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蝶變的游戲 2023-08-05 06:11:43  來(lái)源:看看新聞Knews記者 陳怡

22個(gè)國(guó)家和地區(qū),將近500家的中外參展企業(yè),33.8萬(wàn)人次觀展,坐標(biāo)在上海。

本周,為期四天的第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),也就是ChinaJoy落下了帷幕。時(shí)隔兩年再度回歸,也是創(chuàng)下了傲人數(shù)據(jù)。而在這個(gè)數(shù)據(jù)背后,我們看到的是更大的數(shù)據(jù)。一個(gè)是中國(guó)游戲玩家的規(guī)模已經(jīng)增加到了創(chuàng)新高的6.68億。另外,游戲市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)張到了將近2700億。

當(dāng)游戲超越娛樂(lè)本身,“千億賽道”還有哪些成長(zhǎng)空間?


(資料圖片)

熱詞一:生成式人工智能"唱主角"

游戲產(chǎn)業(yè)如何進(jìn)一步超越游戲邊界?答案就在眼下最火熱的人工智能里。在展會(huì)連續(xù)三天的各類(lèi)主題分享、圓桌論壇中,生成式人工智能成了頭號(hào)熱點(diǎn)話(huà)題。

上海市體育產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)朱沁沁以現(xiàn)在比較火的AI、NPC來(lái)舉例,原來(lái)的游戲體驗(yàn)當(dāng)中,NPC是完全根據(jù)腳本來(lái)回答問(wèn)題的;但當(dāng)AI和NPC相結(jié)合,NPC就可以根據(jù)每次提供的信息不同作出不同的回答。大大提升了游戲的互動(dòng)性和沉浸感。

從誕生之日起,電子游戲就積極擁抱最新潮的前沿科技,在游戲世界所搭建的虛擬烏托邦中,盡情演繹著技術(shù)文明所可能賦予人類(lèi)社會(huì)的可能性與想象力。在上海社會(huì)科學(xué)院數(shù)字化、綠色化協(xié)同發(fā)展研究中心主任李易看來(lái),“人工智能本質(zhì)上來(lái)講是模擬人的思維模式開(kāi)展技術(shù)創(chuàng)新,游戲科技為人工智能提供了一種‘低成本’展示方法有效性的場(chǎng)景?!?

未來(lái),當(dāng)人工智能學(xué)會(huì)了和人類(lèi)一樣實(shí)時(shí)感知、理解、推理、決策、行動(dòng)和交互時(shí),就可能在多變、復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大的作用,而通用人工智能就可能在人工智能與游戲不斷迭代性地向上糾纏的過(guò)程中悄然實(shí)現(xiàn)。

熱詞二:從“出圈”到“出?!?/p>

在本屆ChinaJoy中,另外一個(gè)變化是,海外市場(chǎng)比重明顯增加,大部分游戲開(kāi)發(fā)商,已經(jīng)把出海當(dāng)作“必修課”。今年ChinaJoy期間,場(chǎng)外活動(dòng)多達(dá)40余場(chǎng)。這其中,超過(guò)一半的活動(dòng)或論壇,都以“出海”或“全球化”為主題。可見(jiàn)出海話(huà)題之熱。

20年前的第一屆ChinaJoy上,絕大多數(shù)參展游戲來(lái)自國(guó)外,而如今90%的參展游戲是中國(guó)創(chuàng)造。據(jù)相關(guān)研究顯示,作為中國(guó)出海最具代表性的產(chǎn)業(yè),游戲出海在2020年至2023年,依然保持著絕對(duì)的領(lǐng)航產(chǎn)業(yè)地位。在過(guò)去四年中游戲出海占比高達(dá)64.9%,東南亞長(zhǎng)期占據(jù)第一出海目的地,拉美正在快速增長(zhǎng)。

