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世界今亮點(diǎn)!靜默一年后WeGame帶著20多款游戲重啟,騰訊的PC野望能成嗎? 2023-03-29 21:39:31  來源:36氪

3月28日,騰訊游戲平臺(tái)WeGame舉辦了新一屆“游戲之夜S5”發(fā)布會(huì),公布了20多款游戲。手游矩陣按發(fā)布順序簡單整理了這份列表。


(資料圖)

對(duì)玩家們來說,這次發(fā)布會(huì)驚喜并不算多,更多的是意猶未盡的感覺。一方面由于版號(hào)的存在,此次發(fā)布會(huì)的游戲陣容大多被玩家猜得七七八八;另一方面,玩家最為關(guān)注的《無畏契約》《重生邊緣》等重點(diǎn)產(chǎn)品雖然已經(jīng)開啟了預(yù)約,但是沒有公布確切的上線時(shí)間,留足了懸念。

雖然重磅信息不多,但WeGame此次發(fā)布會(huì)多少是給2023年的游戲行業(yè)開了一個(gè)好頭。我們也可以從中看到騰訊在PC游戲市場的布局方式正發(fā)生微妙變化。

版號(hào)

WeGame平臺(tái)在騰訊游戲體系主要負(fù)責(zé)的是PC平臺(tái)與獨(dú)立游戲孵化等方向。第一屆游戲發(fā)布會(huì)早在2017年冬就開始舉辦,2018年的第二屆游戲之夜更是堪稱豪華,匯聚了許多知名IP。然而正是在這一年,WeGame由于《怪物獵人》事件而遭遇重大挫折,《堡壘之夜》PC版也由于一直沒有拿到版號(hào)而最終停服。自此之后WeGame對(duì)版號(hào)合規(guī)就一直非常重視,這也成為它調(diào)整戰(zhàn)略方向的重要外因。

這種變化,從今年發(fā)布會(huì)的游戲陣容也可以明顯看出。此次公布的23款游戲,其中有16款都是已經(jīng)取得版號(hào)的產(chǎn)品,而且除了《星際戰(zhàn)甲》《全境封鎖2》之外全都是2022年版號(hào)重啟之后新拿到版號(hào)的產(chǎn)品。

已經(jīng)拿到版號(hào)的產(chǎn)品大多公布了明確的時(shí)間節(jié)點(diǎn),集中在4月。所以,與其說這次發(fā)布會(huì)是公布游戲新品,不如說它是沖著“消化庫存”的目的而展開的。像《絕地潛兵》(2015年上線)這樣的老游戲在今年才拿到版號(hào)自然是立即安排上線。

可見,馬化騰去年所說的:“(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖?!彼苑翘摗0嫣?hào)重啟才半年多,騰訊手里已經(jīng)積累了如此多的待上線游戲,可見今年騰訊的彈藥量十分充足,這對(duì)整個(gè)業(yè)界來說都是好兆頭。

產(chǎn)品

總體來看,如今的WeGame不再追求高曝光的大IP,轉(zhuǎn)而把更多精力放在有潛力的游戲身上。從具體的游戲陣容也可以看出如今WeGame正在努力建立自己的平臺(tái)調(diào)性,試圖擺脫“手游模擬器”“網(wǎng)游啟動(dòng)器”的尷尬定位。

在這次公布的游戲陣容中,射擊游戲、多人在線(MMO)、模擬經(jīng)營(種田)三個(gè)方向的產(chǎn)品占比很大,這些游戲品類也正是最適合PC端玩家的游戲類型。

射擊游戲無疑是此次玩家最為關(guān)注的部分。其中拳頭的《無畏契約》不出意外地占據(jù)發(fā)布會(huì)壓軸位置。這款游戲海外成績亮眼,至今備受關(guān)注,手游矩陣此前已經(jīng)有過報(bào)道,但游戲僅在發(fā)布會(huì)上宣布開啟預(yù)約,不免讓期待能夠能夠獲得更多猛料的玩家有點(diǎn)失望。但是不得不說,這款游戲依然是本次最受玩家關(guān)注的作品。

