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收購Playtika失敗后,巨人網(wǎng)絡(luò)買了淘米 2021-10-29 15:24:02  來源:36氪

近日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布將以全現(xiàn)金的方式收購東證睿波持有的淘米集團72.81%的權(quán)益,經(jīng)過雙方溝通,淘米集團估值為15億人民幣。巨人網(wǎng)絡(luò)試圖通過收購淘米集團來完成自身在IP開發(fā)、產(chǎn)品運營等方面的協(xié)同,但是淘米已日落西山。

果不其然,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布收購公告的次日,股票市場迎來大跌,漲跌幅為-5.52%,收盤價僅為10.26元/股,市值較最高峰蒸發(fā)了近九成,隨后幾個交易日更是持續(xù)下跌。

顯然資本市場并不認(rèn)同巨人網(wǎng)絡(luò)的這一收購,畢竟自身也是步履蹣跚,一直靠著《征途》和《球球大作戰(zhàn)》吃老本,新游也遲遲未能在市場上打開一番局面。而且隨著未成年游戲監(jiān)管趨嚴(yán),巨人網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向兒童游戲賽道并不明智,更何況淘米集團已經(jīng)試驗過《摩爾莊園》,市場表現(xiàn)確實堪憂。

今非昔比的淘米

說起來淘米集團可能知者甚少,但是提起《賽爾號》和《摩爾莊園》至少也會有所了解,無論是游戲,還是動畫片受眾者非常廣。這兩款兒童游戲一經(jīng)推出,便得到了市場極大的歡迎,淘米也借此在2011年登陸紐交所,一時間風(fēng)光無量。

在游戲市場獲利頗豐的淘米,試圖開拓線下業(yè)務(wù),不光是游戲改編的動畫片的制作,還包括進軍電影市場,但問題也隨之顯現(xiàn)。

雖然淘米在游戲影視化方向的探索不錯,但依舊出現(xiàn)了后勁不足的情況。一方面是在《摩爾莊園》和《賽爾號》之后,淘米并沒有相應(yīng)且能打的游戲產(chǎn)品補充,依舊是在吃這兩款游戲的老本。

另一方面則是淘米并沒有解決游戲用戶流失的問題。淘米在2012年的活躍用戶還有著不錯的增長,但到了2013年用戶增長大幅放緩,在2014年開始出現(xiàn)下降。除了兒童游戲本身會隨著年齡的增長用戶會流失的問題外,淘米也沒有相應(yīng)的補救措施。

用戶流失的同時,淘米的業(yè)績開始出現(xiàn)下滑。淘米2014年營收從同期的4835萬美元降至4219萬美元,同比下降13%,歸屬于母公司的凈利潤也只有100.64萬美元。而到了2015年就變成了虧損,年底便準(zhǔn)備私有化,從紐交所退市。

實際上,淘米業(yè)績的下滑和線下業(yè)務(wù)有很大的關(guān)系。淘米的線下業(yè)務(wù)收益比重一直沒有超過20%,即便是在退市前的最后一個季度報里,淘米集團總營收為870萬美元,網(wǎng)絡(luò)游戲占比仍有81.7%。淘米曾花費1.5億將《賽爾號》打造成電影,但票房僅有三千萬,讓本不富裕的財務(wù)問題變得雪上加霜。

也就說淘米一直是一個游戲公司,而開拓的線下業(yè)務(wù)在沒有促進整體業(yè)績增長的同時,反而由于線下業(yè)務(wù)投資過大卻獲得不到足夠的收益受到拖累。淘米所希望自己線下業(yè)務(wù)成為的迪士尼夢也成了泡影。

而更為詬病的是淘米沒有跟上手游時代發(fā)展的步伐。2013年前后,隨著智能手機的誕生以及全屏幕的手機的普及,手游市場開始爆發(fā),《憤怒的小鳥》和《捕魚達(dá)人》讓人見識到手游市場的潛力,隨后《水果忍者》、《神廟逃亡》等游戲更是引領(lǐng)手游市場風(fēng)向。

到了2014年《王者榮耀》上線,手游市場的潛力得到進一步說明。在2016年《王者榮耀》日活躍用戶達(dá)到5000萬人,同比增長567%,為騰訊帶來68億元的收入,占當(dāng)年手游收入的17.7%,《王者榮耀》從2017年開始,一直到現(xiàn)在都是手游市場的老大。

