去年5月,蘋(píng)果宣布收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司NextVR。今年3月,元宇宙概念第一股Roblox成功上市,目前市值超過(guò)420億美元。4月,字節(jié)跳動(dòng)宣布投資國(guó)內(nèi)游戲引擎公司代碼乾坤。8月底,2015年創(chuàng)立的國(guó)內(nèi)VR品牌Pico被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)……事實(shí)上,除了這些大手筆的收購(gòu)和投資消息之外,F(xiàn)acebook、微軟、Nvidia、百度、騰訊也已紛紛宣布了自己的元宇宙戰(zhàn)略或相關(guān)產(chǎn)品布局。一個(gè)科幻小說(shuō)中的概念在其誕生近30年后成功引爆了現(xiàn)實(shí)宇宙。
疫情余威未散的2021年并非投資的“大年”,但能在如此環(huán)境下吸引海量資本和巨頭的青睞,元宇宙所蘊(yùn)含的能量和爆發(fā)力可見(jiàn)一斑。
元宇宙大爆炸
137億年前的一次大爆炸產(chǎn)生了海量的質(zhì)子、中子、電子、光子和各類介子,這是構(gòu)成當(dāng)今宇宙的所有基本粒子。而在元宇宙第一概念股Roblox的招股書(shū)當(dāng)中,元宇宙的基本屬性也被其清晰定義,他們分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
通過(guò)對(duì)這些元宇宙“基本粒子”的歸納總結(jié),我們發(fā)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)元宇宙所需的力量大體上分為兩種:硬實(shí)力和軟實(shí)力。其中,身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化以及隨地等屬性,無(wú)論他們是由硬件還是軟件構(gòu)成,皆屬于硬實(shí)力。這些硬實(shí)力是構(gòu)建元宇宙和相關(guān)體驗(yàn)的前提,是人們最容易想到的部分,也是目前資本正在加緊布局的領(lǐng)域??陀^來(lái)看,布局元宇宙的相關(guān)企業(yè)在硬實(shí)力構(gòu)建方面仍有巨大的成長(zhǎng)空間,而伴隨技術(shù)進(jìn)步和海量軟硬件工程人才投身于此,當(dāng)下面臨的很多體驗(yàn)問(wèn)題終會(huì)解決。
硬實(shí)力之外,以經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明為代表的軟實(shí)力構(gòu)建并非易事,它需要極具形象力的頭腦、強(qiáng)大的商業(yè)拓展能力和無(wú)數(shù)個(gè)體、實(shí)體的創(chuàng)造性參與。因?yàn)闅w根結(jié)底,元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明生成的關(guān)鍵在于如何打破次元壁,讓現(xiàn)實(shí)中豐富的商業(yè)需求和規(guī)則能夠延伸至元宇宙,同時(shí)也讓元宇宙中的商業(yè)邏輯在現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值。換言之,元宇宙落地所需的軟實(shí)力就是生態(tài)力量和商業(yè)邏輯的廣泛融合。
與巨頭們通過(guò)資本收購(gòu)來(lái)堆砌硬實(shí)力的做法不同,一家初創(chuàng)企業(yè)正試圖用自己的方式踐行元宇宙的宏圖。這家企業(yè)的名字是arpara,他們選擇的路徑是“軟硬兼施”。
從現(xiàn)實(shí)宇宙到元宇宙
與其他商業(yè)概念不同,元宇宙是一個(gè)典型的抽象概念。大體來(lái)看,元宇宙分為兩大部分,一是作為入口的VR設(shè)備,二是作為體驗(yàn)的海量應(yīng)用以及支撐整個(gè)應(yīng)用體系運(yùn)轉(zhuǎn)的商業(yè)邏輯。
對(duì)于arpara團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),內(nèi)部把這套商業(yè)模式形象地描述為“大小飛輪”。在小飛輪的循環(huán)中,arpara將通過(guò)VR硬件的銷(xiāo)售和產(chǎn)品迭代不斷將元宇宙的硬件基礎(chǔ)賦予更多的用戶。而在大飛輪的循環(huán)中,arpara則會(huì)借助用戶數(shù)量的不斷積累來(lái)吸引更多創(chuàng)作者和伙伴去參與元宇宙空間中的內(nèi)容創(chuàng)造和分享。
