從2015年上線至今,《王者榮耀》這款游戲毫無疑問已經(jīng)成為了國內(nèi)手游產(chǎn)品的標(biāo)志之一,也使得“國民游戲”的這個(gè)標(biāo)簽也牢牢地與之綁定。而作為騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的探索者,《王者榮耀》如今更是開始踐行以“IP構(gòu)建為核心”的文化生產(chǎn)新實(shí)驗(yàn)。
剛剛過去的10月30日,《王者榮耀》迎來了它的六歲生日,除了常規(guī)的游戲福利外,大量IP衍生內(nèi)容以及基于《王者榮耀》世界觀的新游戲《代號(hào):破曉》、《王者榮耀·世界》也在這一天一同亮相,儼然使得《王者榮耀》宇宙已經(jīng)遙遙在望。其中特別是《王者榮耀·世界》,更是宣稱已與著名科幻作家劉慈欣達(dá)成合作,要將更多屬于東方的文化和想象力帶給世界。
在《王者榮耀·世界》首次公開的實(shí)錄畫面中,以“稷下學(xué)院新人”的視角,展現(xiàn)了一個(gè)在MOBA對(duì)戰(zhàn)地圖之外的《王者榮耀》世界,并且還附帶了一段極為華麗的ACT戰(zhàn)斗畫面。自從這段3分鐘的短片一出,外界也是吹捧之聲不絕于耳,甚至有不少玩家表示,這樣的畫面水準(zhǔn)才不負(fù)宣稱要做開放世界游戲的騰訊天美工作室。
在這段播片中,騰訊方面希望透露給玩家,無疑是這款游戲是基于《王者榮耀》IP的開放世界類型游戲,有著流暢的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且擁有出色的畫面表現(xiàn)力,將會(huì)是一款有著高技術(shù)力的世界ARPG作品。再配合此前騰訊天美工作室曾宣布要做國產(chǎn)3A游戲,開始大量招聘3A項(xiàng)目相關(guān)崗位,以及在海外市場頻頻投資的舉措,也使得《王者榮耀·世界》看起來正是廣大玩家呼喚多年的“國產(chǎn)大作”,并且距離上線司機(jī)也已不遠(yuǎn)了。
為什么外界會(huì)這樣認(rèn)為呢?因?yàn)轵v訊在此次公布的《王者榮耀·世界》短片中,使用的是“首次公開游戲?qū)嶄洰嬅妗钡恼f法。通常來說,一款新游戲的宣發(fā)基本會(huì)有如下幾個(gè)階段。首先是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn),游戲廠商會(huì)或主動(dòng)或被動(dòng)地確認(rèn)新游戲項(xiàng)目的存在,之后再開始放出游戲的概念圖和少量文字介紹,然后就是發(fā)布新游戲的宣傳PV和CG動(dòng)畫,緊接著就是公開游戲?qū)崣C(jī)演示畫面,接下來就是游戲啟動(dòng)beta測試了。
按照大多數(shù)玩家的理解,游戲?qū)嶄洃?yīng)該指的就是實(shí)際錄制的游戲畫面,正常情況下這也意味著游戲的開發(fā)進(jìn)程已經(jīng)走過了早期的驗(yàn)證環(huán)節(jié),甚至可能已經(jīng)完成了一大半。當(dāng)然,基本所有廠商的實(shí)機(jī)演示都屬于“以上畫面不代表最終品質(zhì),僅供參考”,因?yàn)橛螒驈S商公布的實(shí)機(jī)演示都是基于發(fā)布視頻時(shí)最頂級(jí)消費(fèi)級(jí)硬件平臺(tái)上得到的效果,例如游戲廠商可能是在Intel i9 11900K+NVIDIA RTX3090平臺(tái)上跑的游戲,而玩家在例如PS4、Xbox One X,或是i5 9400F+GTX 1660平臺(tái)上,則又會(huì)是另一種效果。
不過《王者榮耀·世界》的情況則更為復(fù)雜,剛剛發(fā)布的這一宣傳視頻被玩家發(fā)現(xiàn)并非實(shí)機(jī)演示、而是“CG套UI”。并且騰訊在宣傳視頻中也使用了文字游戲,用的是“實(shí)錄”而非“實(shí)機(jī)”,也就是說這段視頻可能并不是在實(shí)機(jī)上跑出來的。畢竟既然有如此高質(zhì)量的實(shí)機(jī)演示,為什么海報(bào)還要“盜用”其他游戲的素材,而不是直接從游戲中截取一幀呢?