但手游市場的蓬勃發(fā)展似乎和淘米沒什么關(guān)系,淘米依舊是專注于頁游發(fā)展,即便是有些手游上線,也沒在市場上掀起什么浪花。完成退市后淘米集團也試圖回歸A股市場,但最后不了了之。實質(zhì)上淘米也沒什么內(nèi)容可打,要不然市場上也不會遲遲沒有消息。只不過留下了《賽爾號》等IP,被巨人網(wǎng)絡(luò)收購后,淘米領(lǐng)導(dǎo)層也算是套現(xiàn)離場。但巨人網(wǎng)絡(luò)這一插手,又給沒落的自己增添一片陰云。

疼痛明顯的巨人網(wǎng)絡(luò)

2006年憑借著《征途》的火爆,巨人網(wǎng)絡(luò)一躍成為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲公司,成功登陸美股市場。但由于資本市場遇冷等原因使得巨人網(wǎng)絡(luò)選擇私有化,選擇在A股借殼上市。國內(nèi)市場也給予巨人網(wǎng)絡(luò)連續(xù)二十個漲停板的禮遇,但股價隨后猛跌,截至到今年9月股價維持在每股10元上下,市值較最高峰已縮水了超過85%。

究其原因,巨人網(wǎng)絡(luò)回歸國內(nèi)資本市場后并沒有帶來很多的驚喜。自《征途》以來,巨人網(wǎng)絡(luò)鮮有可打的游戲競品,留給市場更多的是圈錢游戲、技術(shù)性不高等刻板印象。而后來的《球球大作戰(zhàn)》更多是個偶然性事件,巨人網(wǎng)絡(luò)并沒有花費什么代價。

顯然游戲競品的迭代和創(chuàng)新不足是巨人網(wǎng)絡(luò)在資本市場頻頻失利的主要原因。巨人網(wǎng)絡(luò)更多時候選擇吃老本,新品包括復(fù)古懷舊的《原始征途》、放置類MMO《征途網(wǎng)頁版》等等游戲都能看出巨人網(wǎng)絡(luò)在新品游戲的尷尬。

而巨人網(wǎng)絡(luò)并非沒有在游戲新品上進行投入,過去三年的研發(fā)投入分別是7.88億元、8.11億元、7.21億元,占當(dāng)年營收比例分別是20.8%、31.5%、32.5%,到了今年上半年更是提高到了34.5%。單論研發(fā)投入的瘋狂,巨人網(wǎng)絡(luò)在全球范圍內(nèi)也鮮有敵手。

但研發(fā)投入占比高并不代表研發(fā)實力就強,畢竟巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)投入最高也只不過為8.11億元,相比著網(wǎng)易游戲上百億的研發(fā)投入,根本就不在一個量級。而且巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員也處于流失狀態(tài)。巨人網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)人員從2017年的1661人降至2020年的1191人,三年時間下降了近30%,單2020年人員流失相比同期就下降了22.51%。

而《征途》是頁游出身,技術(shù)含量本身就低,而《球球大作戰(zhàn)》更像是對io(即,休閑競技類游戲)的簡單粗暴模仿。由此來看,巨人網(wǎng)絡(luò)的自研能力非常羸弱,要不然十多年的時間也沒什么可打游戲新品。

游戲業(yè)務(wù)似乎走得不太通,巨人網(wǎng)絡(luò)開始在投資上折騰。曾先后投資過互聯(lián)網(wǎng)金融和醫(yī)療,僅在收購P2P平臺部分股權(quán)上就花了8.2億元,但這些投資均沒有得到回報,反而損失了大量的資源和成本。

Playtika運作的失敗更讓巨人網(wǎng)絡(luò)遭受了更大的痛苦。史玉柱從2016起,就試圖將Playtika納入到A股的巨人網(wǎng)絡(luò),幾次三番的通過資產(chǎn)重組的方式收購Playtika背后的Alpha公司失敗,到了今年7月12日巨人網(wǎng)絡(luò)再次嘗試,被深交所連下兩份關(guān)注函叫停。先后四次收購Playtika的失敗也澆滅了史玉柱的野心,巨人網(wǎng)絡(luò)的目光也轉(zhuǎn)向了國內(nèi)。

收購淘米,是下一個Playtika?

