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“一次構(gòu)建、多端部署”,Unity提供智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)HMI開(kāi)發(fā)核心引擎 2021-11-03 09:23:24  來(lái)源:36氪

曾經(jīng),特斯拉引以傲的開(kāi)創(chuàng)了18吋中控大屏?xí)r代,也為座艙內(nèi)的人機(jī)交互方式打開(kāi)了新的大門(mén)。隨著新能源、自動(dòng)/輔助駕駛、智能座艙等領(lǐng)域日新月異的發(fā)展,汽車(chē)人機(jī)界面(HMI)作為這些前沿技術(shù)和駕駛員以及乘客間互動(dòng)的橋梁,作用是顯而易見(jiàn)的,同時(shí),HMI水準(zhǔn)的高下也將成為車(chē)企間競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)之一。

從宏觀政策的角度來(lái)看,2020年2月國(guó)家發(fā)改委聯(lián)合11部委印發(fā)《智能汽車(chē)創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略》,智能汽車(chē)及相關(guān)技術(shù)已成為傳統(tǒng)車(chē)企、造車(chē)新勢(shì)力、多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司的主要發(fā)力點(diǎn)。汽車(chē)人機(jī)界面(HMI)作為智能網(wǎng)絡(luò)汽車(chē)的一大要素,隨著車(chē)機(jī)性能的提升、中控屏幕尺寸的增大,以及車(chē)企對(duì)于差異化智能駕駛體驗(yàn)需求的變化,如何高效、敏捷地創(chuàng)建交互式3D HMI系統(tǒng)成為越來(lái)越多企業(yè)的訴求。

但是對(duì)于車(chē)企而言,目前車(chē)載HMI的設(shè)計(jì)及研發(fā)中存在三個(gè)明顯的痛點(diǎn):1)工作流程斷裂;2)平臺(tái)碎片化;3)缺乏用于運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)的內(nèi)容工具。

而作為面向?qū)I(yè)市場(chǎng),交互式的實(shí)時(shí)3D引擎,Unity正在把移動(dòng)端成熟的2D/3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)技術(shù)、工具鏈、經(jīng)驗(yàn)、以及技術(shù)支持能力,帶入到汽車(chē)行業(yè)的智能座艙、數(shù)字孿生、虛擬仿真等領(lǐng)域,推動(dòng)了車(chē)載信息娛樂(lè)、沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、地理空間和多媒體為一體的未來(lái)汽車(chē)HMI領(lǐng)域的發(fā)展。

Unity與HERE Technologies合作使用實(shí)時(shí)3D渲染技術(shù)開(kāi)發(fā)次世代車(chē)載HMI

不久前,Unity憑借智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)人機(jī)交互(HMI)解決方案榮獲了 2021 中國(guó)汽車(chē)新供應(yīng)鏈百?gòu)?qiáng)的軟件類(lèi)目獎(jiǎng),可以看出其已獲得汽車(chē)行業(yè)的認(rèn)可。

具體來(lái)說(shuō),Unity在將3D內(nèi)容與創(chuàng)作平臺(tái)應(yīng)用于智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)領(lǐng)域的實(shí)踐中,從經(jīng)典的人機(jī)交互場(chǎng)景,向著為消費(fèi)者提供更豐富的、可交互的次世代智能駕駛體驗(yàn)逐漸演進(jìn), Unity正在從如下方面,成為支撐智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)HMI設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵引擎:

1. Unity可具備“一次構(gòu)建,多端部署”的跨平臺(tái)能力,應(yīng)用覆蓋iOS、安卓、VR頭顯等,通過(guò)驅(qū)動(dòng)集車(chē)載信息娛樂(lè)、沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、導(dǎo)航和多媒體技術(shù)為一體的未來(lái)汽車(chē)體驗(yàn),為無(wú)縫體驗(yàn)提供核心支撐的能力。并且,Unity支持各大主流的車(chē)規(guī)級(jí)芯片和車(chē)機(jī)系統(tǒng),包括QNX、Android、Linux等車(chē)機(jī)系統(tǒng)和高通驍龍、瑞薩電子、恩智浦等車(chē)載芯片。

2. Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù)同時(shí)具備三維、渲染和交互能力,目前已廣泛應(yīng)用于游戲、汽車(chē)、制造、工程建設(shè)等領(lǐng)域,其實(shí)時(shí)渲染和交互性能讓Unity成為創(chuàng)建智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)HMI的首選工具之一。

3. Unity具有統(tǒng)一平臺(tái)的完整工具鏈,為智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)HMI的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)提供可定制化的工具包,涵蓋HMI設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和大規(guī)模生產(chǎn)部署的全周期開(kāi)發(fā)。