在大小飛輪的聯(lián)動(dòng)中,硬件的持續(xù)更新、內(nèi)容的快速創(chuàng)造是arpara商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力,也能促進(jìn)元宇宙進(jìn)入自我成長(zhǎng)、自我革新的正循環(huán)。因此,在發(fā)展策略上,arpara也奉行先硬件后平臺(tái),先硬件商業(yè)化后平臺(tái)逐步商業(yè)化,先高端硬件后普及版硬件,先通用型功能后UGC的模式。
通過(guò)這樣的商業(yè)模式讓人類元宇宙的極致沉浸體驗(yàn),更高效,更低成本,更具樂(lè)趣,由小眾玩家的探索式升級(jí)體驗(yàn)轉(zhuǎn)變到大眾人群的剛需體驗(yàn),從而逐步改變?nèi)藗兊纳罘绞剑匦露x數(shù)字生活。
然而從各大巨頭目前的元宇宙拼圖當(dāng)中,無(wú)論在硬件端還是體驗(yàn)端,我們?nèi)阅芸吹酱罅咳笔?,而這正是arpara發(fā)力的重點(diǎn)。
目前,arpara有兩大產(chǎn)品線,一是硬件類的arpara VR頭顯和一體機(jī),二是軟件類的arparaland。雖然是兩條產(chǎn)品線,但在arpara的元宇宙戰(zhàn)略中,二者卻是相互支撐、密不可分的。作為硬件,arpara VR是用戶的元宇宙入口,需要為用戶創(chuàng)造輕小、低延遲、超高清的感官體驗(yàn);而作為軟件,arparaland則是arpara元宇宙的精神內(nèi)核,是讓萬(wàn)千用戶和伙伴揮灑創(chuàng)意、創(chuàng)造價(jià)值、獲得體驗(yàn)的廣闊平臺(tái)。一硬一軟、一表一里,元宇宙才有可能變得生動(dòng)、迷人。
在硬件層面,arpara并沒(méi)有選擇目前主流的LCD方案,而是選擇了更先進(jìn)的Micro OLED技術(shù)。作為OLED的演進(jìn),Micro OLED在繼承OLED自發(fā)光、高飽和度、響應(yīng)時(shí)間短、省電等特性的同時(shí)極大提升了面板的像素密度。因此,在與傳統(tǒng)LCD面板VR方案的對(duì)比中,Micro OLED VR方案可以做得更輕薄、更高清、發(fā)熱更低,而這就一定程度上解決了沉重、悶熱、紗窗、泛白等一系列傳統(tǒng)VR設(shè)備的痛點(diǎn)頑疾。
與此同時(shí),arpara VR硬件也并沒(méi)有使用很多VR設(shè)備上常見(jiàn)的菲涅爾透鏡,而是使用了成本更高但顯示效果更好,更輕薄的多透鏡模組來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的放大,這就解決了菲涅爾透鏡在畫(huà)面畸變修正過(guò)程中所產(chǎn)生的一系列深層問(wèn)題。當(dāng)然,解決多透鏡模組本身的體積和重量問(wèn)題也是arpara VR硬件技術(shù)的優(yōu)勢(shì)之一。
眼睛是人類感知外界最重要的器官,是億萬(wàn)年進(jìn)化而來(lái)的超精密結(jié)構(gòu)。有現(xiàn)實(shí)世界為參照,元宇宙想要做到真實(shí)和生動(dòng)其實(shí)是極難的技術(shù)挑戰(zhàn)。目前,集成了多重技術(shù)創(chuàng)新的arpara VR頭顯能夠在200克的重量上實(shí)現(xiàn)雙眼5120x2560的超高分辨率和最高120 Hz的刷新率,據(jù)悉已經(jīng)接近量產(chǎn)技術(shù)所能達(dá)到的極限。雖然借助硬件規(guī)格較高的VR頭顯,arpara已經(jīng)能夠?qū)⒃钪骟w驗(yàn)帶入全新維度,但這并非arpara元宇宙體驗(yàn)層面的全部。
目前,在繼續(xù)投入研發(fā)力量推高VR頭顯設(shè)備技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),arpara技術(shù)團(tuán)隊(duì)還在可穿戴力回饋裝置、嗅覺(jué)、味覺(jué)等方面進(jìn)行技術(shù)預(yù)研,爭(zhēng)取為元宇宙帶來(lái)視覺(jué)+聽(tīng)覺(jué)+觸覺(jué)+嗅覺(jué)+味覺(jué)的五感體驗(yàn),為元宇宙打造沉浸式的全擬真體驗(yàn)。
而在軟件層面,arpara的核心產(chǎn)品是arparaland,這也正是arpara從VR到元宇宙升維的關(guān)鍵。
之于用戶,arparaland代表了可隨意擴(kuò)展的海量?jī)?nèi)容體驗(yàn),是一套能夠?qū)⑺腥藥肫渲胁a(chǎn)生關(guān)聯(lián)的世界觀和交互邏輯;之于合作伙伴,arparaland則是揮灑創(chuàng)造力的高效工具。由此,伙伴既可以復(fù)刻現(xiàn)實(shí)世界商業(yè)規(guī)則,構(gòu)建跨次元的商業(yè)模型,也可探索全新的內(nèi)容和交互形式,在元宇宙中實(shí)踐現(xiàn)實(shí)宇宙中不可能完成的高維創(chuàng)新。簡(jiǎn)言之,arparaland 是人與人、人與物、人與社會(huì)在元宇宙中的交互平臺(tái)之一,是arpara 生態(tài)虛擬社會(huì)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)存在的基礎(chǔ)。