資本市場的遇冷和投資不利的巨人網(wǎng)絡(luò)試圖通過收購淘米集團來緩解自身壓力,但是自身的窘境,加上已經(jīng)沒落的淘米就能完成曲線救國?更何況巨人網(wǎng)絡(luò)面臨的局面也不輕松。

巨人網(wǎng)絡(luò)在2018年推出了《征途》的手游版,收割了一大筆流量,也使得巨人網(wǎng)絡(luò)的營收達(dá)到了一波高峰為37.80億元,但隨后業(yè)績出現(xiàn)下滑,2019年和2020年的營收相比同期分別下降了31.96%、13.77%,尤其是2020年的扣非凈利潤還不如2016年的水平。

凈利潤的表現(xiàn)同樣也不容樂觀,巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股后,凈利潤并沒有呈穩(wěn)定增長趨勢,反而在2018年營收的高峰下,凈利潤的表現(xiàn)還不如2016年。要知道巨人網(wǎng)絡(luò)的對手們可在奔跑,巨人網(wǎng)絡(luò)的機會只會越來越少。

而收購淘米集團,先不提兒童游戲的監(jiān)管有多嚴(yán)厲,市場前景并不樂觀外。淘米集團留給巨人網(wǎng)絡(luò)的也只不過是幾個游戲IP、相應(yīng)的影視動畫及兒童玩具,即便巨人網(wǎng)絡(luò)想要推向市場也需要大筆的投入和時間,而《摩爾莊園》失敗的例子近在眼前。

今年兒童節(jié)上線的《摩爾莊園》開局頗豐,開服8小時的下載量便突破600萬,但輝煌僅持續(xù)了一個多月,下載量和收入均出現(xiàn)大幅下滑?!赌柷f園》的發(fā)行方吉比特在其發(fā)布的《2021年第三季度報告》顯示,大火的《摩爾莊園》還未盈利。

如果巨人網(wǎng)絡(luò)想走影游的聯(lián)動的話,也不容易。淘米集團的動畫電影共拍了九部,票房收入約為5億元,而巨人網(wǎng)絡(luò)開拍的《征途》電影花了3個億,豆瓣評分5.1,還是網(wǎng)絡(luò)播放渠道。盡管淘米在動畫劇集上開發(fā)不錯,但巨人網(wǎng)絡(luò)想要接手并大幅盈利仍需更多時間和成本支出。

也就說巨人網(wǎng)絡(luò)想要借雞生蛋還需要重長計議,畢竟自身也不富裕。巨人網(wǎng)絡(luò)在10月21日宣布放棄手游《超自然行動組》的研發(fā),也就意味著已經(jīng)拿到版號并開放過共研測試的《超自然行動組》或胎死腹中,而巨人網(wǎng)絡(luò)也曾多次放棄在開發(fā)的手游產(chǎn)品。

而接下來力推的是《龍與世界的盡頭》、《我們的派對》、《Project:GAIA》,但前兩個游戲的Tap Tap評分并不突出,市場潛力可能并不高。雖然《Project:GAIA》的評分為8.7,但是相似的游戲有《明日之后》以及未來騰訊推出的《黎明覺醒》,加上巨人網(wǎng)絡(luò)可能采取氪金的商業(yè)化策略,玩家買不買賬仍然存在著極大的未知數(shù)。而且吃老本也不是長久之計,比如《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)在華為游戲中心找不到了。

此外巨人網(wǎng)絡(luò)又在淘米集團公告宣布之后,再次發(fā)布股東減持股權(quán)公告,而類似的股東減持已經(jīng)持續(xù)了兩年多,顯然資本市場的動蕩給巨人網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定帶來了更大的挑戰(zhàn)。在自身實力已經(jīng)下降太多,新游也遲遲打不開局面下,巨人網(wǎng)絡(luò)收購淘米集團看似是緩一口氣,可能更多的是在持續(xù)低迷的資本市場下一次嘗試,只不過并沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。

而且巨人網(wǎng)絡(luò)在自身主營業(yè)務(wù)并沒有大的起色下,也很難全力以赴地?fù)湓谔悦椎纳虡I(yè)化上,畢竟收購淘米集團的收益很難在短時間內(nèi)看得到。而從整個國內(nèi)游戲市場來看,騰訊占據(jù)國內(nèi)56.01%的市場份額,網(wǎng)易排在第二位,占比19.59%。在這種游戲市場強者越強的情況下,巨人網(wǎng)絡(luò)光自身突破就已經(jīng)非常之難,收購淘米集團很可能難上加難。

本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)云榜”(ID:hlwfengyun),作者:Bobo,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 買了 巨人 網(wǎng)絡(luò)

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