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比爾·蓋茨也曾游戲成癮,半夜溜進(jìn)辦公室并打破世界紀(jì)錄 2023-03-22 19:56:26  來源:36氪

編者按:本文是《Minesweeper》的試讀章節(jié),這是一本講述《掃雷》游戲歷史的新書,作者Kyle Orland將帶你回到上世紀(jì)90年代初的微軟,詳細(xì)記錄了《掃雷》是如何吸引無數(shù)員工,并幫助公司開拓Windows游戲領(lǐng)域的故事。


(相關(guān)資料圖)

1990年,《掃雷》的早期版本在微軟內(nèi)部發(fā)布后迅速走紅。

“我們根本就不需要找什么測試人員?!痹谏鲜兰o(jì)90年代擔(dān)任微軟娛樂部門首席產(chǎn)品經(jīng)理的利比·杜贊·納托爾說,“只要你在大廳里走一圈,就會在同事的電腦上看到它。當(dāng)時我們在微軟經(jīng)常工作到深夜,有時候到晚上9點(diǎn)會休息片刻,玩一局《掃雷》?!?/p>

“毫無疑問,它在微軟內(nèi)部經(jīng)過充分測試?!钡谝淮鶺indows娛樂合集(Windows Entertainment Pack)的產(chǎn)品經(jīng)理查爾斯·菲茨杰拉德補(bǔ)充說,《掃雷》正是在這個合集里首次亮相。程序員羅伯特·唐納也說,他不用專門找測試員來幫忙完善產(chǎn)品?!懊慨?dāng)有人在游戲里發(fā)現(xiàn)漏洞,我就會讓他發(fā)一張截圖過來,接下來就是尋找程序中的邏輯錯誤?!?/p>

在初次接觸Windows系統(tǒng)的用戶看來,《掃雷》其實(shí)很有些難度……

另一位產(chǎn)品經(jīng)理布魯斯·瑞恩也遇到過類似的事。有一回他收到營銷部門同事邁克·斯萊德的郵件,斯萊德堅(jiān)持認(rèn)為《掃雷》的專家難度根本不可能打通?!八嬖V我都試過20次了,根本過不了?!焙髞砣鸲髯哌M(jìn)對方辦公室親自示范,花10分鐘打通了一局專家模式,才終于說服了他。

雖然微軟辦公室里坐滿了注重邏輯思維的工程師,但并非所有人都喜歡《掃雷》,這引發(fā)了兩極分化的評價(jià)?!拔④泦T工都善于分析,他們喜歡《掃雷》的嚴(yán)密邏輯性,但也有同事說完全搞不懂這游戲哪里好玩。很多人胡亂點(diǎn)擊,一觸到地雷就完蛋了,他們覺得這就是一款完全靠蒙的游戲?!?/p>

比爾上癮了

在微軟內(nèi)部,《掃雷》成功地吸引了最重要的支持者?!氨葼柹习a了?!狈拼慕芾抡f。

身為微軟創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,比爾·蓋茨有錢購買更高級、更精致的娛樂產(chǎn)品,但他對《掃雷》更感興趣?!拔矣浀帽葼柊l(fā)郵件問我,剛剛在10秒內(nèi)完成了一局初級《掃雷》,這成績還行吧?”瑞恩回憶說,“我告訴他10秒真的很好了,目前紀(jì)錄是8秒。很顯然,由于比爾的成績非常接近世界紀(jì)錄,他立馬樹立了一個新目標(biāo),那就是打破紀(jì)錄?!?/p>

瑞恩透露,蓋茨對《掃雷》實(shí)在太上癮,以至于他不得不將游戲從比爾的電腦里卸載掉。但這仍然不足以阻止蓋茨朝著他的目標(biāo)邁進(jìn)?!坝捎谟涗浉叻值奈募苋菀仔薷?,我們定了個規(guī)矩,那就是當(dāng)你破紀(jì)錄時,必須有人在場看到?!狈拼慕芾抡f,“某個周日下午,我們突然收到比爾發(fā)來的郵件:‘嘿,我剛剛拿到了一個新的高分,就在邁克·霍曼(前微軟總裁)的電腦上?!?dāng)時我們都懵了?!?/p>