由NExT Studios制作的首創(chuàng)納米紀(jì)元芯控射擊端游《重生邊緣》被團(tuán)隊(duì)寄予了很高期待,游戲早在WeGame游戲之夜S3時(shí)就已經(jīng)開始宣傳,可謂是“親兒子”待遇。此次游戲已然拿下版號(hào)開啟內(nèi)測,是騾是馬就要拉出來見真章了。

育碧的《全境封鎖2》早在2021年就拿下版號(hào),不知出于什么考慮騰訊將這個(gè)IP藏到現(xiàn)在才正式發(fā)布內(nèi)測消息??赡艿脑蜻€是作為一款PC端游戲,《全境封鎖2》需要配合騰訊自家的重點(diǎn)射擊游戲做宣發(fā)。值得注意的是,這次的測試保留體驗(yàn)服。

發(fā)布會(huì)的第二塊重點(diǎn)就是基于PC端游體驗(yàn)的MMO產(chǎn)品。WeGame“網(wǎng)游啟動(dòng)器”這個(gè)名號(hào)并非空穴來風(fēng),尤其是在《魔獸世界》國服停運(yùn)之后,騰訊在這方面的動(dòng)作自然也更積極。在這次發(fā)布會(huì)上,既有《命運(yùn)方舟》這樣在海外已經(jīng)取得亮眼成績的韓式MMO,也有樂動(dòng)卓越研發(fā)的《塔瑞斯世界》來爭奪用戶。

《Lost Ark》(國服:命運(yùn)方舟)在海外已經(jīng)上線多年,如今依然位列Steam在線人數(shù)Top10行列,可見游戲總體質(zhì)量受到了目標(biāo)人群的認(rèn)可。這種高強(qiáng)度傳統(tǒng)MMO也更適合PC平臺(tái),受眾群體雖然在縮小,但玩家往往很長情,這正是WeGame想要爭取的用戶。

而《塔瑞斯世界》現(xiàn)在還沒有拿到版號(hào),所以上線時(shí)間還存在一定的變數(shù)。

除了以上作品外,此次發(fā)布會(huì)給我的最大驚喜是公布了大批模擬經(jīng)營游戲,游戲涵蓋從武俠到科幻,從種田到運(yùn)營多種類型題材,可謂是讓“種田人”靈魂大爆發(fā)。

《學(xué)園構(gòu)想家》《電視臺(tái)模擬國》《噗噗的冒險(xiǎn)樂園》等都屬于模擬經(jīng)營類型,前者有《雙點(diǎn)校園》的味道,而后者讓人想到《游戲發(fā)展國》等經(jīng)典作品。

《四季之春》《牧野之歌》《老家生活》等幾款都是種田游戲,側(cè)重各有不同。《四季之春》有更多文字解謎內(nèi)容,而《牧野之歌》《老家生活》則對(duì)標(biāo)《牧場物語》一類的游戲,更多側(cè)重于田園生活,種地、養(yǎng)娃。

《下一站江湖II》《俠乂行》等游戲則是融入了種田元素的開放世界武俠游戲。3D大世界是游戲主要賣點(diǎn),不過游戲到底在自由度上能否達(dá)到玩家期待,就要看上線后的表現(xiàn)了。

其實(shí),模擬經(jīng)營游戲的爆發(fā)并不意外。一方面WeGame起家的游戲陣容就包括《饑荒》《星露谷物語》《都市:天際線》等,這本身就是PC玩家的基本盤之一。另一方面,隨著模擬經(jīng)營游戲在國內(nèi)影響力不斷擴(kuò)大,越來越多的團(tuán)隊(duì)開始自己制作模擬經(jīng)營游戲,并有了越來越多不錯(cuò)的產(chǎn)品,這是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)繞開大廠競爭一個(gè)不錯(cuò)的方向。

我們也可以說,WeGame這波模擬經(jīng)營游戲潮,可以算作是兩年前《戴森球計(jì)劃》《鬼谷八荒》帶起的余波。這些“慢游戲”能越來越受到玩家歡迎,也說明游戲市場的機(jī)會(huì)正在變得更多。

