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《原神》全球收入第一,還能火多久? 2021-10-20 17:05:42  來(lái)源:36氪

《原神》9月份手游收入全球第一,超過(guò)3.41億美元,超過(guò)《王者榮耀》,前五的還有騰訊《PUBG Mobile》、網(wǎng)易《哈利波特·魔法覺醒》和King《Candy Crush Saga》。據(jù)悉,目前米哈游在《原神》項(xiàng)目投入巨大,幾百人維持該項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn),平均兩個(gè)月就更新大版本,以米哈游現(xiàn)在實(shí)力,能否復(fù)制下一個(gè)《原神》?以及《原神》還能火多久呢?

張繼(趣動(dòng)互娛創(chuàng)始人):《原神》太成功了,根本無(wú)法復(fù)制,他的制作水平頂級(jí)。至于《原神》能火多久,就要看騰訊網(wǎng)易拿出怎樣的產(chǎn)品來(lái)結(jié)束《原神》的熱度,完全看市場(chǎng)。如果我是米哈游,不會(huì)再想復(fù)制一個(gè)《原神》,原神就是原神,要再出也是出個(gè)別的。而且可能會(huì)像《原神》這樣成功,畢竟米哈游實(shí)力雄厚,而且有光環(huán)效應(yīng)。但是每個(gè)游戲都不能讓每個(gè)人能喜歡,也會(huì)有很多水軍搞破壞,利益所至??陀^來(lái)說(shuō),相比《王者榮耀》,《原神》的一個(gè)弱點(diǎn)在于社交屬性沒有那么強(qiáng),雖然有,但是不夠,《王者榮耀》是人與人玩的競(jìng)技游戲,可以活更久。對(duì)于騰訊網(wǎng)易只是為了賺錢沒有用心做游戲這一點(diǎn),還是比較片面,他們有些產(chǎn)品做得還是比較用心的。就米哈游這個(gè)公司而言,有關(guān)上市,其實(shí)沒必要,上市為了什么呢?

楊云濤(頑熊游戲合伙人):楊云韜(頑熊游戲合伙人):但實(shí)在太肝了現(xiàn)在的工作狀態(tài)完全沒那個(gè)精力。至于氪金,那肯定是真的氪,不氪能到全球第一嗎?現(xiàn)在來(lái)看,《原神》的確是巔峰,不過(guò)只是暫時(shí)的,巔峰這玩意,就跟世界紀(jì)錄一樣,都是用來(lái)被打破的。至于《原神呢》能火多久,肯定很久,崩壞3從2016年上線到現(xiàn)在不也挺火?說(shuō)到米哈游不得不再夸一下莉莉絲,在我看來(lái),這兩家都是國(guó)內(nèi)最頂級(jí)游戲公司,雖然國(guó)內(nèi)還有其它很強(qiáng)的游戲公司但過(guò)于依賴自己平臺(tái)給與的流量BUFF,同時(shí)商業(yè)化也更嚴(yán)重。但是米哈游的游戲,如果你去玩就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們真的非常用心,包括對(duì)品牌衍生品的態(tài)度。舉個(gè)例子,我半年沒上崩壞3了,女主角們就會(huì)打電話給我,說(shuō)想我了,期待帶著她們繼續(xù)冒險(xiǎn)。別的游戲公司就是你好,我是某某游戲客服,請(qǐng)問(wèn)您最近半年為什么沒有登錄游戲呢??jī)烧弑容^你覺得哪個(gè)更有味道?前不久,骨灰玩家持刀砍到米哈游,其實(shí)也體現(xiàn)出玩家們對(duì)角色愛,說(shuō)明這家公司做東西真的很厲害,深入人心。

小謙(互聯(lián)網(wǎng)觀察員):《原神》這樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,可遇不可求,不管是米哈游,還是騰訊網(wǎng)易,從收入流水上而言,想要再造一個(gè)“原神”都不是一件容易事情。但就米哈游的這種游戲研發(fā)策略來(lái)看,從策劃、美術(shù)、玩法都經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢,米哈游后續(xù)出的產(chǎn)品都有可能成為“原神”。事實(shí)上,一旦突破到現(xiàn)象級(jí)游戲,他們的生命周期都不斷,哪怕是征途、傳奇這類游戲,到今天都是巨人網(wǎng)絡(luò)和盛大等企業(yè)的重要收入。所以,本身原神的生命周期有多長(zhǎng)在今天這個(gè)階段對(duì)米哈游并不是那么重要,但如果米哈游后續(xù)能持續(xù)打造爆款,他就有望成為中國(guó)的supercell,中國(guó)的暴雪。而同樣在這條路上的,還有莉莉絲游戲。說(shuō)到底,他們就是得尋找爆款游戲如何打造的方法論,這個(gè)還需要時(shí)間證明。