早期的Windows版本里并沒有幾個游戲,那時微軟也從未想過大力發(fā)展游戲軟件

瑞恩也對那次離奇經(jīng)歷記憶猶新。那天下午,蓋茨打電話叫他到公司,然后和另外幾名同事圍坐在霍曼的電腦前,確認(rèn)他的《掃雷》初級難度新高分——5秒。“我們來到辦公室時已經(jīng)晚上7點(diǎn)了?;袈遣ㄒ舻母吖?,沒什么幽默感,所以……比爾下班后一直待在公司,然后溜進(jìn)總裁辦公室,只為了玩《掃雷》,這畫面太怪異了。”

“那時我才意識到,一款游戲究竟可以浪費(fèi)多少寶貴時間?!碧萍{說。

無法打破的紀(jì)錄

鮮為人知的是,為了戒掉蓋茨的游戲癮,微軟的一些關(guān)鍵員工采取過極端干預(yù)措施。

“梅琳達(dá)的職位比我高一級,但我們屬于同一個部門?!比鸲髡f。梅琳達(dá)·蓋茨是比爾·蓋茨的前妻,二人在1994年舉辦婚禮,而在蓋茨對《掃雷》上癮的1990年,他倆正開始約會。

據(jù)瑞恩回憶,有一天梅琳達(dá)把他叫進(jìn)辦公室,拜托他幫公司個忙,不要再和比爾分享《掃雷》的紀(jì)錄了。梅琳達(dá)坦白說,蓋茨對游戲的關(guān)注不是一件好事,因?yàn)樗泻芏嘀匾獩Q定要做,不該占用他的時間。

經(jīng)過仔細(xì)考慮,瑞恩決定說服蓋茨,讓他相信《掃雷》的最高分紀(jì)錄永遠(yuǎn)遙不可及?!袄椎姆植际请S機(jī)的,如果所有地雷都聚集在右下角,那么玩家完全可以1秒通關(guān)。你只要玩的次數(shù)多,總有希望做到這一點(diǎn)?!?/p>

1993年,蓋茨和未婚妻梅琳達(dá)(前排左二)觀看籃球比賽

為了實(shí)現(xiàn)“無數(shù)局”《掃雷》,瑞恩使用了一個叫做“Macro Recorder”的Windows程序——它會自動點(diǎn)擊屏幕的某個地方,緊接著一遍又一遍地開啟“新游戲”?!拔易屗詣舆\(yùn)行之后就去開會了,大約4小時后,它只用了一次點(diǎn)擊就清掉了地圖里的所有地雷。當(dāng)時我甚至不在辦公室里,覺得它相當(dāng)高效?!?/p>

隨后,瑞恩將“1秒鐘”的新紀(jì)錄截圖發(fā)給蓋茨,并在郵件里寫道:“抱歉,你的5秒鐘紀(jì)錄已經(jīng)被永遠(yuǎn)超越,我認(rèn)為你不可能在1秒內(nèi)完成挑戰(zhàn)?!?/p>

瑞恩從來沒想過會收到回信,因?yàn)閷ξ④泦T工來說,沒有什么比收到蓋茨的郵件更可怕了。但次日上午,瑞恩就在自己的郵箱頂部看到了蓋茨的回復(fù)。蓋茨自嘲地將“董事長被取代”作為郵件標(biāo)題,并寫道:“我的關(guān)鍵技能正在被電腦取代,科技發(fā)展得太快了,當(dāng)機(jī)器能夠比人類更快速地做事時,我們?nèi)绾伪3秩祟惖淖饑?yán)?”

“1秒”世界記錄

瑞恩說,蓋茨的這句話聽起來很有詩意?!爱?dāng)時大部分人寫郵件都非常簡略,會出現(xiàn)很多拼寫錯誤,但比爾確實(shí)花時間思考了這個問題……我甚至感覺,他就像在寫自己的墓志銘,或者類似的東西。”雖然蓋茨的語氣似乎很絕望,不過瑞恩知道他是在開玩笑,因?yàn)猷]件的下一句是:“我想得試試中級難度了?!?/p>

“他的想法是:‘好吧,來看看還有什么是機(jī)器贏不了我的。’”瑞恩說。

第一個爆款

在某個平行宇宙里,《掃雷》可能仍然是一個鮮為人知的測試程序,只在微軟內(nèi)部流傳,被包括蓋茨在內(nèi)的一小群員工記住,永遠(yuǎn)不會被公眾知曉。事實(shí)上,微軟最初只想將它作為圖形界面編程的自學(xué)教程中的一部分,沒打算面向消費(fèi)者發(fā)布。

