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這個TapTap排行第一的游戲,讓我玩出了愛恨糾結(jié) 2021-11-08 07:52:58  來源:36氪

近日,一款生存建造類游戲火了,它沒有多華麗的畫面,也沒有什么突破性創(chuàng)新游戲機(jī)制,卻自11月1日以來就一直占據(jù)TapTap熱玩榜的榜首,截至本篇文章定稿前,仍高居熱玩榜前三的位置,這款游戲就是——《冰原守衛(wèi)者》。

《冰原守衛(wèi)者》是由雷霆游戲發(fā)行的一款中世紀(jì)沙盒生存游戲,奇特的世界觀設(shè)定和熟悉的生存玩法給了許多玩家全新的體驗(yàn),而負(fù)責(zé)發(fā)行的雷霆游戲也曾負(fù)責(zé)過我們熟悉的《摩爾莊園》手游版、《不思議迷宮》和《失落的城堡》手游版,這一次他們負(fù)責(zé)發(fā)行的這個《冰原守衛(wèi)者》質(zhì)量又如何呢?

粗糙的游戲,有趣的玩法

若要說《冰原守衛(wèi)者》是一款優(yōu)秀的游戲,昧著良心的話勉強(qiáng)也能算得上;如果要說《冰原守衛(wèi)者》是一款差勁的游戲,那倒也沒到那種地步。總結(jié)一句就是,《冰原守衛(wèi)者》雖然做得并不精致,但游戲性尚可。

《冰原守衛(wèi)者》是一款中世紀(jì)沙盒生存手游,游戲打造了一個充滿魔法與巨龍的國度,玩家在游戲中可以培養(yǎng)巨龍、建造家園、共同抵抗寒霜軍團(tuán)的入侵,力爭做出沙盒細(xì)分領(lǐng)域頭部產(chǎn)品。

官方的這段簡介其實(shí)已經(jīng)很好地概括了整個游戲的內(nèi)容,游戲是建立在沙盒生存的玩法的RPG游戲,雖然這款沒有加入游戲?qū)iT針對角色的成長加點(diǎn)系統(tǒng),但建造鍛造玩法和龍的養(yǎng)成系統(tǒng)補(bǔ)充了角色養(yǎng)成上的缺憾。

游戲還帶捏臉系統(tǒng)

再說回游戲最有特色的建造和生存系統(tǒng),《冰原守衛(wèi)者》采用了傳統(tǒng)的2.5D俯視角,所以玩家能夠清晰看到整體的構(gòu)造。游戲房屋風(fēng)格采取中世紀(jì)歐式風(fēng)里面的建筑的結(jié)構(gòu)還原現(xiàn)實(shí)生活,玩家自由建造,隨心所欲。

另一邊的生存系統(tǒng)倒是有些單調(diào),游戲設(shè)計(jì)了三種人物狀態(tài)數(shù)值,分別對應(yīng)饑餓、體溫和水分,這三種數(shù)值會隨著時間減少,玩家需要補(bǔ)充固定物資來維持這三個數(shù)值的平衡。但是作為2.5D俯視角的游戲,沒有多少特別的操作會使角色數(shù)值產(chǎn)生劇烈變化,所以玩家維持生存數(shù)值平衡的玩法更像是定期交作業(yè)一般的常規(guī)操作。

這么一看角色還挺像《巫師3》的希里

因?yàn)樯嫱娣ǖ男枨?,所以游戲大部分時間都需要玩家去“撿垃圾”以收集各種材料,材料的收集又為建造提供基礎(chǔ)素材,兩者結(jié)合讓游戲的形成一個良好的循環(huán)。

但這款游戲就好玩了嗎?這還真有待商榷。目前《冰原守衛(wèi)者》的游戲品質(zhì)相當(dāng)粗糙,而且是肉眼可見肉耳可聽的那種粗糙,游戲的UI和交互設(shè)計(jì)相當(dāng)繁瑣且不變,也許是為了增加生存資源管理的體驗(yàn)感,玩家需要一個個地去拾取資源和道具,但是礙于過于復(fù)雜的游戲UI界面,玩家每次管理資源都相當(dāng)困難,甚至經(jīng)常會出現(xiàn)誤觸等情況。

而音效方面,游戲的角色腳步聲和各種交互的摩擦聲都透露著一股廉價感,不僅重復(fù)音質(zhì)還相當(dāng)?shù)?,大部分時間都會讓玩家感覺在聽音效素材網(wǎng)的免費(fèi)音效一般,極大的影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

這種不成熟的游戲制作充斥著整個游戲,可能也是因?yàn)樨?fù)責(zé)制作的工作室LeekBox Studio沒有過多的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的緣故,游戲目前的品質(zhì)還需打磨。那么這就出現(xiàn)了一個疑問,為什么這樣的一款游戲,能登上TapTap的熱玩榜第一呢?