葉小安(互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論員):單從原神定位的客戶群體是二次元來(lái)看,其還有很長(zhǎng)一段時(shí)間聲量,畢竟現(xiàn)在年輕人很多是二次元群體,從B站看就知道這部分群體規(guī)模了;另外,我認(rèn)為它做的類似一個(gè)元宇宙的概念,每個(gè)玩家都有自己的一個(gè)宇宙小世界,出新圖和角色背后的故事能深度綁定玩家,加上制作水準(zhǔn)精良后期維護(hù)也較好;別家游戲廠商要想打造一個(gè)原神還是比較困難;但它自己能不能再?gòu)?fù)制一個(gè)原神,感覺還是比較困難,不是說(shuō)原神抄襲的是塞爾達(dá)?雖然玩法和制作都精良了,但就是有抄襲嫌疑;它之前的崩壞系列雖然也很火,但是也沒火圈,可以看出要造出一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款還是很困難的。

斟酒(互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論員):原神在玩法、畫面、技術(shù)等方面,確實(shí)已經(jīng)走在了國(guó)內(nèi)手游廠商的前列,說(shuō)是第一也不為過(guò),但它的成功,也確實(shí)是站在了巨人的肩膀上?,F(xiàn)在游戲玩法方面大多已經(jīng)固定,很難再有新的游戲模式出來(lái)了,原神在制作過(guò)程中,難免會(huì)對(duì)一些知名游戲進(jìn)行模仿借鑒,這也無(wú)可厚非,但是當(dāng)初宣發(fā)時(shí)候,有的玩家或者up主隨口評(píng)價(jià)說(shuō),原神有點(diǎn)像XXX(某款游戲),米哈游就聯(lián)系平臺(tái)對(duì)其進(jìn)行限流禁言等措施,然后這種做法被爆出來(lái)以后,激發(fā)了很多玩家的不滿,但米哈游選擇繼續(xù)死磕,導(dǎo)致原神給資深玩家的第一印象就不佳。

隨后原神商業(yè)化進(jìn)程加快,開放式、多平臺(tái)共通、立繪優(yōu)美、劇情過(guò)硬都是其成功的關(guān)鍵,也收獲了大批的玩家,但這些玩家年齡參差不齊,低齡化現(xiàn)象顯著,他們接觸的游戲不夠豐富,游戲鑒賞水平堪憂,導(dǎo)致他們后來(lái)發(fā)表的游戲評(píng)價(jià)有些吹過(guò)頭了,引起爭(zhēng)議以后,這部分玩家群體又會(huì)覺得被駁倒就是落了面子,死鴨子嘴硬繼續(xù)對(duì)線,讓資深玩家惡感加劇,而且廠商米哈游也對(duì)此無(wú)所作為,總結(jié)就是,原神的商業(yè)化非常成功,但是由于不理智的原神玩家在米哈游的放縱之下,一步一步令原神和米哈游的口碑崩壞。

剛剛說(shuō)米哈游把崩壞3 上架steam了,這可能是在版號(hào)縮緊、游戲出海的打法,根據(jù)上面的廠商介紹,米哈游還有一款全新的游戲在研發(fā)中,上架時(shí)間未知,但畫風(fēng)好像還是二次元,風(fēng)格沒有改。如果這游戲真的發(fā)售了,我感覺steam上面國(guó)內(nèi)玩家買賬的應(yīng)該不多,因?yàn)閟team上畫質(zhì)好、玩法好的游戲太多了,游戲“婆羅門”可能未必看得上原神,國(guó)外玩家的話...主要是歐美那邊的,他們自家出的大作游戲估計(jì)是玩膩了,對(duì)二次元游戲的興趣還是挺高的,我覺得米哈游新作還是能借原神的光,在海外開花。

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