即便科特·約翰遜(《掃雷》的程序員之一)和唐納確實(shí)有意制作一款商業(yè)化游戲,他們也不太可能在微軟做到,畢竟從80年代末到90年代初,微軟并不是一家游戲公司。

“如果談?wù)撚螒?,?dāng)時我們唯一的一款就是《微軟飛行模擬》?!比鸲髡f,“但如果你玩過的話,就知道它根本不算是一款真正意義上的游戲。《微軟飛行模擬》很有趣,吸引了不少愛好者,但至少在那個年代,游戲里沒有任何分?jǐn)?shù)或者勝利條件,也沒有能驅(qū)使你做任何事情的目標(biāo)?!?/p>

《微軟飛行模擬》最早的版本誕生于1982年

在Windows 3.0問世前,早期Windows版本里包含一款預(yù)裝游戲《黑白棋》(Reversi,也稱為《翻轉(zhuǎn)棋》或《奧賽羅棋》)。這款棋盤游戲的歷史可以追溯到19世紀(jì),規(guī)則簡單,但對玩家不太友好——單人在與AI對局時沒有太多學(xué)習(xí)空間,也找不到任何幫助文件?!昂芏嗳酥煌嬉淮尉头艞壛?,還會吐槽說《黑白棋》里連最高分?jǐn)?shù)都沒有?!?/p>

直到1990年5月,Windows 3.0的發(fā)布讓微軟內(nèi)部的一些人相信,公司應(yīng)當(dāng)投入更多精力制作和銷售Windows游戲。因?yàn)閃indows 3.0第一次預(yù)裝了微軟《紙牌》,這是Windows游戲歷史上的首個爆款。

紙牌熱潮

“我們在發(fā)布Windows 3.0之前就知道,幾乎所有員工都很喜歡玩紙牌?!比鸲骰貞浾f,“我們得謝謝它,這款產(chǎn)品令我們的工作效率大打折扣,然而我們并不確定公眾是否會喜歡……當(dāng)時微軟是一家非典型的公司,直到最后時刻才決定推出《紙牌》,而且?guī)缀鯖]有對它做任何宣傳?!?/p>

不過,《紙牌》很快就吸引了海量玩家?!翱吹绞澜绺鞯氐娜硕荚谕?,游戲總時長甚至達(dá)到了數(shù)百萬小時,大家都很震驚,這完全出乎意料?!?/p>

隨后幾十年間,世界上每一臺預(yù)裝《掃雷》的Windows電腦里都會安裝一份《紙牌》游戲。這使它成了極少數(shù)與《掃雷》同樣歷史悠久,且擁有深遠(yuǎn)影響力的電腦游戲之一,也讓許多人在潛意識中建立了這兩款免費(fèi)游戲之間的緊密聯(lián)系。

但就純粹的用戶使用率而言,《紙牌》在所有Windows游戲中獨(dú)占鰲頭。在回顧計(jì)算機(jī)歷史的《友好的橙色光芒》(The Friendly Orange Glow)一書中,作者布萊恩·迪爾寫道:“根據(jù)Windows系統(tǒng)的遙測統(tǒng)計(jì),微軟得到了人們在電腦中使用各種程序的粗略數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)《紙牌》是排名前三的程序之一……領(lǐng)先于Word和Excel?!?/p>

《紙牌》開發(fā)者Wes Cherry在當(dāng)時還是一名實(shí)習(xí)生,他本來只是想練習(xí)編程技能,不曾想竟開發(fā)出了Windows中最受歡迎的游戲之一

Media Metrix也曾提供類似的歷史數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2000年3月,《掃雷》在美國擁有大約730萬名玩家,而同月8700萬名家用電腦用戶中,多達(dá)2230萬人都在玩《紙牌》。

“從8歲到80歲,每個人和他們的狗都玩過《紙牌》?!鼻拔④浶蓍e游戲設(shè)計(jì)總監(jiān),曾負(fù)責(zé)管理《紙牌》和《掃雷》現(xiàn)代版本開發(fā)的凱文·蘭伯特說,“《紙牌》擁有數(shù)億用戶,玩家在這款游戲上花費(fèi)的時間,幾乎超過了任何一款Windows自帶程序。”

