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刷屏的Meta,讓VR/AR行業(yè)又火了? 2021-11-01 18:23:02  來源:36氪

最近半年來“元宇宙”概念火得一塌糊涂:不僅微軟宣布即將打造“企業(yè)版元宇宙”, Epic Games等多家知名游戲開發(fā)公司還陸續(xù)發(fā)布了元宇宙仿真軟件以及相關(guān)VR服務(wù)。尤其是上周Facebook正式將企業(yè)名稱改為“Meta”,更是將“元宇宙”概念推向了高潮。

在這場“元宇宙”熱潮中,國內(nèi)部分VR、AR創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)似乎也看到了新的商機(jī),不約而同爭相推出或重啟相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,生怕新一波行業(yè)紅利從手上溜走。

那么,被譽(yù)為“元宇宙元年”的2021,真的給VR、AR創(chuàng)業(yè)者帶來了重大機(jī)遇?

VR、AR創(chuàng)業(yè)者“翻盤”的大機(jī)遇?

盡管“元宇宙”在國外火得一塌糊涂,但真正在國內(nèi)掀起熱議,則是在電影《失控玩家》上映后的八月底。被這股“元宇宙”浪潮突然“撞”到后,創(chuàng)業(yè)者周洽(化名)馬上意識(shí)到公司有機(jī)會(huì)翻盤了。

2015年底VR 開始流行,在深圳一家影視公司從事三維動(dòng)畫開發(fā)的周洽毅然辭職,與三位志同道合的好友追趕起VR的風(fēng)口。幾個(gè)人籌措了一筆資金,在南山某大型孵化基地里建立起了自己的團(tuán)隊(duì)。

讓他意想不到的是,VR創(chuàng)業(yè)注定要比其它行業(yè)經(jīng)歷更多的苦難,由于VR商業(yè)化落地的不溫不火,平日里他和團(tuán)隊(duì)只能接一些企業(yè)定制的小單,艱難維系經(jīng)營。2017年開始,公司又轉(zhuǎn)型追逐AR風(fēng)口,開發(fā)了幾款A(yù)R小游戲,但仍然叫好不叫賣。

“好多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目都離開孵化器獨(dú)立發(fā)展了,但是做VR/AR的越來越少,只有我們團(tuán)隊(duì)一直窩在園區(qū)里勉強(qiáng)維持?!敝芮⑻寡裕M管近幾年VR、AR幾乎每年火一次,但熱得快涼得也快,缺乏生態(tài)、場景化、消費(fèi)需求的VR、AR,商業(yè)化注定困難重重。

的確,過去五、六年間,VR、AR幾乎年年都是“元年”,吸引了大批的創(chuàng)業(yè)者入場。但最后的結(jié)果,幾乎都證實(shí)是“狼來了”,大量跟風(fēng)入局VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)只好紛紛離場。

那么,“元宇宙元年”是否又是一輪“新瓶裝舊酒”、“VR/AR元年”的翻版?

有行業(yè)觀點(diǎn)認(rèn)為,VR、AR是“元宇宙”最重要的基礎(chǔ)設(shè)施。最近“元宇宙”的熱潮,也帶火了部分“元宇宙”概念股,其中就包括多家與VR、AR業(yè)務(wù)相關(guān)的企業(yè),這股勢(shì)頭讓周洽又看到了希望。

“不過當(dāng)我還在考慮公司(業(yè)務(wù))以什么形式切入元宇宙概念時(shí),市場中已經(jīng)出現(xiàn)了大量競爭者,甚至還有一些以前認(rèn)識(shí)的同行,都宣布要進(jìn)軍元宇宙,布局元宇宙?!?/p>

他無奈地表示,無論在VR、AR行業(yè)中苦苦掙扎的創(chuàng)業(yè)者,還是已經(jīng)離場的前創(chuàng)客,似乎都在這股熱潮中嗅到了“翻盤”機(jī)會(huì),紛紛摩拳擦掌扎了進(jìn)來。

幾乎是一時(shí)間,正在從事VR、AR業(yè)務(wù)的創(chuàng)業(yè)公司,或是曾經(jīng)涉足行業(yè)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),大都打出了這樣的旗號(hào):成為“元宇宙”的內(nèi)容服務(wù)商、硬件服務(wù)商,甚至技術(shù)服務(wù)提供商。聲浪之大也讓周洽頓時(shí)慌亂了,難以決定應(yīng)該以什么角度去切入“元宇宙”。

