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Steam Deck會殺死PC嗎? 2021-11-04 18:23:57  來源:36氪

距離Steam Deck完全體的對外亮相已經(jīng)越來越近了。

近一段時間,越來越多關(guān)于Steam Deck的消息不脛而走,引起眾多玩家的關(guān)注。對于這個自曝光就自帶爭議和話題點的設(shè)備而言,各方都無比好奇,究竟Steam Deck能達到怎樣的高度?

Steam Deck的研發(fā)方V社一直表示,Steam Deck是世界上最強大的手持游戲設(shè)備。

具體有多強大呢?初看Steam Deck的造型,其實留給玩家們的印象就是厚重。29.8cm × 11.7cm × 4.9cm;重量669g;屏幕的分辨率為1280×800,為7英寸的IPS電容式多點觸摸屏,刷新率為60Hz。除去搖桿、扳機鍵、肩鍵以及背鍵之外,Steam Deck還提供了觸摸板和陀螺儀,充分適配各類游戲作品。

CPU部分采用AMD Zen2架構(gòu)的4核8線程處理芯片;而GPU部分則使用了8組AMD RDNA2計算單元,浮點運算能力最高可達 1.6 TFlops FP32,與上世代初版機型PS4和Xbox One相當。從硬件配置的角度來看,Steam Deck運行主流的游戲并無太大的壓力。

在一次采訪中,V社的負責人表示:“我們是從這個想法開始構(gòu)想的,我們知道人們會把這臺設(shè)備帶到不同的地方,也會以多種不同方式來玩游戲,他們的游戲時間較短,希望能快速進入游戲,所以對我們來說最重要的是讓玩家能夠快速找到一款游戲玩。不僅是你庫中的游戲,還可能是你希望了解的游戲,那些剛上市的游戲。”

臨近發(fā)售日期,Steam Deck也開始不斷為自身造勢。

10月,Steam Deck正式對外宣布兩項創(chuàng)新性功能。

一是游戲匹配度檢測。Valve在最近宣布,他們已開始測試Steam游戲庫和這款掌機的兼容性,并設(shè)置了分級標簽,這意味著,掌機Steam Deck距離完全體又進了一步。V社表示,雖然Steam Deck能夠訪問Steam游戲庫,但后者實在過于龐大,目前有超過50,000款游戲,每天還有新鮮作品加入,其中不乏各種類型的3A大作。以掌機的硬件或規(guī)格,每一款游戲的完美兼容是不現(xiàn)實的,這就需要作信息分類。

已測試的游戲會給出評級,包括已驗證、可玩、不支持和未知。已驗證需要滿足的條件標準最多,包括:支持系統(tǒng)的硬件、可讀的文本字體、支持系統(tǒng)的默認分辨率(1280x800 或 1280x720)、具有默認圖形配置以及可播放的幀速率。

二是通過二維碼登陸設(shè)備。V社正在開發(fā)一個功能,允許用戶通過掃描二維碼(使用Steam手機app)登陸Steam。這就意味著,Steam Deck的移動性進一步得到拓展,也在較小的屏幕顯示面積上提供了更為便捷的用戶交互方案,方便用戶進行操作。

除此以外,Steam Deck也開始邀請各大KOL和測評機構(gòu)對Steam Deck進行測評和視頻展示,截至目前YouTube的單條視頻播放量已經(jīng)超過550萬,引起廣泛關(guān)注。

但是Steam Deck會改變現(xiàn)有的游戲設(shè)備格局嗎?

在Steam Deck還未上市之際,就已經(jīng)有不少玩家將其與任天堂Switch進行比較,部分玩家認為Steam Deck會對任天堂建立的掌機格局產(chǎn)生較大影響,但也有玩家認為,Steam Deck事實上會對PC格局影響較大。

但當我們拋開Steam Deck為自身造勢的熱度,Steam Deck這款設(shè)備的自身定位似乎略顯尷尬。

從掌機主打的便攜性來看,盡管現(xiàn)有的一眾游戲掌機標榜便攜性,但受限于設(shè)備的體積和電池容量,僅能堅持6小時左右的續(xù)航時間,這對于游戲設(shè)備而言無疑是最大的痛點。在Switch的社交論壇中,部分玩家表示受續(xù)航的限制,大部分Switch的使用場景均是在家中,因為在戶外Switch無法續(xù)航支撐游戲需求。當同樣的問題遷移到運行3A大作的Steam Deck上時,設(shè)備將面臨更加復雜的運算和數(shù)據(jù)交換。此外,據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck的重量達到了669g,對于外出攜帶而言,從重量的角度考慮,對于玩家而言也是巨大的負擔。

