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Meta內(nèi)部文件:元宇宙早已提上日程,18年規(guī)劃更激進 2021-11-02 21:23:25  來源:36氪

2021年對于VR圈來說是有點“魔幻”的一年,因為人們常常將VR與熱門詞匯元宇宙一起討論。更神奇的是,VR巨頭Facebook不僅宣布將轉(zhuǎn)型VR元宇宙,甚至將品牌名改成了Meta。那么,F(xiàn)acebook向Meta的“突然”轉(zhuǎn)變,難道只是為了跟風(fēng)嗎?

對此,行業(yè)內(nèi)有各種不同的想法和答案。不過,近期據(jù)外媒CNBC爆料,Meta實際上從2018年就開始構(gòu)思元宇宙了。其認為,元宇宙將成為未來打開C端VR市場的終極應(yīng)用場景。

據(jù)青亭網(wǎng)了解,本次曝光的是前Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin(現(xiàn)任Meta元宇宙內(nèi)容副總裁)在2018年6月發(fā)布的內(nèi)部文件。這份文件標(biāo)題為元宇宙,在長達50頁內(nèi)容中,Rubin為Meta的元宇宙戰(zhàn)略打下基礎(chǔ),他表示:元宇宙將盡在Facebook(Meta前身)掌握中。相當(dāng)于在說,元宇宙的成敗將由Facebook決定,表明了對于未來元宇宙的決心。

同時,Rubin本人證實了這份文件的真實性,還表示:它曾經(jīng)在公司內(nèi)部廣泛傳閱,而且這只是公司內(nèi)對于元宇宙的廣泛暢想之一,僅代表個人想法。其他人也發(fā)布了類似的文件,其中可能有部分會成為現(xiàn)實。而當(dāng)時能夠閱讀到這些文件的人則包括:Marc Andreessen、Meta CTO Andrew Boz Bosworth、前Meta VR副總裁Hugo Barra等Facebook董事會成員和部分高管。

Jason Rubin

Marc Andreessen從2008年開始就已經(jīng)加入Meta董事會,同時他聯(lián)合創(chuàng)辦的投資公司a16z在元宇宙領(lǐng)域也有足夠的影響力,這家公司曾在今年領(lǐng)投Roblox的1.5億美元G輪融資,用于發(fā)展元宇宙等技術(shù)。

據(jù)Rubin稱,這份文件中規(guī)劃的一些發(fā)展路徑已經(jīng)改變,比如原本計劃獨占VR元宇宙市場,結(jié)果發(fā)現(xiàn)獨立開發(fā)元宇宙需要大量時間,于是決定與其他公司、開發(fā)者合作,構(gòu)建支持跨平臺協(xié)作、開放的元宇宙平臺。這也是為什么Meta此前多次強調(diào),未來元宇宙將不止Meta一家公司。

盡管如此,我們依然可以從Rubin的文件中了解到Meta在2018年時對于元宇宙的規(guī)劃,以及為什么要開發(fā)元宇宙,當(dāng)初的計劃實現(xiàn)了多少等問題的答案。

元宇宙是VR終點?

Rubin在文件中指出,打開消費者對VR的需求的正確方法,就是實現(xiàn)人們對VR的預(yù)期效果,打造元宇宙。也就是說,Meta元宇宙是推動VR普及的終極目標(biāo)或應(yīng)用場景,因為很多人印象中VR就應(yīng)該呈現(xiàn)出電影里描繪的那種大規(guī)模虛擬世界。換句話說,元宇宙將成為Meta吸引消費者、打開C端市場的戰(zhàn)略。

在2018年6月之前,Oculus VR平臺已經(jīng)有25萬月活用戶,但這一數(shù)字遠遠達不到扎克伯格最初的預(yù)期。而且,Meta已經(jīng)在內(nèi)容開發(fā)上投入數(shù)億美元,然而回報率并不夠高。我們知道,Meta在2019年推出Quest 1之前,主要產(chǎn)品只有PC VR Rift和3DoF VR一體機Go,而Go也是在2018年5月才正式推出,比Rubin的文件早一個月。因此可以猜測,25萬月活用戶主要來自于Rift。而初期的Rift用戶主要是早期技術(shù)愛好者和硬核游戲玩家,而普通消費者依然在等待VR技術(shù)成熟。