用arpara團(tuán)隊(duì)的話來(lái)說(shuō),arparaland要做的就是通過(guò)一個(gè)個(gè)場(chǎng)景的打造,把現(xiàn)實(shí)世界中的商業(yè)邏輯、商業(yè)形態(tài)在元宇宙的維度中進(jìn)行完整復(fù)刻;而對(duì)于餐飲、出行等無(wú)法通過(guò)元宇宙滿足的需求,arparaland也要為其提供流量和入口,讓用戶能夠在元宇宙當(dāng)中完成現(xiàn)實(shí)服務(wù)的訂購(gòu)。
對(duì)于arparaland,官網(wǎng)上有這樣一段感性的描述:在這里,你可以使用自己定制的虛擬形象與好友交流、觀影以及互動(dòng)娛樂(lè);在這里,你還可以創(chuàng)造自己的虛擬世界、扮演任何角色,快來(lái)與好友一起,在arparaland中開(kāi)創(chuàng)獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字人生。
故事還遠(yuǎn)未結(jié)束
在元宇宙Metaverse一詞中,Meta是最重要的詞根。Meta,意味著要打破次元壁,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的雙向互動(dòng)。通過(guò)新一代VR硬件,arpara為元宇宙的多種體驗(yàn)打下了基礎(chǔ);而通過(guò)arparaland,arpara則為用戶提供了一套能夠自由創(chuàng)造價(jià)值、獲得體驗(yàn)的平臺(tái)。
總體來(lái)看,arpara力圖用先進(jìn)的顯示和成像技術(shù)為用戶打造高清晰度、無(wú)延遲的輕便VR體驗(yàn),而arparaland則是現(xiàn)實(shí)宇宙萬(wàn)千商業(yè)模式在元宇宙落地的平臺(tái)入口,寄托了arpara對(duì)元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明的所有想象。二者緊密聯(lián)接,互為襯托,相互助力,這是arpara最特別的地方。
在這套商業(yè)邏輯的背后,arpara的愿景是:在未來(lái)十年使至少1億人生活在虛擬世界中,讓至少100萬(wàn)人參與arparaland的構(gòu)建與創(chuàng)造。
顯然,這是一個(gè)需要長(zhǎng)期打磨和運(yùn)營(yíng)的宏大目標(biāo)。首先,arparaland要做的便是打造一個(gè)平臺(tái),為用戶提供虛擬形象定制、社交等基礎(chǔ)功能,并打造一系列能夠展現(xiàn)元宇宙互動(dòng)優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)景化應(yīng)用。而后,arparaland將會(huì)為合作伙伴及用戶提供一套完整的“低代碼”開(kāi)發(fā)平臺(tái),讓海量的合作伙伴可以將線上會(huì)議、劇本殺、夜店、商場(chǎng)等一系列經(jīng)過(guò)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)證的商業(yè)模式輕松地搬進(jìn)元宇宙,擴(kuò)充元宇宙生態(tài)和體驗(yàn)。
換句話說(shuō),arparaland及其所使用的元宇宙引擎不僅要為用戶創(chuàng)造接近真實(shí)的感官體驗(yàn),還要完成對(duì)用戶和合作伙伴的多重賦能。
元宇宙并不是一個(gè)新詞,過(guò)去二十多年來(lái)無(wú)數(shù)藝術(shù)家已經(jīng)用作品描繪了它的方方面面,元宇宙也由此變得令人神往。同樣的,arpara在產(chǎn)品和商業(yè)生態(tài)上的努力也并非前無(wú)古人,無(wú)數(shù)前人早已用互聯(lián)網(wǎng)和一整個(gè)數(shù)字時(shí)代證明了這套邏輯的可行性與前景。但也正因如此,arpara軟硬結(jié)合的元宇宙實(shí)踐才被賦予更多期待。
當(dāng)然,距離元宇宙夢(mèng)想的最終實(shí)現(xiàn),arpara以及整個(gè)行業(yè)還有很長(zhǎng)的路要走,還有相當(dāng)多的技術(shù)及商業(yè)難題需要解決。但很多時(shí)候,踏上一段新征程本身便是一件值得驕傲的事情。對(duì)于這段旅程,arpara甘之如飴。
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