當(dāng)然,除了以上產(chǎn)品,這次發(fā)布會(huì)上還有不少值得關(guān)注的作品。如聚焦緝毒題材的真人互動(dòng)影視作品《晨昏線》。

兩部以策略玩法為賣點(diǎn)的二次元產(chǎn)品《時(shí)序殘響》《白荊回廊》,還有武俠版《逆轉(zhuǎn)裁判》的《墨影俠蹤》等等。這里面或許沒有太多知名IP,但每款游戲的目標(biāo)人群,其實(shí)都非常明確。服務(wù)好細(xì)分的特定人群,正成為WeGame選擇游戲的一個(gè)思路方向。

未來

在此次發(fā)布會(huì)的游戲列表中還有一點(diǎn)值得關(guān)注,那就是騰訊的投資版圖。

此前手游矩陣在盤點(diǎn)騰訊2022年投資版圖【 點(diǎn)擊查看 】時(shí)介紹過,騰訊通過投資收購正在海外建立一個(gè)覆蓋廣泛的產(chǎn)品研發(fā)網(wǎng)絡(luò),2022年其海外發(fā)行品牌Level Infinite 也已經(jīng)取得了不少成績。騰訊的這種思路,在此次發(fā)布會(huì)的游戲列表中也有所體現(xiàn)。

《無畏契約》《星際戰(zhàn)甲》等早被騰訊投資收購的案例自不必多說。在國內(nèi),開發(fā)《塔瑞斯世界》的樂動(dòng)卓越在2022年已被騰訊全資收購,兩款二次元產(chǎn)品《時(shí)序殘響》《白荊回廊》背后的百奧家庭、網(wǎng)元圣唐也都已被劃入騰訊的投資版圖。

在海外,育碧母公司Guillemot Brothers于去年得到騰訊投資,《全境封鎖》正是育碧眾多知名IP之一。知名發(fā)行商P社(Paradox)也早在2016年就得到騰訊投資,這次列表中也有其發(fā)行的策略游戲《鋼鐵指揮官》。

可以說此次WeGame公布的游戲列表,即使不算是騰訊“親兒子”也多少都沾親帶故,這也是騰訊此前幾年闊綽投資自然會(huì)形成的結(jié)果。

去年國內(nèi)由于版號(hào)稀缺,PC市場也顯得比較安靜,WeGame甚至停辦了一年游戲之夜發(fā)布會(huì)。騰訊的海外發(fā)行成績處于一種墻外開花香不進(jìn)墻內(nèi)的狀態(tài)?;蛟S我們可以期待,隨著版號(hào)發(fā)放恢復(fù)常態(tài)化,WeGame在未來或?qū)⒊蔀轵v訊將海外發(fā)行產(chǎn)品引入國內(nèi)的一個(gè)新入口。

去年在海外成績不錯(cuò)的《夜族崛起》《沙丘:香料戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》《重金屬:地獄歌手》等產(chǎn)品也許會(huì)在下一次的WeGame發(fā)布會(huì)上亮相,給國內(nèi)玩家?guī)砀嘭S富的單機(jī)游戲體驗(yàn)。

當(dāng)年,WeGame的出現(xiàn)打破了外界對(duì)“騰訊不做單機(jī)”的刻板印象。作為業(yè)內(nèi)頭部廠商,玩家也期待WeGame能夠給行業(yè)帶來一些不一樣的風(fēng)向。這幾年P(guān)C市場也許顯得不再性感,沒有故事可講,但也有不少統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明全球PC市場依然大有潛力,而在國內(nèi),PC市場尤其是一塊沒有被充分開發(fā)的市場分野。

在這點(diǎn)上,雖然現(xiàn)在的WeGame算不上強(qiáng)壯,但顯然它已經(jīng)占得先機(jī),而《無畏契約》正是放在WeGame面前最好的機(jī)會(huì)。正如Steam有《CS:GO》,Epic有《堡壘之夜》,如果能得到一款大DAU競技游戲,WeGame離起飛或許也不會(huì)太遠(yuǎn)。

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