識,但三七互娛所擁有的先發(fā)優(yōu)勢,也會為其在愈發(fā)激烈的海外市場競爭中提供助力。

其次,三七互娛采取了“因地制宜”的出海策略,以滿足不同國家和地區(qū)游戲人群的不同需求。早些時候,三七互娛所采取的出海方式是將國內(nèi)游戲本地化之后直接推向海外市場,但由于不同國家和地區(qū)的游戲人群的偏好不盡相同,三七互娛的海外市場拓展受限頗多。2018年,三七互娛改變了原有的出海戰(zhàn)略,采取了“因地制宜”這一出海策略,即根據(jù)不同地區(qū)游戲人群的不同偏好,發(fā)行適合當(dāng)?shù)氐挠螒蚱奉悺?/p>

比如,三七互娛代理發(fā)行的“三消+SLG”產(chǎn)品《Puzzles & Survival》備受美國游戲玩家歡迎,在當(dāng)?shù)赜螒驎充N榜居于前列;《云上城之歌》產(chǎn)品也在8月上升至韓國手游暢銷榜第6位。

最后,三七互娛擁有豐富的海外產(chǎn)品儲備。據(jù)了解,三七互娛目前有18款海外產(chǎn)品儲備,其中包括7款MMO、6款SLG、3款卡牌以及2款SIM游戲。有豐富的海外產(chǎn)品儲備作為后續(xù)補充,再加上已經(jīng)在海外上線的產(chǎn)品仍在繼續(xù)創(chuàng)造價值,三七互娛的海外業(yè)務(wù)拓展也將更進(jìn)一步。

高光之下隱憂仍存

盡管三七互娛的業(yè)績已經(jīng)逐漸回暖,其在海外市場的發(fā)展也取得了不錯的成績,但不可否認(rèn)的是,三七互娛仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。

一來,互聯(lián)網(wǎng)紅利逐漸消失,行業(yè)競爭愈發(fā)焦灼。盡管我國游戲市場總體規(guī)模增速已經(jīng)逐漸放緩,但是游戲行業(yè)的玩家們卻依然熱情不減,騰訊、B站、字節(jié)跳動等企業(yè)更是頻頻出手投資游戲公司。據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,今年上半年騰訊投資了49個游戲公司。隨著頭部玩家們的頻頻加碼以及新玩家們的不斷入局,游戲行業(yè)競爭激烈程度加劇,三七互娛要面臨的挑戰(zhàn)也愈發(fā)嚴(yán)峻。

二來,買量模式愈發(fā)普遍,獲客成本日漸高企。買量是三七互娛進(jìn)行新游戲推廣的主要模式,但隨著其他游戲廠商也開始買量,游戲買量市場的競爭加劇,獲客成本也逐漸走高,三七互娛要付出的買量成本也會隨之升高。財報數(shù)據(jù)顯示,截至今年三季度末,三七互娛的銷售費用為72.73億元,與去年同期相比增長了8. 75%,增加了5.85億元。

三來,三七互娛在渠道方面優(yōu)勢不顯。渠道對游戲廠商們的重要性不言而喻,除了官方的游戲下載渠道之外,游戲廠商們要想讓其新游戲觸及更廣大的流量群體,勢必要同渠道商展開合作。這就意味著游戲廠商們在支付完游戲研發(fā)等一系列費用之后,還要支付一筆渠道費,而這勢必會在一定程度上壓縮游戲廠商們的利潤空間。

未來要靠精品化?

自2018年三七互娛提出“精品化”“多元化”的發(fā)展策略以來,其一直在貫徹落實該策略。在研發(fā)方面,三七互娛通過不斷加大研發(fā)投入力度等方式,提高精品游戲產(chǎn)品的產(chǎn)出;在產(chǎn)品方面,三七互娛也通過拓展游戲種類、題材等方式豐富產(chǎn)品矩陣。而三七互娛之所以會專注“精品化”策略也是有多方面原因的。

從行業(yè)角度來看,整個游戲行業(yè)都趨于精品化。國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量時代,游戲行業(yè)的競爭也愈發(fā)激烈,游戲精品化成為眾多游戲廠商從中突圍的重要發(fā)力點。為了產(chǎn)出更多的精品游戲,不少游戲公司都加大了研發(fā)投入力度。另外,游戲版號發(fā)放也更加嚴(yán)格,只有高質(zhì)量的游戲才能獲得版號,這也助推了游戲行業(yè)的精品化發(fā)展。

從用戶角度來講,游戲玩家們對游戲質(zhì)量提出了更高的要求。隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,市面上的游戲品類也在不斷增多,玩家們在接觸過不同類型的游戲之后,其游戲品鑒能力也大幅上升,粗制濫造的游戲已經(jīng)無法引起玩家們的興趣,玩家們愈發(fā)追求更加優(yōu)質(zhì)的游戲,并愿意為高質(zhì)量游戲買單。而游戲玩家們對游戲產(chǎn)品品質(zhì)關(guān)注度的提升,也推動了游戲行業(yè)向精品化方向發(fā)展。

從企業(yè)角度來說,游戲精品化也是游戲廠商們提高競爭力、留存游戲玩家的重要方式。隨著人口紅利期的結(jié)束,游戲廠商們的獲客難度提升,游戲廠商們要想獲得更多的用戶,就要在游戲畫質(zhì)、游戲內(nèi)容、畫面流暢度等多方面下功夫,畢竟高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品才是吸引用戶、增加用戶留存的重要因素。在游戲玩家們的支持下,游戲產(chǎn)品才能獲得更長的生命周期。

游戲行業(yè)精品化已然是大勢所趨,但隨著各大游戲廠商們都開始在游戲精品化方面發(fā)力,三七互娛要面臨的壓力也愈發(fā)嚴(yán)峻??偠灾?,三七互娛的精品化道路依舊漫長。

(配圖來自Canva可畫)

本文來自微信公眾號“韭菜財經(jīng)APP”(ID:jiucaifin),作者:劉暢,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 拐點 三七互娛

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