“這一周來我很焦慮,慢慢找切入點(diǎn)怕錯(cuò)失先機(jī),貿(mào)然入場又怕成了炮灰?!彼智宄?,任何一個(gè)草率的決定、錯(cuò)誤的投入,都會(huì)讓自己這家已經(jīng)在VR、AR行業(yè)里摸爬滾打五、六年,卻“一直在孵化、從未成功過”的團(tuán)隊(duì)陷入萬劫不復(fù)。

可見,在“元宇宙”的熱潮中,很多看到“翻盤”希望的VR、AR創(chuàng)業(yè)者都爭先恐后地入局。相比科技巨頭、互聯(lián)網(wǎng)巨頭的長遠(yuǎn)布局,一些創(chuàng)業(yè)者切入“元宇宙”很可能只是為了追趕一波新風(fēng)口:要么為了生存,要么是為了撈一筆熱錢。

更關(guān)鍵的是,蹭熱度的結(jié)局大多不會(huì)那么完美。

與“元宇宙”的價(jià)值距離多遠(yuǎn)?

“最近一直有前同事拉我做什么元宇宙,攪得我一臉懵?!?/p>

如今已是深圳寶安一家媒介公司聯(lián)合創(chuàng)始人的劉盈(化名),四年前曾在一家創(chuàng)業(yè)公司從事VR、AR內(nèi)容策劃工作。八月底,他第一次從前同事的口中聽到“元宇宙”一詞,才開始嘗試了解其背后的概念。

劉盈告訴懂懂筆記,前同事一開始是想邀他加盟再度創(chuàng)業(yè),通過VR、AR切入“元宇宙”的領(lǐng)域。但當(dāng)他將互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“元宇宙”概念了解一番之后,迅速婉拒了前同事的邀請(qǐng)。

其中的原因,除了VR、AR行業(yè)曾讓這位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者很是受傷之外,他更覺得這個(gè)概念像在打VR、AR產(chǎn)業(yè)的臉:盡管VR、AR是實(shí)現(xiàn)“元宇宙”概念的基礎(chǔ)手段,但是現(xiàn)階段VR、AR技術(shù)和硬件產(chǎn)品很難撐得起理想中的“元宇宙”。

“我不覺得玩家會(huì)為了在虛擬的宇宙里實(shí)現(xiàn)自我,花大價(jià)錢購買相關(guān)硬件?!眲⒂瘡?qiáng)調(diào),目前VR、AR主流設(shè)備的價(jià)格、性能局限很大,都會(huì)影響“元宇宙”落地的進(jìn)程。

“你想啊,在游戲世界里都跑不動(dòng),你還要在設(shè)備上跑一個(gè)開放的宇宙,可能嗎?”同時(shí),他還指出VR設(shè)備的另一個(gè)“痛點(diǎn)”——使用VR頭盔會(huì)令人不適,多則半小時(shí),少則十幾分鐘用戶即會(huì)出現(xiàn)眩暈感。

所謂“元宇宙”即另一個(gè)平行的虛擬世界,如果幾分鐘到半小時(shí)便讓用戶感到不適,所謂沉浸式、自由交互根本無法充分體現(xiàn),更不要說在虛擬的、開放的世界中無盡地暢游,實(shí)現(xiàn)扎克伯格所說的“在虛擬世界中工作和娛樂”了。

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示:2020年,得益于《半條命》等VR游戲大作的發(fā)行,全球VR頭顯設(shè)備出貨量大幅上漲,達(dá)到670萬臺(tái),同比增長71.79%。預(yù)計(jì)該數(shù)字將于今年底達(dá)到980萬臺(tái)。

但相對(duì)地,出貨量最主要的還是Oculus Quest 2這類價(jià)格較低的VR頭顯設(shè)備。有媒體分析,今年Oculus Quest 2全年銷量將達(dá)700萬臺(tái),遠(yuǎn)高于其他高端頭顯產(chǎn)品。

有資深玩家告訴懂懂筆記,用Oculus Quest 2玩部分VR大作,只能設(shè)置最低的效果。而想獲得更加完美的游戲體驗(yàn),玩家就要花大幾千甚至上萬元不等用于購買VR硬件了。此外,由于開發(fā)成本高、回報(bào)低,賺不到錢的游戲廠商也都漸漸退出VR賽道,AR的游戲更是少之又少,這也讓很多用戶覺得花大價(jià)錢買設(shè)備,結(jié)果只能玩一兩部作品很不值。

所以,在前VR、AR行業(yè)創(chuàng)業(yè)者劉盈的眼里,用戶距離真正的“元宇宙”或許還有四、五年甚至更長時(shí)間。而在VR、AR諸多技術(shù)難點(diǎn)尚未解決之前,他認(rèn)為“元宇宙”的炒作純粹是一些創(chuàng)業(yè)者融資的噱頭罷了。

而站在資本的角度來看,都已經(jīng)2021年了,還有人投VR、AR項(xiàng)目嗎?