沙盒與建造,手游與設(shè)計(jì)

雖然前面說了《冰原守衛(wèi)者》的很多缺點(diǎn),但是不得不承認(rèn),建造的玩法對于很多玩家來說確實(shí)非常有吸引力,就如同小雷之前講過的《英靈神殿》一樣,這款游戲在戰(zhàn)斗和經(jīng)營建造的元素上找到了屬于自己的平衡。

在這款游戲中,玩家可以招兵買馬,組建自己的氏族,在家園中經(jīng)營并管理整個氏族的運(yùn)營。種植材料,生產(chǎn)材料,玩家可以自給自足,在副本的戰(zhàn)斗中收集想要的一切。末世背景之下,游戲在固定時段會派出寒霜軍團(tuán)入侵,玩家就需要建造好家園和堡壘,與氏族一同對敵。

游戲中不僅有豐富的單人玩法,玩家還可以相互組隊(duì),一同前往雙人、多人副本。挑戰(zhàn)難度更高、怪物更多的多人副本,可以獲得更豐富的獎勵,也是對玩家配合的考驗(yàn)。有的玩家需要穿一身厚重的板甲去抗傷害,有的玩家需要遠(yuǎn)程弓箭攻擊,有的玩家需要找準(zhǔn)時機(jī)近戰(zhàn)輸出。

這么一看,其實(shí)玩家可以把《冰原守衛(wèi)者》看做手游版的《英靈神殿》,有著沙盒建造的元素,也有相當(dāng)豐富的RPG養(yǎng)成系統(tǒng),玩家在游戲中建造經(jīng)驗(yàn)的成就感是一般游戲難以達(dá)成的。

但這種豐富細(xì)膩的養(yǎng)成系統(tǒng)也不是十全十美的,對于手游來說,游戲節(jié)奏會影響游戲整體的體驗(yàn),《英雄聯(lián)盟手游》也為登錄手機(jī)做出了一些內(nèi)容取舍,畢竟手機(jī)的體量不需要塞入過多的內(nèi)容。這不僅僅是因?yàn)槭謾C(jī)硬件問題,手游玩家的使用習(xí)慣也很難去適應(yīng)慢節(jié)奏的游戲,收集資源的所要耗費(fèi)的時間成本對手游來說實(shí)在是太高了。

所以在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,《冰原守衛(wèi)者》也盡量從簡,弱化了戰(zhàn)斗的比例,戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)可以說近乎沒有。游戲中攻擊的操作極度簡潔,甚至有著相當(dāng)長時間的前搖,導(dǎo)致大部分玩家都會回避不必要的戰(zhàn)斗。

而游戲中龍的養(yǎng)成系統(tǒng)則能補(bǔ)足玩家戰(zhàn)斗能力的羸弱,龍不僅能在很大程度上替玩家進(jìn)行輸出,還能強(qiáng)化玩家角色的各項(xiàng)能力,龍的養(yǎng)成反而才是游戲中對戰(zhàn)斗最為重要的元素。

這種設(shè)計(jì)上平衡對于《冰原守衛(wèi)者》來說相當(dāng)重要,特別是這種有著端游級別體量的沙盒建造游戲。

手游的玩法,端游的繁復(fù)

無論是沙盒玩法還是生存建造玩法都需要長時間去經(jīng)營,坦白說,小雷并不覺得《冰原守衛(wèi)者》適合手游這個平臺,因?yàn)轭}材上的特殊性,游戲必然存在很多復(fù)雜的操作和需要耗費(fèi)時間的環(huán)節(jié),這種不可避免的繁復(fù)會讓用戶在游玩的過程不斷流失。

其實(shí)這個問題并不是沒辦法解決的,但是需要制作組在游戲內(nèi)容上做出取舍,將一些游戲體驗(yàn)做得更加深入,而不是雨露均沾全部涉及,例如游戲的鍛造和建造,很多工具機(jī)器都多得有些過于繁瑣,還不如統(tǒng)合為一個機(jī)器去減少玩家的學(xué)習(xí)成本和操作成本。

還有戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,也需要更加細(xì)化,畢竟戰(zhàn)斗是玩家最容易體驗(yàn)到的游戲樂趣,也是吸引玩家的最好方法,起碼在操作上要更加便捷和舒適,減少攻擊前搖帶來的不便。

縮減游戲過多的元素,例如龍和龍?jiān)貎蓚€系統(tǒng)就可以并合在一起,不需要單獨(dú)設(shè)置兩個板塊去讓玩家使用,如今的《冰原守衛(wèi)者》最大的問題就在于要素過多且累贅,有著端游的體量卻登錄了手游的平臺。

無論是游戲操作還是游戲內(nèi)容,《冰原守衛(wèi)者》都沒有以手游這個基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì)和開發(fā),過多的虛擬按鍵和板塊設(shè)計(jì)讓本就復(fù)雜的游戲建造體系變得更為凌亂。誠然游戲也有著不錯的建造和經(jīng)營體驗(yàn),但是每個平臺有著每個平臺的特點(diǎn),目前的《冰原守衛(wèi)者》還需要磨合和適應(yīng)手機(jī)這個游戲平臺。

本文來自微信公眾號“雷科技”(ID:leitech),來源:雷科技游戲組,編輯:雷玩社,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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