Rubin表示:我們認為成熟的VR技術(shù)指的就是元宇宙,而且只有像元宇宙這樣大規(guī)模的平臺,才能引起人們廣泛注意,打消他們對VR的遲疑。

而為了掌握未來的VR元宇宙市場,Rubin認為Meta需要開發(fā)一款能排除任何競爭的VR產(chǎn)品,并且先于其他公司獨立開發(fā)平臺技術(shù),預(yù)計需要4年時間。搶先開發(fā)元宇宙是重要的戰(zhàn)略,他表示:第一個真正吸引用戶的元宇宙將可能長期主導(dǎo)市場,因此Meta需要先行動、瞄準(zhǔn)大目標(biāo),不做追隨者。

而且還指出,與其他潛在競爭公司合作沒有意義,Meta應(yīng)該成為所有用戶體驗VR的唯一終端。他還認為,Meta不應(yīng)該做出幫其他VR平臺積累用戶的嘗試,在我們建立元宇宙后,其他競爭者將完全沒機會在VR市場展開有意義的業(yè)務(wù)。

當(dāng)然Rubin的這個想法在隨后幾年得到了改變,市場環(huán)境也有了變化。Meta的一位發(fā)言人在郵件中表示:Meta在2018年的主要戰(zhàn)略是VR,而現(xiàn)在的元宇宙技術(shù)已經(jīng)在當(dāng)時基礎(chǔ)上得到升級。未來在元宇宙賽道上,Meta可能會面臨和微軟、谷歌、蘋果、索尼、Roblox等其他公司的競爭。

對于未來的競爭,Rubin在文件中指出Meta比谷歌、蘋果、索尼、HTC、Valve等同類競爭者更有優(yōu)勢,有望將它們排除在VR市場之外,因為索尼的重點放在PS 5上,而HTC對潛在的硬件合作伙伴不滿意,而Meta在VR上的投入要超過Valve。而對于谷歌、蘋果,Rubin在文件中稱,這兩家公司還沒有真正投入VR市場,而谷歌的Daydream“基本是個笑話”(現(xiàn)已停產(chǎn))。

Meta投資元宇宙

從這份文件中,可以看出Meta對于VR技術(shù)的決心。2018年之前就已經(jīng)在VR內(nèi)容開發(fā)商投入數(shù)億美元,后續(xù)又持續(xù)投資硬件、軟件研發(fā)。不僅如此,未來還要投資開發(fā)大規(guī)模的元宇宙平臺,難怪Rubin要說元宇宙盡在Meta掌握之中。

CEO扎克伯格看好元宇宙,他表示:元宇宙將成為下一個前沿科技,它將需要5到10年時間才能成為主流,屆時元宇宙將與人們的生活、工作和娛樂緊密結(jié)合。除此之外,Meta在前不久的財報中還公布,將從今年第四季度開始,為Reality Labs的硬件部門成立專門的財報部門。

盡管如此,Meta意識到建立元宇宙可能會需要更久時間、需要經(jīng)歷很多步驟,因此未來將越來越開放,與其他公司合作,而不是獨立開發(fā)和控制整個元宇宙生態(tài)。

在采訪中,Rubin強調(diào)Meta已經(jīng)放棄了這種激進的發(fā)展規(guī)劃,并認為元宇宙需要具有跨平臺協(xié)作、開放等特性,不會為一家公司獨占。

盡管發(fā)展規(guī)劃有所變化,Meta的終極目標(biāo)很明確,就是投資并研發(fā)消費者想要的產(chǎn)品,這才是成功的關(guān)鍵。與此同時,與開發(fā)者、創(chuàng)作者和行業(yè)專家合作也很關(guān)鍵。

收購VR工作室戰(zhàn)略

值得注意的是,Rubin在2018年這份文件中建議Meta成立100人以上的游戲工作室,以打造大型多人在線VR游戲。他寫到,非常明顯Facebook內(nèi)部沒有一個團隊具有足夠的凝聚力和經(jīng)驗,這些團隊無法打造出具有技術(shù)挑戰(zhàn)、令人驚訝的游戲/交互式內(nèi)容,也無法打造城市規(guī)模的虛擬空間。因此,Meta決定開始收購VR游戲公司。

截止目前,Meta收購的VR內(nèi)容工作室包括:Downpour Interactive、Ready at Dawn、Within、Beat Games、BigBox VR、Sanzaru Games等等。而在此之前,Insomniac Games(已由索尼收購)和Gearbox Software也是Meta的潛在收購目標(biāo)。

元宇宙形態(tài)構(gòu)思

在曝光的文件中,Rubin描述了對于未來元宇宙形態(tài)的設(shè)想,他表示:其效果應(yīng)該讓人震驚到害怕,如果達不到這樣的效果,就不是消費者想要的效果,只能算是“迷你宇宙”。他甚至十幾次提到“震懾和敬畏”這樣的字眼。

