轉眼間,霍格沃茲已經(jīng)開學兩個月了,你身邊還有多少人在認真學魔法?
游戲大廠網(wǎng)易推出的手游《哈利波特:魔法覺醒》自9月9日開服以來,雖然屢被詬病,但依然熱度不減,交出了首月流水超10億元的驚人成績。
回想近兩年,也許是疫情限制了現(xiàn)實生活中征服遠方的步伐,于是大家紛紛轉向了游戲世界,用虛擬的行動獲得真實的體驗。
從居家時期大火的健身環(huán),just dance,到掀起一陣社交熱潮的《集合啦!動物森友會》,懷念童年的《摩爾莊園手游》,再到背靠全球最賺錢的IP之一的《哈利波特:魔法覺醒》。
好像時不時就會有熱門游戲搶占頭條,成為時下年輕人中最流行的話題,填補了人們現(xiàn)實生活的空虛縫隙。
游戲種類的不斷豐富,精品作品的一再出圈,讓越來越多人成為了游戲玩家。
而游戲行業(yè)作為蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的子集,自然也成為了許多年輕人求職時的選擇。
《2020-2021網(wǎng)絡游戲行業(yè)人才招聘報告》顯示,超過80%的非游戲行業(yè)從業(yè)者曾考慮去游戲公司就職。
但外界對于游戲行業(yè)依然有很多困惑:
游戲公司的人每天上班就是玩游戲?如果我只玩過幾款游戲,可以進入游戲公司嗎?哪些專業(yè)更容易進入游戲公司?如果我想要做自己的游戲,應該準備什么?
針對這些困惑,我們邀請了國內知名游戲大廠完美世界的HR新新和游戲策劃盧卡,一起聊聊想要成為一個游戲制作人,你應該怎么做!
為什么越來越多人想進入游戲行業(yè)?
游戲不斷上漲的熱度不僅反映在話題榜上,更是實打實的真金白銀。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021上半年,國內游戲市場實際銷售收入達到了1505億元,同比增長了7.89%。
經(jīng)過疫情的洗禮,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)因受實體產(chǎn)業(yè)影響較低,被大多數(shù)人認為是抗疫情風險能力更強的行業(yè),而與人們的娛樂生活緊密相連的游戲行業(yè)更是吸引了大量的人才。
《2020-2021網(wǎng)絡游戲行業(yè)人才招聘報告》顯示,在互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)投遞量同比增加2.3%的情況下,游戲行業(yè)投遞量增加了10%。
盡管事實上網(wǎng)絡游戲行業(yè)整體數(shù)據(jù)并不像大家想象得那么樂觀,新增企業(yè)數(shù)大幅下降,招聘數(shù)量同比增幅較低,薪酬增長也略低于平均水平。
但是,像騰訊、字節(jié)、網(wǎng)易等游戲大廠依然加速擴張,2020年相關崗位需求增長77%,誘人福利和大廠履歷讓不少年輕人心向往之。
究其原因,游戲本身的娛樂及IP屬性對如今這些希望把愛好作為工作的年輕人有著極強的吸引力。
調查顯示,近70%的從業(yè)者選擇游戲行業(yè)的原因之一就是興趣愛好。
此外,對于行業(yè)前景的看好,尤其是疫情后游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,讓他們對行業(yè)有更多期待。
游戲本身的輕松屬性,也會向求職者暗示企業(yè)具有更輕松,人性化的文化氛圍。而這些特點,恰恰是年輕人非??粗氐?。
作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的細分領域,游戲行業(yè)中的崗位很大一部分是互聯(lián)網(wǎng)通用人才,比如技術崗位;而有些崗位則是游戲行業(yè)的特有人才,比如游戲策劃。
成為游戲策劃,或許是每個游戲玩家的終極夢想。因為游戲策劃對一款游戲有著最大的自主權,把握著整個游戲世界的走向。
但同時,游戲策劃也是制作團隊的背鍋俠,每天和玩家友(花)好(式)交(挨)流(罵)。
在實際執(zhí)行中,游戲策劃可以細分為多個崗位,一般情況下包括主策劃,系統(tǒng)策劃、文案策劃、關卡策劃、戰(zhàn)斗策劃、數(shù)值策劃等。
主策劃:一個游戲團隊的靈魂,主導著游戲的設計和方向。負責規(guī)劃游戲內容,確定游戲框架,同時協(xié)調各部門,帶領團隊不斷優(yōu)化游戲的方方面面。
系統(tǒng)策劃:負責游戲中的一個個小系統(tǒng)的規(guī)則編寫。設計每個系統(tǒng)的玩法,并與數(shù)值策劃配合,制定合理的投入產(chǎn)出比,讓玩家更樂于參與其中。
數(shù)值策劃:對游戲所涉及到的數(shù)值進行設計,制定游戲平衡性方面的規(guī)則,例如武器傷害值,升級所需經(jīng)驗值,甚至氪金值等等。
文案策劃:負責游戲中文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構,主線、支線任務劇情設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。
戰(zhàn)斗策劃:負責整個游戲戰(zhàn)斗框架的搭建,簡而言之就是這個游戲怎么玩,怎么打。即使是同屬于動作類的兩個游戲,玩起來的體驗也是完全不同的,這就是戰(zhàn)斗策劃的功勞。
關卡策劃:負責游戲場景的設計及任務流程、關卡難度的設計。
玩家在游戲中體驗到的真實完整的世界,背后離不開各個崗位相互的配合與協(xié)調。
怎樣從玩家成長為游戲策劃?