據(jù)了解,首先露出“破綻”的是視頻畫面的右上角,也就是玩家俗稱的“小地圖”位置。有玩家發(fā)現(xiàn),在視頻的第52秒,NPC在過場演出結(jié)束的時(shí)候,主視覺呈現(xiàn)的狀態(tài)是向前奔跑,而右上角小地圖卻顯示的是NPC在后退。要知道,開發(fā)者為了讓游戲AI更符合人類思維的樸素表達(dá),會(huì)引入狀態(tài)機(jī)或行為樹來規(guī)范AI的運(yùn)行邏輯,《王者榮耀·世界》展示的NPC在畫面里前進(jìn)卻在“小地圖”里后退,這種情況幾乎是不可能發(fā)生的,只有在預(yù)渲染的CG上套游戲UI,才有可能會(huì)出現(xiàn)這種不協(xié)調(diào)的問題。
類似主視覺上NPC狀態(tài)與同一時(shí)間“小地圖”不符合的情況,在這3分鐘的視頻里還出現(xiàn)了數(shù)次。同時(shí),該視頻中展現(xiàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)作過于流暢,人物與怪物的動(dòng)作銜接可以說是無縫銜接,這其實(shí)也不太符合游戲設(shè)計(jì)的理念。看到這里有些朋友或許會(huì)有疑惑,為什么動(dòng)作如絲般順滑反而不是開發(fā)者所希望的呢?
然而,動(dòng)作游戲畢竟不是動(dòng)畫或電影,玩家與游戲的交互是其中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。即使是卡普空《鬼泣》系列這樣號(hào)稱是動(dòng)作游戲的天花板,NPC在釋放技能時(shí)都會(huì)有或長或短的動(dòng)畫,而這段動(dòng)畫就是開發(fā)者留給玩家的反應(yīng)時(shí)間。但《王者榮耀·世界》所展現(xiàn)出的一個(gè)問題,就是沒有這種“頓挫感”。例如最開始的一段戰(zhàn)斗中,怪物是直接開始噴火,而絕大部分游戲都會(huì)讓怪獸有一個(gè)從吸氣到噴火的設(shè)計(jì),這就是為了讓玩家有做出對(duì)應(yīng)操作的時(shí)間。
最后,同時(shí)也是最為關(guān)鍵的一點(diǎn),是參與這個(gè)視頻的供應(yīng)商“背刺”了騰訊,讓玩家發(fā)現(xiàn)了所謂的實(shí)機(jī)演示是虛假宣傳,是用CG動(dòng)畫貼上UI來模擬游戲?qū)嶋H體驗(yàn)。據(jù)悉,這家名叫艾爾平方的廠商就是專門做動(dòng)畫的,其代表作包括《十萬個(gè)冷笑話》、《鎮(zhèn)魂街》。
作為目前全球的頭號(hào)游戲廠商,以騰訊的地位和影響力,為什么要用這種宣傳方式呢?事實(shí)上,在歷史上游戲行業(yè)中用CG冒充實(shí)機(jī)演示的情況,在十多年前是歐美廠商所常用的方式,遠(yuǎn)有育碧近有Bioware的《圣歌》,騰訊方面或許會(huì)認(rèn)為其他人用得我難道就用不得了嗎。更為重要的是,騰訊如今也需要給玩家打下一劑強(qiáng)心針,來模糊自家開放世界游戲的開發(fā)進(jìn)度,以避免用戶投入米哈游《原神》的懷抱。
盡管如今《王者榮耀》依然表現(xiàn)強(qiáng)勁,但畢竟再火熱的游戲都有它的生命周期,君不見曾經(jīng)重塑MMORPG的《魔獸世界》到今天也已經(jīng)走到了暮年。而米哈游《原神》的全球爆火,也正式宣告了在MOBA手游后,接棒的將會(huì)是開放世界游戲??涩F(xiàn)在的情況,就是《王者榮耀》的衰退幾乎不可避免,所以騰訊方面也有尋找下一個(gè)爆款游戲的焦慮。而《原神》在全球范圍內(nèi)受玩家熱捧的現(xiàn)狀,也證明了開放世界游戲大有可為,因此騰訊需要迅速填補(bǔ)這個(gè)空白,就需要給用戶一個(gè)騰訊版《原神》不遠(yuǎn)了的信號(hào)。
開放世界游戲由于本身的體量,較傳統(tǒng)的線性游戲要大得多,所以通常與之相伴的就是更長的開發(fā)周期。但作為全球最大的游戲廠商,騰訊又不能不給玩家和投資者一個(gè)交代,《王者榮耀·世界》的宣傳視頻或許是在游戲開發(fā)進(jìn)度不夠的情況下,拿出來應(yīng)付外界的東西。然而此前曾有消息稱,《王者榮耀·世界》早在2017年就已立項(xiàng),最晚也是在2019年。如果這一傳言屬實(shí),其中所展現(xiàn)的問題可能就更大了,畢竟作為騰訊IEG旗下的招牌工作室,天美經(jīng)過了至少2年的研發(fā)后,現(xiàn)在卻連一個(gè)實(shí)機(jī)演示都還拿不出手,這或許證明開發(fā)遇到了相當(dāng)大的困難。
而此次《王者榮耀·世界》的宣傳似乎也只能用弄巧成拙來形容,不僅沒有展現(xiàn)出天美的技術(shù)實(shí)力,反而用CG暴露了自家開放世界游戲開發(fā)進(jìn)度不那么理想的這個(gè)事實(shí)。
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