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《仙劍奇?zhèn)b傳七》:離粉絲很近,離路人很遠? 2021-10-21 18:38:56  來源:36氪

最近,《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡稱《仙劍》)的再一次回歸大眾視野。這一次,《仙劍》為玩家們帶來了系列的第九部正傳單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》(以下簡稱《仙劍七》)。

這部新作已在10月15日于PC單機游戲平臺方塊游戲上發(fā)售,數(shù)字版定價128元,10月22日將會上架Steam,售價尚未公開。

回首往昔,《仙劍》系列游戲自1995年推出系列第一部游戲以來,也已經(jīng)走過了漫長的26個年頭。而在這26年中,《仙劍》IP的口碑也一直隨著游戲的質(zhì)量起起伏伏,如今漸漸陷入衰微的窘境,特別是2015年發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳六》(以下簡稱《仙劍六》),其游戲質(zhì)量為整個IP招來了如潮般的惡評。

如此背景之下,《仙劍七》時隔六年后出世,不僅要追趕新時代游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,還要挽回被丟掉的口碑,壓力可見一斑。

而當下的游戲市場環(huán)境,距離《仙劍》游戲巔峰時期也已經(jīng)大不相同,對于逐漸由Z世代年輕人主導的新一代玩家群體而言,《仙劍》的情懷價值已經(jīng)不再是游戲首要的賣點,他們對于游戲產(chǎn)品的評價會更多從游戲的玩法和質(zhì)量出發(fā),更加客觀但也更加嚴格,而就目前《仙劍七》在各個玩家社區(qū)以及方塊游戲平臺上的評價來看,挺進新時代的《仙劍七》,可能只是一部無法給人留下印象的中庸之作。

《仙劍》系列 “只剩情懷”?

《仙劍》這個IP今年新聞還真不少。

在年初,網(wǎng)上爆出了胡歌劉亦菲版的《仙劍奇?zhèn)b傳》將被翻拍為40集網(wǎng)劇的消息;在3月,《仙劍》IP CCG手游《仙劍奇?zhèn)b傳九野》上架;在8月,“IP大王”中手游宣布全資控股北京軟星,拿下了《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的中國大陸地區(qū)所有版權(quán)的擁有權(quán)或獨家許可;在10月,電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳六》官宣了將要開拍的消息…… 

看著如此活躍的《仙劍》,很難想象這已經(jīng)是一個歷經(jīng)26年的老IP了。

一個有趣的事實是,《仙劍》影視和游戲的受眾并不完全重合,雖然對廣大玩家群體而言,提起《仙劍》,他們第一時間想到的還是那些代表性的游戲產(chǎn)品,但《仙劍》之所以能被稱為“國民級IP”,并不僅僅是游戲產(chǎn)品的功勞。事實上,《仙劍》這些年除了一直在產(chǎn)出后續(xù)的游戲作品外,也將觸角伸向了影視、音樂、小說、動畫、漫畫、舞臺劇等多個領(lǐng)域,其中影視劇改編尤為成功,在多個地方臺的收視率成績突出,不僅捧紅了胡歌等一眾后來的人氣演員,也成為了此后仙俠劇的標桿作品,貫穿了“80后”、“90后”一代人共同的青春回憶。

毫不避諱地說,比起游戲,《仙劍》衍生出來的影視劇作品因為出色的選角、迎合非游戲玩家的改編等優(yōu)點,為這個IP贏得了更龐大的粉絲群體。

胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇

不過,雖然《仙劍》電視劇的成就耀眼,但整個《仙劍》IP依舊還是建立在系列游戲的基礎(chǔ)之上的。像是剛剛提及的《仙劍》電視劇的劇本,也是基于游戲的劇情和世界觀改編而來的,而官方授權(quán)小說、動畫、漫畫等衍生作品也是基于同理創(chuàng)作出來的。

也就是說,對于《仙劍》不斷擴展著邊界的IP城池而言,《仙劍》系列游戲無異于承載一切的基石。這也是為什么《仙劍》每次放出新作游戲的消息,都會掀起出圈的大風浪的原因。

但遺憾的是,就像前文提到的那樣,在過去的26年之中,《仙劍》系列游戲的發(fā)展并不順利,產(chǎn)品質(zhì)量起起伏伏,導致其在玩家群體之中的口碑也逐步崩盤,落得個“只剩情懷”的評價。