創(chuàng)業(yè)者“醉翁之意”不在此

“最近郵箱的確收到了許多元宇宙項(xiàng)目的BP,有點(diǎn)兒一窩蜂吧。”

余納(化名)是廣州一家創(chuàng)業(yè)孵化器的負(fù)責(zé)人,他告訴懂懂筆記,創(chuàng)業(yè)園目前除了做一些前期投資,同時(shí)還有FA相關(guān)業(yè)務(wù)。早在“元宇宙”開始在國內(nèi)流行的八月底,他已經(jīng)猜到會(huì)有大量的相關(guān)項(xiàng)目尋求融資。

然而最近他發(fā)現(xiàn),部分本質(zhì)上是VR、AR內(nèi)容策劃、硬件設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,幾乎都不再說自己是VR、AR項(xiàng)目,而是標(biāo)榜著“元宇宙”內(nèi)容服務(wù)商、硬件服務(wù)商甚至技術(shù)服務(wù)商了。

“一看到元宇宙三個(gè)字,我就直接刪郵件了,根本沒有回復(fù)的必要。”當(dāng)問及是因?yàn)榈钟|“元宇宙”的概念,還是不再相信VR、AR行業(yè)“狼來了”?余納表示“都不是”。

他強(qiáng)調(diào),雖然最近幾年VR、AR項(xiàng)目不再是大熱門,也不再是資本追逐的對(duì)象,但在行業(yè)里仍會(huì)出現(xiàn)少量優(yōu)秀的商用項(xiàng)目,前景以及盈利能力也都不錯(cuò),值得資本去發(fā)掘,“今年三月,我們公司還投了一個(gè)(VR)項(xiàng)目的天使輪呢?!彼硎荆约褐皇堑钟|那些利用“新瓶裝舊酒”包裝的,缺乏創(chuàng)新、蹭熱度去融資的投機(jī)者。

在“美股研究社”發(fā)布的一份“2021國內(nèi)AR/VR行業(yè)主要融資情況”的表格中,懂懂筆記看到,截至今年九月,有40家相關(guān)企業(yè)獲得規(guī)模以上融資。同時(shí),每個(gè)月的融資項(xiàng)目的數(shù)量也都差不多。

行業(yè)內(nèi)并沒有因?yàn)榻衲耆隆霸钪妗备拍畛霈F(xiàn),或八月底在國內(nèi)資本市場掀起熱議,就出現(xiàn)融資明顯增加的狀態(tài)?!巴顿Y人不傻的,想炒作概念包裝舊技術(shù)、搶一些熱錢,門都沒有了?!?/p>

余納坦言,無論投資者還是FA,只要稍微用點(diǎn)心就能夠發(fā)現(xiàn),VR、AR雖是“元宇宙”落地的手段之一,但VR、AR甚至相關(guān)游戲、應(yīng)用項(xiàng)目,并不完全等同于“元宇宙”概念所涵蓋的內(nèi)容。

其實(shí),隨著“元宇宙”概念大火,號(hào)稱重要組成部分之一的NTF領(lǐng)域也陸續(xù)出現(xiàn)了很多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,試圖借著近期的熱門話題,在日趨理性的資本市場中再撈上一筆。這種炒作概念之下的“NFT熱潮”,大概率也都是一些割韭菜的玩法和套路而已。

【結(jié)束語】

對(duì)于普通用戶而言,動(dòng)一動(dòng)手指,甚至用一用想象力,讓另一個(gè)虛擬平行宇宙中的場景實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)世界中的夢(mèng)想,的確是一件十分令人憧憬的事情。然而現(xiàn)實(shí)情況是“元宇宙”離普通用戶仍然很遙遠(yuǎn)。

無論是相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)上,還是硬件性能的支撐、承載上,這個(gè)虛擬世界仍有很多的問題要攻克。即便改了公司名稱的扎克伯格也不得不承認(rèn),“元宇宙”之路昂貴且漫長。而與巨頭搶先印制行業(yè)“船票”不同,很多創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目只是為渾水摸魚,跟風(fēng)炒作概念罷了,已經(jīng)經(jīng)歷市場摔打的投資者,自然早就心知肚明。

本文來自微信公眾號(hào)“懂懂筆記”(ID:dongdong_note),作者:神樂,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 火了 刷屏 行業(yè)

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