每一個游戲策劃都一定是一個資深玩家,但不是所有玩家都能成為一個優(yōu)秀的游戲策劃。
在最新一期的領英《面試第一關》視頻中,游戲制作人盧卡提到,從玩家到游戲策劃,最重要的就是思維的轉變,相當于從只顧“自己爽”轉變到思考游戲如何給別人帶來快樂。
而這個思考的過程,就是把游戲給人帶來的體驗數(shù)值化,理論化,不滿足于得到游戲帶來的感受這一結果,而是深入思考得到這個結果的方法,并總結為可以復制的規(guī)律。
比如面對曾經(jīng)破圈爆紅的乙女類戀愛游戲《戀與制作人》中超高人氣角色李澤言,很多人也許只是陷入了短暫的虛擬戀愛。
但當你站在游戲策劃的視角,就應該思考為什么他的性格吸引了這么多的人,他經(jīng)歷的哪些情節(jié)讓人產(chǎn)生了共鳴,感受到了情感的連結。
再比如,許多玩家都對《塞爾達·荒野之息》的關卡印象深刻。
但如果運用游戲策劃思維,就應該思考每個關卡運用了怎樣的手段,設置了什么元素和流程,讓玩家在玩游戲的過程中感受到興奮。
如果想成為游戲策劃,那么對于游戲的分析,可以包括但并不局限于游戲的世界觀、美術風格、人物塑造、關卡設計等方面,甚至對于游戲產(chǎn)品在后續(xù)運營中的得失、對行業(yè)的理解,都可以結合事實給出自己的觀點,并將自己的思考體現(xiàn)在簡歷上,呈現(xiàn)給HR。
在游戲論壇上的文字或視頻的評測鏈接,更是很大的加分項,可以體現(xiàn)在游戲方面的深入思考,而不僅僅是泛泛而談。
同時,對游戲的熱愛程度和涉獵廣泛度也是游戲行業(yè)HR考察的重點。
想要進入游戲行業(yè),就要豐富自己的游戲經(jīng)歷,積累時長,體驗不同品類,既能拓展自己的認識,也能產(chǎn)生更多關于游戲的想法。
當你面對一款游戲,可以像庖丁解牛一樣參透它的機理與內在邏輯,恭喜你,過關了。
不是計算機專業(yè)就不能做游戲策劃嗎?
在視頻中,游戲策劃盧卡還提到,良好的邏輯能力也是游戲策劃必須具備的能力之一。
因為作為游戲策劃,需要圍繞一個目標去構建一個世界。整個項目就像一個放大版的程序。主線任務下有很多支線任務,但整個世界不能因為任務的錯綜復雜而失調。
如果目標想不清楚,項目落地的整體邏輯不清楚,當過程中出現(xiàn)變化和偏差,就會出現(xiàn)迷茫和混亂。
這樣一來,計算機專業(yè)背景的同學來做游戲策劃就有了很強的優(yōu)勢。
但也許有人會問,難道只有計算機專業(yè)才能做游戲策劃嗎?
新新根據(jù)自己作為HR的經(jīng)歷,認為這個崗位其實對專業(yè)的包容性很大。
首先,游戲策劃分為許多崗位,而不同專業(yè)在不同崗位各有優(yōu)勢。
其次,游戲策劃并不像程序員、律師等崗位一樣,有著明確的對口專業(yè)。每個人都可以通過學習和實踐,培養(yǎng)自己的能力。
而且,現(xiàn)在網(wǎng)絡上資源豐富,有很多介紹游戲案例的視頻,甚至游戲策劃的課程,這些都是可利用的學習途徑。
如果有機會,還可以參與各種比賽或項目,親自嘗試制作和開發(fā)一些簡單的小游戲,可以更切實地積累相關經(jīng)驗。
做好了充足的準備,在面試的時候才能更有底氣。
寫在最后
許多人選擇進入游戲行業(yè),一定都是因為游戲曾經(jīng)給TA帶來快樂,而TA也想把這種快樂傳遞下去。
但和其他職業(yè)一樣,游戲策劃的工作中自然也存在著艱難和辛苦的部分。
當我們在路上走得太久了,面對著越來越眼花繚亂的特效與技術,卻仿佛已經(jīng)麻木,失去了快樂的能力。
回想小時候的自己,玩著木頭人那么簡單的游戲,卻可以那么快樂。
下一次覺得疲憊的時候,不妨停下來,想想自己為什么來到游戲行業(yè)。
最初那股單純卻執(zhí)著的熱情,永遠是最寶貴的,可以在日后成為不斷激勵我們前進的動力。
無論何時,都不要忘記出發(fā)時的自己。
本文來自微信公眾號 “LinkedIn”(ID:LinkedIn-China),作者:無盡夏,36氪經(jīng)授權發(fā)布。
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