至于《仙劍》游戲為何會走到這一步,原因并不復(fù)雜,具體而言,不外乎就是開發(fā)商技術(shù)止步不前,導致游戲在玩法和畫質(zhì)上漸漸與時代脫節(jié)。當國內(nèi)玩家開始通過盜版渠道或者Steam一類的游戲平臺接觸到同時代的海外精品單機游戲后,《仙劍》的競爭力便迅速一落千丈了。

而《仙劍》開發(fā)商的技術(shù)力為何會止步不前,粉絲之間也有各種觀點,有人認為問題出在開發(fā)成本不足上。以2015年發(fā)售的《仙劍六》為例,制作人姚壯憲曾表示游戲的開發(fā)成本達2000萬元。那么這部作品同時代的對手是誰呢,是以《巫師3》為代表的海外精品游戲,而根據(jù)《巫師3》開發(fā)商CD Project 2015年上半年業(yè)績報告顯示,《巫師3》的開發(fā)成本達到了驚人的5億元之多。開發(fā)成本上的巨大差異,導致《仙劍》系列游戲逐漸被海外精品游戲甩在了身后,并進一步流失了玩家。

當然,也有粉絲認為開發(fā)成本并不是制約《仙劍》發(fā)展的關(guān)鍵,畢竟多年來游戲市場也涌現(xiàn)出了不少像是《Among US》這樣開發(fā)成本低,但依舊銷量火爆的佳作。在他們看來,真正導致《仙劍》系列游戲走起下坡路的是以制作人姚壯憲為代表的開發(fā)成員在思想上的不思進取、故步自封?!断蓜Α废盗杏螒蚪?jīng)過了26年發(fā)展,但無論是在游戲玩法、還是在劇情演出方面都沒有突破性的創(chuàng)新,這導致玩家的失望情緒不斷積累,最終棄《仙劍》而去。

如今,游戲市場即將迎來工業(yè)化的新時代,玩家群體也在漸漸迭代,《仙劍》想要復(fù)興IP過去的輝煌所面臨的變數(shù)和挑戰(zhàn)無疑會越來越多。而在這個時間段推出的《仙劍七》,自然也被寄予了帶領(lǐng)《仙劍》繼續(xù)征戰(zhàn)新時代的厚望。

不過,這款在方塊游戲平臺發(fā)售后只取得了66%好評的新作,真的可以肩負起這個重任嗎?

答案也許是否定的。

革新玩法、情懷拉滿卻換來“褒貶不一”

為了挽回此前《仙劍六》對IP口碑帶來的負面影響,《仙劍》系列開發(fā)商大宇資訊在新作上花費了比以往更多的心思,甚至在游戲立項之初,大宇資訊的董事長涂俊光便表示《仙劍7》開發(fā)成本是“歷屆最大”,超過了6700萬元。

而從現(xiàn)在發(fā)售的游戲產(chǎn)品上來看,這筆倍增的游戲開發(fā)費用的去向倒也十分明顯。

首先是畫質(zhì)方面。《仙劍七》的游戲引擎由系列過去使用的Unity更換為了虛幻4,這使得游戲在環(huán)境光照、材質(zhì)細節(jié)以及光影特效等多個方面都有了顯著的提升。而此外,光追技術(shù)和DLSS技術(shù)的引入,使得《仙劍七》的游戲畫面在層次感和細膩程度上更上了一個檔次??陀^來講,稱《仙劍七》的畫質(zhì)為“歷代最佳”也并不為過。

其次是游戲玩法方面。《仙劍七》這一次出人意料地舍棄了系列游戲延續(xù)多年的回合制玩法,轉(zhuǎn)而投身了第三人稱即時戰(zhàn)斗模式的懷抱。玩家在戰(zhàn)斗過程中可以在四名不同的可操控角色之間進行切換,以靈活的戰(zhàn)術(shù)進行游戲。同時,其他ARPG常見的場景破壞、閃避機制、技能連招等設(shè)定在本作中也有實裝,算是帶著《仙劍》系列邁入了ARPG的潮流之中。