愷英網(wǎng)絡(luò)投資與IP中心總經(jīng)理兼首席投資官楊吳月表示,“出海”其實(shí)早已經(jīng)開(kāi)始,在研發(fā)全球化的產(chǎn)品,同時(shí)希望將中國(guó)傳統(tǒng)文化以游戲?yàn)闃蛄鹤呦蚴澜绱笪枧_(tái)。比如,他們出品了一個(gè)以中國(guó)傳統(tǒng)二十四節(jié)氣為題材的IP,名為《歲時(shí)令》,目前看來(lái),在日韓地區(qū)相當(dāng)受歡迎。

不少?lài)?guó)內(nèi)游戲出海,已從早期的粗放布局走向精細(xì)深耕,不僅在拓展傳統(tǒng)細(xì)分市場(chǎng),也在采用新模式、創(chuàng)造新賽道。可以說(shuō),全球的新興市場(chǎng),正給包括游戲在內(nèi)的中國(guó)中小科技公司,帶來(lái)下一個(gè)彎道超車(chē)的機(jī)遇。

熱詞三:上海如何打造"電競(jìng)之都"

值得注意的是,ChinaJoy其實(shí)并不是游戲迷們這段時(shí)間唯一的“節(jié)日”。這個(gè)夏天,BW、CCG、ChinaJoy,連續(xù)三場(chǎng)與動(dòng)漫游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)盛會(huì)在上海接連舉辦,且場(chǎng)場(chǎng)火爆。

數(shù)據(jù)顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)收入同比下跌7%,但是上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)2022年實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1280億,同比增長(zhǎng)2.4%。放眼全國(guó),頭部游戲企業(yè)所在地中,上海依舊保持優(yōu)勢(shì)。

上海做對(duì)了什么,又為何選擇了這條賽道?

楊吳月從兩個(gè)方面分析了上海的優(yōu)勢(shì),第一個(gè)就是在上海的集聚,比在其他城市要更強(qiáng),對(duì)于人員招聘、吸納優(yōu)秀人才,提供了非常好的一個(gè)人才的土壤;第二個(gè)就是上海在IP孵化層面,對(duì)游戲公司的支持力度非常大,也非常精準(zhǔn)。未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)當(dāng)中,比重將越來(lái)越大。對(duì)整個(gè)上海的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,包括長(zhǎng)三角經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用值得期待。

未來(lái)“游戲”到底還能做些什么?

在李易看來(lái),“這些改變間接帶來(lái)游戲技術(shù)在更多行業(yè)里的應(yīng)用,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速崛起,游戲技術(shù)被廣泛應(yīng)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等領(lǐng)域,推動(dòng)了5G、芯片、人工智能等先進(jìn)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!崩纾杂螒蛞婕夹g(shù)為代表的游戲技術(shù),成為構(gòu)建數(shù)字孿生與實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)融合的關(guān)鍵工具,開(kāi)始在更大范圍釋放更大社會(huì)價(jià)值,成為軟件領(lǐng)域重要基礎(chǔ)設(shè)施。

再比如,飛行模擬器被用于飛行員訓(xùn)練,軍事模擬游戲被用于軍事策略訓(xùn)練,醫(yī)學(xué)模擬游戲被用于醫(yī)生和護(hù)士的技能訓(xùn)練。

在醫(yī)療健康方面,一些游戲被設(shè)計(jì)用來(lái)幫助人們改善身體和心理健康。例如,健身游戲可以幫助人們鍛煉身體,而一些心理治療游戲則可以幫助人們應(yīng)對(duì)焦慮、抑郁等心理問(wèn)題。

朱沁沁則認(rèn)為,游戲已經(jīng)不局限于游戲本身,不局限于文化娛樂(lè)的品種,很可能它會(huì)成為今后許多經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象的一個(gè)起點(diǎn)。“已成為對(duì)一個(gè)國(guó)家產(chǎn)業(yè)布局、科技創(chuàng)新具有重要意義的行業(yè)。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價(jià)值”。

(看看新聞Knews記者 陳怡 實(shí)習(xí)編輯歐皆秀)

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