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收入增長率低于去年同期 移動(dòng)游戲該怎樣走好下一步 2022-04-25 10:02:40  來源:北京商報(bào)

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院4月24日發(fā)布的《2022年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2022年1-3月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為604.32億元,增長率有所減緩。而在停運(yùn)產(chǎn)品名單中,近一半是運(yùn)營五年及以上的產(chǎn)品,同時(shí)在流水榜單TOP10中,僅一款新游入榜。隨著新一批游戲版號(hào)已于日前下發(fā),多款移動(dòng)游戲即將上線運(yùn)行,在新老游戲產(chǎn)品的競爭中,老游戲如何保持流水增量,新游戲如何突破成長期并爭得更多用戶,均是關(guān)鍵的下一步。

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收入增長率低于去年同期

正當(dāng)游戲上市公司陸續(xù)交出2022年一季度報(bào)時(shí),游戲市場一季度的整體發(fā)展情況也漸漸浮出水面,而占據(jù)較大份額的移動(dòng)游戲,更是人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

《報(bào)告》顯示,2022年1-3月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,不僅《原神》《夢幻西游》等長線產(chǎn)品帶來了流水增量,新游《文明與征服》等產(chǎn)品也向前邁進(jìn)了一步。

然而,移動(dòng)游戲市場雖整體保持了增長,但收入增長率卻不及往年同期。數(shù)據(jù)顯示,2021年1-3月,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)了同比6.25%的增長率,但今年的增長率不足上年同期的一半。對(duì)此,《報(bào)告》指出,新游增量不及去年同期,使得同比增長率低于去年同期。

北京商報(bào)記者注意到,雖然增速有所下滑,但仍陸續(xù)有更多新游戲企業(yè)注冊(cè)成立。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至4月12日,我國現(xiàn)有超37萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“游戲”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的企業(yè)。從注冊(cè)時(shí)間來看,74%的企業(yè)成立于五年以內(nèi)。從注冊(cè)資本上看,44.31%的企業(yè)注冊(cè)資本在100萬元以下,12.41%的企業(yè)注冊(cè)資本在1000萬元以上。近年來,我國游戲相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))數(shù)量逐步增長。其中,去年注冊(cè)量逼近10萬大關(guān)。今年新注冊(cè)成立的游戲相關(guān)企業(yè)已超2.3萬家,僅3月就有1萬家相關(guān)企業(yè)成立。大量企業(yè)的出現(xiàn),也進(jìn)一步加劇了市場競爭。

市場環(huán)境催化優(yōu)勝劣汰

市場競爭已必不可免,游戲版號(hào)此前的暫停發(fā)放,也曾給相關(guān)公司及從業(yè)者經(jīng)營壓力,直至日前重新恢復(fù)發(fā)放,給了不少從業(yè)者繼續(xù)邁出下一步的信心。但此時(shí),市場的優(yōu)勝劣汰以及生命期臨近尾聲的情況也在同步發(fā)生,部分移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇終止了步伐。

《報(bào)告》指出,2022年一季度,移動(dòng)游戲產(chǎn)品停運(yùn)數(shù)量較上季度明顯減少,環(huán)比減少81.82%,其中,近一半是運(yùn)營五年及以上的產(chǎn)品,處在生命周期末期。與此同時(shí),新游要想在已占據(jù)一定市場份額的“老產(chǎn)品”中突出重圍,也面臨著挑戰(zhàn)?!秷?bào)告》顯示,在今年一季度的游戲流水榜測算TOP10中,僅有4399公司的策略類產(chǎn)品《文明與征服》這一款新游進(jìn)入榜單。

為了讓旗下產(chǎn)品能夠?qū)ν婕耶a(chǎn)生吸引力并擁有更長的生命期,相關(guān)游戲公司也在逐步調(diào)整項(xiàng)目運(yùn)行計(jì)劃。完美世界曾在《2021年度業(yè)績快報(bào)》中提到,公司將對(duì)符合未來戰(zhàn)略方向的項(xiàng)目進(jìn)行資源傾斜,增加研發(fā)人員,加大研發(fā)投入,并于報(bào)告期末逐步精簡與公司發(fā)展目標(biāo)契合度較低的項(xiàng)目,推進(jìn)人才梯隊(duì)的優(yōu)化。

游戲行業(yè)分析師趙勇表示,資金與資源都要用在刀刃上,“當(dāng)下的游戲市場雖然有上千億規(guī)模,但真正想要從中分得一杯羹并不容易,無序布局只會(huì)讓自身離市場越來越遠(yuǎn),因此要在資源分配、研發(fā)等方面下功夫”。

高品質(zhì)輸出尋破局

新游戲期待能收獲玩家青睞成為新的爆款,老游戲也希望能長線運(yùn)行,延續(xù)產(chǎn)品熱度。如何從中覓得發(fā)展新機(jī),成為了游戲公司當(dāng)下不得不考慮的問題,而研發(fā)則是其中極為關(guān)鍵的一環(huán)。

《報(bào)告》指出,研發(fā)投入的增加和研發(fā)人才占比的增長,對(duì)企業(yè)滿足用戶新的需求、提升產(chǎn)品流水以及提升企業(yè)競爭力等方面,起到了重要的作用。同時(shí),企業(yè)使用新的技術(shù),擴(kuò)展產(chǎn)品類型增強(qiáng)用戶體驗(yàn),也是流水增長的重要因素。

在中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉看來,老款游戲保持玩家忠誠度,需要及時(shí)了解用戶需求,并不斷地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)維護(hù),不僅能夠強(qiáng)化口碑,也利于新玩家的加入。而新游戲上市后,需要付出較大的推廣成本,介入更好的平臺(tái)進(jìn)行宣傳。

此外,趙勇認(rèn)為,玩家經(jīng)歷大量產(chǎn)品的體驗(yàn)后,是否會(huì)繼續(xù)玩老產(chǎn)品或下載新游,甚至是愿意為游戲付費(fèi),均對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)有著更高的要求,只有得到認(rèn)可的游戲才能得到真正的生命力。

關(guān)鍵詞: 收入增長率 移動(dòng)游戲 整體發(fā)展 游戲市場

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