最后是劇情方面。《仙劍七》的劇情安排突出一個情懷,游戲本身故事的質(zhì)量中規(guī)中矩,并沒有特別令人感到驚艷的情節(jié)。不過,本作中安排了許多前作人物登場,還加入了大量與系列游戲相關(guān)的劇情彩蛋,如果你是一名《仙劍》系列的粉絲,那么還是很容易對游戲內(nèi)各種與前作聯(lián)動的橋段感到驚喜的。

然而,令人遺憾的是,雖然游戲在開發(fā)成本倍增的情況下變化明顯,但這些變化在玩家看來也并不是全都那么討喜,并且,即便游戲在革新方面確實力度不淺,但依舊不能掩蓋它內(nèi)在的瑕疵。

比如在畫質(zhì)方面,雖然更換了游戲引擎的《仙劍七》在畫質(zhì)方面提升明顯,但與之相對,游戲的配置要求也是水漲船高,高畫質(zhì)的推薦顯卡是RTX 3060 Ti,想要開啟光追游玩最低需要仙劍 7 的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。而根據(jù)Steam平臺公開的數(shù)據(jù),截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當一部分玩家是沒辦法體驗到開啟光追后的《仙劍七》的,這讓開發(fā)團隊在這方面的努力顯得相當雞肋。

在游戲玩法方面。即時戰(zhàn)斗這種快節(jié)奏的游戲方式帶來的反饋體驗激烈而及時,很容易讓玩家腎上腺素激增,近年來也一直受到各家廠商追捧,國內(nèi)以《古劍奇譚》為代表的其他武俠類游戲也都陸續(xù)選擇了以即時戰(zhàn)斗作為游戲的核心玩法。然而,對于《仙劍七》而言,選擇即時戰(zhàn)斗并不算一著好棋,因為不少《仙劍》系列的忠實玩家已經(jīng)習慣了系列游戲的回合制玩法,并且也更偏好于此。唐突轉(zhuǎn)向即時戰(zhàn)斗的《仙劍七》對于不少粉絲而言無異于“失去靈魂”。

《仙劍七》實機畫面

而即便在那些能夠接受即時戰(zhàn)斗的玩家而言,《仙劍七》即時戰(zhàn)斗部分表現(xiàn)出來的打擊感和流暢程度也并沒有什么出彩的地方,只能算是剛剛越過及格線的水準,當然,這與《仙劍》開發(fā)團隊缺乏即時戰(zhàn)斗游戲的開發(fā)經(jīng)驗有關(guān)。

最后是劇情方面。這也是游戲評價兩極分化的重災(zāi)區(qū)。《仙劍》系列游戲經(jīng)過26年的發(fā)展,其世界觀已經(jīng)相當龐大,歷代登場角色數(shù)量眾多,人物設(shè)定復(fù)雜,僅僅通過一兩部游戲是很難熟悉這些內(nèi)容的,在許多00后以及再之后的新一代玩家對這個IP缺乏了解的情況下更是如此。而在本次《仙劍七》中,雖然主創(chuàng)團隊特別悉心地在游戲中加入了許多與前作聯(lián)動的內(nèi)容,但對于許多剛剛接觸新時代《仙劍》作品的玩家而言,這些內(nèi)容是相當平淡甚至有些莫名其妙的,甚至于很多通過《仙劍七》初次接觸《仙劍》的玩家吐槽本作游戲劇情像是“瑪麗蘇武俠劇”,很難贏得路人玩家的好感來擴展《仙劍》的粉絲圈。

綜上所述,《仙劍七》作為一款次時代的《仙劍》作品,相對于前作的進步非常明顯,質(zhì)量也還算差強人意,但拿掉《仙劍》的帽子,《仙劍七》和同時代的ARPG之間依舊有不小的差距,很難憑游戲質(zhì)量來給玩家留下深刻印象。換句話說,《仙劍七》雖然在一定程度上挽回了前作對粉絲造成的心靈創(chuàng)傷,但作為新時代的ARPG游戲作品,《仙劍七》的表現(xiàn)相當平庸,甚至在優(yōu)化和操作上還有不少受人詬病的地方,看樣子,想要扭轉(zhuǎn)《仙劍》IP的頹勢,依舊是一項任重道遠的工作。