4. Unity已經(jīng)擁有完善的移動(dòng)和游戲業(yè)務(wù)生態(tài)系統(tǒng),涵蓋生態(tài)和車(chē)載內(nèi)容運(yùn)營(yíng)服務(wù),可支持各類(lèi)HMI內(nèi)容開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),包括UI主題、XR體驗(yàn)、車(chē)載游戲等。Unity的資源商店擁有超10萬(wàn)個(gè)高質(zhì)量開(kāi)發(fā)資源,可以加速HMI內(nèi)容生態(tài)打造。

車(chē)載VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商Holoride新推出的Holoride Elastic SDK由 Unity 驅(qū)動(dòng),使Unity創(chuàng)作者可以為汽車(chē)乘客創(chuàng)作新型娛樂(lè)內(nèi)容

Unity大中華區(qū)戰(zhàn)略兼市場(chǎng)負(fù)責(zé)人梁璐表示,目前,Unity已與多家整車(chē)廠以及各級(jí)供應(yīng)商合作,在包含汽車(chē)HMI在內(nèi)的諸多智能網(wǎng)聯(lián)汽車(chē)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域發(fā)力,為它們構(gòu)建更高級(jí)別的智能化體驗(yàn)提供基礎(chǔ)設(shè)施。據(jù)悉,全球排名前十的汽車(chē)OEM廠商均已使用Unity投入智能座艙HMI設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、自動(dòng)駕駛虛擬仿真和培訓(xùn)驗(yàn)證、產(chǎn)線數(shù)字孿生虛擬調(diào)試、虛擬培訓(xùn)、產(chǎn)品銷(xiāo)售配置器等項(xiàng)目。

比如沃爾沃汽車(chē),其“高度仿真駕駛模擬裝置”正是采用了Unity的技術(shù)模仿駕駛車(chē)輛,開(kāi)發(fā)出更安全的汽車(chē)。Unity與韓國(guó)萬(wàn)都也在ADAS上進(jìn)行合作,利用Unity在構(gòu)建虛擬環(huán)境上的能力,幫助萬(wàn)都提升ADAS感知能力?;赨nity平臺(tái),上海國(guó)際汽車(chē)城構(gòu)建了整個(gè)安亭區(qū)域超過(guò)100平方公里范圍內(nèi)城市道路區(qū)域的數(shù)字孿生,不僅將物理空間的真實(shí)場(chǎng)景和開(kāi)放道路等靜態(tài)數(shù)據(jù)映射到數(shù)字世界,還將真實(shí)場(chǎng)景中的行人、其他車(chē)輛、天氣、光照等動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)納入其中。

沃爾沃借助Unity的實(shí)時(shí)3D技術(shù),將交互式的虛擬體驗(yàn)引入整車(chē)開(kāi)發(fā)流程和營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)

在今年的各類(lèi)展會(huì)中,Unity 也多次向用戶展示了其HMI demo在各類(lèi)車(chē)載操作系統(tǒng)“低中高端”車(chē)機(jī)芯片上的運(yùn)行情況。表現(xiàn)了Unity實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作實(shí)力和平臺(tái)兼容性,以及“一次構(gòu)建,多端部署”的特性。

Unity的可交互HMI demo,可在不同的駕駛模式下進(jìn)行自由切換,還可以調(diào)整日間、夜間屏幕光照,選擇多媒體播放,同時(shí)還能進(jìn)入沉浸式導(dǎo)航系統(tǒng)和游玩游戲。

基于芯馳的X9芯片、以Hypervisor虛擬機(jī)架構(gòu)同時(shí)運(yùn)行三個(gè)車(chē)載系統(tǒng)上的Unity HMI,可實(shí)現(xiàn)在Linux系統(tǒng)汽車(chē)儀表盤(pán)、Android系統(tǒng)游戲應(yīng)用以及Android系統(tǒng)另一個(gè)三屏HMI demo三個(gè)系統(tǒng)的無(wú)縫運(yùn)行。采用獨(dú)立系統(tǒng)具有顯著的優(yōu)勢(shì),即使其中的一個(gè)系統(tǒng)出了問(wèn)題也不會(huì)影響其他系統(tǒng)的運(yùn)行,這樣就能保證最重要的汽車(chē)儀表盤(pán)部分持續(xù)工作,為駕駛員和乘客提供充分的安全保障。

基于恩智浦NXP IMX8芯片,Unity在QNX操作系統(tǒng)上運(yùn)行了游戲應(yīng)用程序。在該芯片上賽艇游戲以40+FPS的高幀率流暢運(yùn)行,無(wú)卡頓延遲。

Unity已經(jīng)不止是一個(gè)游戲引擎,得益于電子設(shè)備的普及、虛擬現(xiàn)實(shí)和智能交互技術(shù)的發(fā)展,其工具的應(yīng)用范圍,正在從游戲領(lǐng)域、專(zhuān)業(yè)影視領(lǐng)域向制造、交通、教育、科研等各行各業(yè)擴(kuò)張。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)聯(lián) 核心 引擎

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