他進一步解釋,打造元宇宙需要有野心/決心、足夠大膽,目標(biāo)是吸引用戶累計使用數(shù)千小時,讓元宇宙能夠改變生活,直到讓Meta工程師都無法控制這項技術(shù)。

具體應(yīng)用場景方面,Rubin認為用戶可以在充滿虛擬廣告的數(shù)字宇宙中自由飄浮,在這個宇宙中你可以購買各種虛擬商品。此外,你還可以和其他人在數(shù)字宇宙中結(jié)婚,甚至在這里進行大部分日?;顒?。

他還設(shè)想了一個未來的場景:元宇宙平臺上有一個名叫Priya的虛擬用戶,她會走進一個虛擬城市,這里有保齡球館、商店劇院和Facebook展覽館(號稱是這里最大的建筑,幾乎像教堂一樣,占據(jù)了廣場大部分區(qū)域)。

在這個虛擬城市中,Priya可以用元宇宙貨幣與其他人交易,用來購買虛擬形象的新發(fā)型。她還會遇到一個丑陋的綠色食人魔形象,二人在元宇宙平臺中結(jié)婚了。

除了上班、吃飯、和周圍人說話、睡覺之外,Priya的大部分生活都在元宇宙中進行,娛樂的內(nèi)容主要依賴于VR,在VR中她可以看Netflix視頻、瀏覽Facebook和Instagram等社交軟件。

關(guān)于發(fā)展路徑

Rubin在文件中預(yù)計,如果這樣的未來場景能持續(xù)發(fā)展十年,那么Meta的元宇宙將覆蓋1億臺硬件,其中50%來自于Meta和授權(quán)的第三方硬件合作廠商。而如果能持續(xù)發(fā)展二十年,那么人們使用元宇宙的頻率將媲美電視在90年代的水平。同時,Meta的凈收入將達到每年數(shù)十億美元,分別來自虛擬房地產(chǎn)、虛擬飾品、虛擬武器和虛擬身份標(biāo)志等商品交易。

他認為,與10億真實世界平臺的用戶相比,1億人在元宇宙中能產(chǎn)生更多經(jīng)濟效益。因為人們與沉浸的VR元宇宙聯(lián)系將更緊密,應(yīng)用場景更廣、活躍度更高,工作和生活都可以在這里進行,效果比真實世界更好。

除了平臺內(nèi)交易外,未來Meta在元宇宙的收入也將來自于廣告。比如:可口可樂贊助Facebook虛擬展館的廣告位,或是福特可以付費在元宇宙中展示3D汽車模型,保潔公司可以在虛擬廣告牌上打廣告,Gucci可以在元宇宙開設(shè)虛擬商店。

Rubin表示:如果人們愿意在元宇宙上打發(fā)時間,那么就會有真正的商業(yè)機遇,而Meta的目標(biāo)就是推動這樣的發(fā)展方向,打造長久的大規(guī)模平臺,而不是小規(guī)模的短期產(chǎn)品。

關(guān)于產(chǎn)品發(fā)布

在文件中,Rubin還提到未來Meta元宇宙的發(fā)布方式也需要制造驚喜和震撼感,或許這就解釋了為什么本屆FC大會采用了非常精美、成熟的視覺效果,甚至直接將用了17年的品牌改成了Meta,確實很會制造驚喜。

Rubin表示:如果Meta沒有準(zhǔn)備好開發(fā)元宇宙,那么扎克伯格應(yīng)該避免過早公開這項計劃。從本次發(fā)布會展示的各項應(yīng)用場景,以及Meta在VR軟硬件生態(tài)的持續(xù)投入來看,目前我們看到的只是Meta公布的部分元宇宙技術(shù)。如果這家公司在元宇宙領(lǐng)域早已展開布局,那么正式公開可能是認為時機已經(jīng)成熟。

也有很多人認為,元宇宙距離普通消費者還很遠,F(xiàn)C大會上展示的不過是渲染的概念,可能過于理想化了。而且Meta也承認,元宇宙可能還需要十年時間發(fā)展,為了加快進度將開始與其他公司、開發(fā)者合作。

對此,你怎么看?

參考:

https://www.cnbc.com/2021/10/30/facebooks-meta-mission-was-laid-out-in-a-2018-paper-on-the-metaverse.html

本文來自微信公眾號“青亭網(wǎng)”(ID:qingtinwang),編輯:Esther,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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