從掌機搭載的操作系統(tǒng)來看,Steam OS 是Linux的發(fā)行版本Debian 8的精簡版,如果深入了解Steam OS,就會發(fā)現(xiàn)Steam Deck開機后事實上就是一Steam平臺的下載界面。可以說,整個系統(tǒng)都是為游戲下載服務(wù)的。除此之外,玩家無法做除了玩游戲之外的其它任何工作。甚至在切換至不同的系統(tǒng)和應(yīng)用方面,也無法實現(xiàn),這也限制了Steam Deck的易用性。而V社的業(yè)務(wù)屬性也決定了SteamOS必將是一個封閉的操作系統(tǒng),玩家有且僅有Steam商店作為唯一途徑獲取游戲。

從與競品的PK角度來看,Steam Deck也同樣不具備明顯的優(yōu)勢。如果作為家庭娛樂設(shè)備使用,Steam Deck的畫質(zhì)和性能都無法與家用主機以及PC設(shè)備相比較,反而會為用戶帶來畫面延遲、卡頓等現(xiàn)象,在目前游戲的兼容性方面也無法與PC、主機相媲美;而作為移動設(shè)備使用,Steam Deck的按鍵排列、屏幕分辨率也無法為玩家?guī)砀训氖褂皿w驗。

盡管目前Steam Deck尚未獲批進入國內(nèi)市場,但我們不妨設(shè)想,同類型的游戲掌機設(shè)備在國內(nèi)的拓展會面臨怎樣的局面呢?

首先需要面對的,是“版權(quán)觀念”的問題。據(jù)游戲葡萄報道顯示,《鬼谷八荒》發(fā)行團隊的胡江洋曾透露,從淘寶的外顯銷量、歷史評論數(shù)來看,光是賣出上萬份盜版的店鋪就有十幾家,如果每一份都換算成正版售價,損失至少有兩三百萬。同樣,《喵斯快跑》發(fā)行兩年以來,PC和移動端的盜版現(xiàn)象從未停止,損失已經(jīng)超過300萬。此外,一些有實力的盜版資源平臺,會發(fā)布專門的軟件APP。例如,市面上有不少偽裝成Steam的盜版網(wǎng)站,千方百計誘導玩家安裝客戶端。他們出售的游戲價格與Steam正版相差無幾,實際卻是共享賬號。

其次,便是國內(nèi)移動端游戲盛行的難點。在目前國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)開路艾速發(fā)展的前提下,便攜性高、社交屬性強的手機游戲是目前國內(nèi)游戲用戶的首選。而精品3A大作則會由于設(shè)備硬件條件限制、高額售價不被普通玩家接受。因此如何培養(yǎng)用戶的使用習慣,將3A大作從一小群人的狂歡逐漸拓展成為更多用戶的喜好,從這點來看,游戲廠商和設(shè)備廠商需要做的還有更多。

除此之外,游戲設(shè)備的落地也是其中的重要問題。2017年3月,任天堂在日本發(fā)布了Switch主機,但直到三年之后,國行版的Switch主機才得以進入中國大陸地區(qū)出售。在當下國內(nèi)對于游戲普遍采取謹慎冷靜態(tài)度的當下,如何找到合適的落地合作伙伴,并且進行恰當?shù)谋就粱?,從而吸引本地受眾,同樣值得設(shè)備廠商思考。

當我們回到問題本身,Steam Deck會殺死PC和其他游戲設(shè)備嗎?答案顯然是否定的。

與其說Steam Deck是V社用來全方位碾壓游戲設(shè)備的利器,倒不如說Steam Deck是V社下的一局棋。

坐擁10億注冊用戶的Steam,相比一段時間的話題熱度或是段時間占據(jù)游戲設(shè)備市場,打造完整的生態(tài)閉環(huán)顯然更有吸引力。就像任天堂的Switch一樣,最終的目的也只是吸引游戲公司為其Switch開發(fā)獨占游戲。事實上,對于Steam而言,只要硬件用戶基數(shù)足夠龐大,就不愁獨占游戲,而有了獨占游戲,就可以Epic、Switch等廠商一爭高下,也避免了單一下載平臺的單線發(fā)展。

從這個角度來看,也許Steam Deck的發(fā)布還有更多不一樣的意義。在知乎上有一個提問:“如何看待即將發(fā)布的Steam Deck?”讓人意外的是,大部分玩家即使對Steam Deck不看好,也并未對整體行業(yè)唱衰,在他們看來,“還是挺希望這玩意能大賣的。一來督促一下任天堂,再者索尼、微軟可以親自下場了。

本文來自微信公眾號“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: PC Deck Steam

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