《仙劍》的復(fù)興,玩家還得再等等

上線PC不到一周,《仙劍七》的熱度便開始以肉眼可見的速度迅速降溫,這一方面原因是游戲本身在宣發(fā)力度上的缺乏,另一方面原因則是游戲質(zhì)量和粉絲向的定位,使得各社區(qū)里的玩家們也很難通過彼此“安利”的形式將它推廣到《仙劍》迷所在的小圈子以外的地方去。

這也側(cè)面反襯出了《仙劍》尷尬的現(xiàn)狀,拿著“國民級IP”的頭銜,但影響力和價值卻在不斷下降。今年中手游完整收購大陸地區(qū)IP權(quán)益時,給出的價格也不過6.4億港元,這和媒體吹捧《仙劍》的各種溢美之詞放在一起,尷尬程度不言而喻。

《仙劍》游戲究竟該怎么做,才能重振昔日榮光?這想必一直都是仙劍開發(fā)商大宇資訊和廣大《仙劍》粉絲們的心頭之患。

老實說,《仙劍》系列游戲26年九部正傳作品的研發(fā)速度稍微顯得有些“摸魚”(以《仙劍》系列的游戲質(zhì)量來看,它們是不能與多年磨一劍的3A游戲相提并論的)。雖然這背后也有制作組規(guī)模有限、代理商水平不足、開發(fā)商遭遇資金危機等各種各樣的原因在,但市場畢竟是唯結(jié)果論的,游戲沒有新作、新作更新頻率慢,導致《仙劍》很難跟上游戲市場的發(fā)展潮流,去貼合玩家變化的游戲偏好。以游戲玩法為例,《仙劍》系列游戲只到本作才選擇轉(zhuǎn)向了即時戰(zhàn)斗模式,然而早在2012年起,采用即時戰(zhàn)斗的ARPG游戲產(chǎn)品便開始逐漸升溫,而在2014年游戲界“奧斯卡”TGA設(shè)立后,幾乎每一年的年度最佳游戲會被ARPG作品拿下,如此看來,《仙劍》轉(zhuǎn)向即時戰(zhàn)斗的速度確實稍顯遲鈍。

當然,也有玩家會認為這是大宇資訊無法承擔貿(mào)然改變游戲玩法帶來的風險所致,但也正是因為游戲更新頻率慢,才使得游戲缺乏試錯機會,讓開發(fā)商白白錯失了緊隨潮流的機會。

不過,出售《仙劍》IP的大陸地區(qū)權(quán)益后,《仙劍》也算是開啟了一個新的時代,圍繞這個IP更頻繁、更加多元的開發(fā)方式也正在路上,比如說手游、端游新作。

事實上,《仙劍》在手游和網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域也有過一些嘗試,可惜成績都不太理想。以手游為例,《仙劍》手游有正傳作品同名的授權(quán)手游和上海軟星開發(fā)的官方手游,前者多為頂著《仙劍》IP的“換皮游戲”,游戲質(zhì)量比較粗糙,玩法相對同質(zhì)化,而后者雖然是上軟親自操刀,但也難逃產(chǎn)能低、角色養(yǎng)成周期太長、氪金點勸退等一系列手游運營的常見問題,加上《仙劍》手游同樣缺乏宣發(fā)力度,產(chǎn)品曝光度不足,難以觸達玩家,導致最終只能走向“涼涼”的結(jié)局。

上軟開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》停運

總而言之,時代變遷,《仙劍》想要重新抓住新一代玩家的視線,只能盡可能地向最新的品類和玩法靠攏。而看樣子《仙劍》自己也很清楚這一點,根據(jù)中手游2021 H1財報顯示,目前公司正在自主研發(fā)《仙劍》IP的新作《代號:世界》。這個聽起來和傳統(tǒng)仙俠題材八竿子打不著的游戲項目,公開的情報里卻涵蓋了“開放世界”、“跨平臺”、“區(qū)塊鏈NFT”、“元宇宙”等一眾時下最熱門的概念,牢牢抓住了市場的視線。

這部《代號:世界》預(yù)計將會在2023年上線,效率不俗,而除了這款游戲外,據(jù)媒體爆料,《仙劍》IP還將迎來一款非對稱競技小游戲、一款休閑卡牌手游以及一款社區(qū)類產(chǎn)品。有了如此多的產(chǎn)品儲備,《仙劍》系列的未來,倒也還是有不少盼頭。

本文來自微信公眾號 “鋅刻度”(ID:znkedu),作者:流星,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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