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8款電競(jìng)項(xiàng)目正式入亞:騰訊帶來4款,這次還有《DOTA2》 2021-11-05 21:23:12  來源:36氪

今日在第四屆中國(guó)國(guó)際進(jìn)口博覽會(huì)上,杭州亞組委正式對(duì)外公布了第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目所有小項(xiàng),其中項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《 FIFA Online 4》 《爐石傳說》《街霸5》《夢(mèng)三國(guó)2》和《Dota 2》將作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目。

這也是電競(jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目,項(xiàng)目成績(jī)將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。

亞洲電競(jìng)協(xié)會(huì)主席霍啟剛曾經(jīng)總結(jié)過選擇電競(jìng)項(xiàng)目的三點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn):一是要在亞洲絕大部分國(guó)家都有不錯(cuò)的群眾基礎(chǔ);二是要涵蓋在MOBA、虛擬體育、卡牌類型上耳熟能詳?shù)捻?xiàng)目;三是要兼顧電腦端和手機(jī)端。

篩選標(biāo)準(zhǔn)反映了游戲在亞洲地區(qū)的受歡迎程度和市場(chǎng)影響力,也從電競(jìng)市場(chǎng)側(cè)面反映了游戲在亞洲市場(chǎng)的影響力。

《英雄聯(lián)盟》在電競(jìng)方面的用戶積累已經(jīng)相當(dāng)成熟了,近期拳頭游戲還表示全球有1.8億名玩家玩過《英雄聯(lián)盟》宇宙為設(shè)定的游戲,而《英雄聯(lián)盟》作為IP的起始點(diǎn),無論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)際都有相當(dāng)不錯(cuò)的關(guān)注度。

上周中國(guó)隊(duì)EDG在S11的半決賽上擊敗了韓國(guó)隊(duì)GEN.G,將在本周六和韓國(guó)隊(duì)DWG角逐爭(zhēng)奪全球總決賽冠軍。目前 #s11總決賽edg會(huì)奪冠嗎# 的話題在新浪微博上有超過1.1億的閱讀、5000條評(píng)論,稱得上是比較矚目的電競(jìng)賽事項(xiàng)目。

《DOTA2》同為MOBA游戲是全球范圍內(nèi)受到矚目的電競(jìng)游戲。根據(jù)Esports Charts綜合的數(shù)據(jù)(不包括國(guó)內(nèi)的觀看數(shù)據(jù)),《DOTA2》在10月份舉行的Ti10決賽有100萬名英文流觀眾觀看,比《英雄聯(lián)盟》的半決賽要高。

雖然最終中國(guó)隊(duì)PSG.LGD還是在決賽中遺憾落敗,#為什么不ban猛犸# 的話題在紛紛讓觀眾破防的同時(shí)也登上了微博熱搜,但也說明《DOTA2》在國(guó)際和國(guó)內(nèi)都有不少受眾。

比較驚喜的是《夢(mèng)三國(guó)2》也成為了本次亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目。這款游戲由杭州電魂網(wǎng)絡(luò)開發(fā),游戲定位為「大陸首款將角色扮演和DOTA競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)結(jié)合的游戲」。根據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)的公告顯示,《夢(mèng)三國(guó)2》在2020年?duì)I收4.98億元,占公司總營(yíng)收的48.65%,是公司的主要產(chǎn)品之一。

不過相比上述兩款MOBA游戲而言,《夢(mèng)三國(guó)2》顯然沒有那么具有國(guó)際范。

除了端游以外,《王者榮耀亞運(yùn)版本》作為MOBA手游也是本次亞運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目之一。不過《王者榮耀》雖然是國(guó)內(nèi)的國(guó)民級(jí)手游,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事KPL發(fā)展至今已經(jīng)是第五年,在國(guó)內(nèi)有不少受眾,但在海外市場(chǎng)還有《Mobile Legends:Bang Bang》這個(gè)比較強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

根據(jù)Esports Charts顯示,《王者榮耀》在越南、泰國(guó)、臺(tái)灣和澳門比較受歡迎(當(dāng)然中國(guó)還是最大的市場(chǎng)),《Mobile Legends:Bang Bang》在菲律賓、馬來西亞、新加坡等東南亞市場(chǎng)則有更強(qiáng)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。

平臺(tái)涵蓋了端游和手游,游戲品類也比較多樣化。

戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《和平精英亞運(yùn)版本》,也就是《PUBG》的手游版,在亞洲地區(qū)的主要對(duì)手是《FREE FIRE》?!逗推骄ⅰ吩谌毡尽⒍砹_斯、新加坡等不同國(guó)家的很受歡迎,是覆蓋國(guó)家最多的游戲;《FREE FIRE》在斯里蘭卡、印度比較火爆,從電競(jìng)賽事的受眾來看遠(yuǎn)不及《和平精英》。

《FIFA Online 4》《爐石傳說》則分別是體育競(jìng)技和卡牌對(duì)戰(zhàn)中比較受歡迎項(xiàng)目。之前在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《實(shí)況足球2018》和《爐石傳說》已經(jīng)登上過亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),這次留下來這兩項(xiàng)項(xiàng)目想必也是因?yàn)橛胁诲e(cuò)關(guān)注度。

《街霸5》是歷經(jīng)30年的格斗游戲IP作品,逐漸從街機(jī)廳走向電競(jìng)舞臺(tái)。雖然在普及面上來講不及其他幾個(gè)項(xiàng)目,電競(jìng)項(xiàng)目也比較冷門,但是《街霸5》相對(duì)有著最簡(jiǎn)單的游戲玩法,在普及面上來講更有實(shí)現(xiàn)破圈的可能。

對(duì)比2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)第一次納入電競(jìng)項(xiàng)目,新增了《DOTA2》《和平精英亞運(yùn)版本》《夢(mèng)三國(guó)2》《FIFA Online 4》和《街霸5》,同時(shí)提出了《實(shí)況足球2018》《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》??梢钥吹揭恍岫扔兴陆档挠螒螂x開了這次的電競(jìng)舞臺(tái),另一些受歡迎或經(jīng)典的電競(jìng)項(xiàng)目得以入選,在項(xiàng)目篩選上實(shí)現(xiàn)與時(shí)俱進(jìn)。

時(shí)隔4年,電競(jìng)在亞運(yùn)會(huì)上從表演項(xiàng)目升級(jí)為正式項(xiàng)目,成績(jī)將與獎(jiǎng)牌榜掛鉤,游戲在大眾眼中逐漸得到正視,選手們對(duì)游戲熱愛的同時(shí)也可以為國(guó)爭(zhēng)光。

本文來自微信公眾號(hào) “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 騰訊 正式 項(xiàng)目

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