《紙牌》之所以廣受歡迎,很大程度上是因?yàn)樗鄬唵?,為玩家提供的容錯空間更大。就算隨意點(diǎn)擊,也很快就能搞懂該怎么玩,知道如何將顏色交替的紙牌堆疊起來,讓數(shù)字依次遞減。作為對比,如果你在《掃雷》中亂點(diǎn)一通,那么基本上馬上就輸了。很多玩家從未走出“隨機(jī)點(diǎn)擊”階段,甚至從來沒有試著去理解網(wǎng)格中彩色數(shù)字的含義,以及玩法背后的邏輯規(guī)則。

雖然Windows在幫助文件中提供《掃雷》的規(guī)則,但許多玩家在看到數(shù)字時就被嚇跑了,甚至也不會考慮尋求幫助?!啊稈呃住犯婀?,更考驗(yàn)數(shù)學(xué)思維?!碧m伯特表示,“有些人會說,我不喜歡數(shù)學(xué),所以也不會喜歡《掃雷》。”

《掃雷》常常讓人聯(lián)想到數(shù)學(xué)測試,《紙牌》則更容易讓人想起充滿活力的慶?;顒??!啊都埮啤返狞c(diǎn)睛之筆是游戲結(jié)束時的場景,也就是像瀑布那樣落下的紙牌?!比鸲髟谡劦将@勝后的過場動畫時說,“一張張紙牌依次在屏幕上跳躍,留下五顏六色的痕跡,所以人們一旦獲勝就會很有成就感?!?/p>

初代Windows娛樂合集的成功為微軟堅(jiān)定了信心,為此后進(jìn)軍游戲市場開辟了新道路

抓住鼠標(biāo)

與此同時,《紙牌》還以一種溫和、易于理解的方式,向Windows用戶介紹了全新的圖形用戶界面的概念,包括讓人們熟悉怎樣使用鼠標(biāo)——對那些習(xí)慣于完全使用鍵盤操作的MS-DOS用戶來說,鼠標(biāo)是一種新的、有時會令人感到困惑的輸入設(shè)備。

在Windows誕生初期,很多人需要學(xué)習(xí)如何使用鼠標(biāo)?!芭嘤?xùn)者會告訴他們怎樣放下鼠標(biāo),或者怎樣分辨左右鍵?!奔{托爾說,“所以我們想借助《紙牌》讓人們更熟悉鼠標(biāo)的用法……幾乎所有培訓(xùn)者都會在教學(xué)中使用《紙牌》?!?/p>

納托爾將《紙牌》描述為Windows鼠標(biāo)操作的一套教程,不過在某些前微軟員工看來,這更像一種自戴高帽式的言論。“我們確實(shí)說過,微軟之所以將《紙牌》加入到Windows系統(tǒng),部分動機(jī)在于讓人們能輕松地練習(xí)鼠標(biāo)操作,但那大概是為了刻意展現(xiàn)一些意義。”菲茨杰拉德說,“《紙牌》幫助很多人適應(yīng)了鼠標(biāo),可它首先是一款有趣的游戲?!?/p>

無論如何,對90年代的許多電腦用戶來說,預(yù)裝的《紙牌》《掃雷》等游戲?yàn)樗麄兲峁┝顺醮问褂檬髽?biāo)的體驗(yàn)。在接下來的幾十年里,從休閑解謎到第一人稱射擊,幾乎所有品類的電腦游戲都支持玩家使用鼠標(biāo)操作。

1983年微軟發(fā)布了首款鼠標(biāo)產(chǎn)品,和Microsoft Word封裝在一起發(fā)售

“在那個年代,大部分游戲都支持鍵盤操作?!碧萍{回憶說。但唐納之所以決定將鼠標(biāo)操作加入到《掃雷》中,是因?yàn)樗肓私庀嚓P(guān)的編程知識,并鼓勵玩家同時使用兩個按鍵?!拔蚁胱屓藗兛吹?,鼠標(biāo)右鍵可以輕松地用來標(biāo)記潛在的地雷位置,因?yàn)樘O果的鼠標(biāo)上只有一個按鍵?!?/p>

瑞恩還指出,《掃雷》鼓勵玩家使用鼠標(biāo)右鍵,從而有效推廣了Windows的主要特色。“當(dāng)時,許多Windows軟件都支持右鍵操作,但人們很少用,或者根本沒有意識到還可以這么做……如果有人點(diǎn)擊右鍵看到屏幕上彈出某些東西,可能會非常驚訝。”

正如瑞恩所說,《紙牌》的成功讓微軟意識到:“玩家對游戲感興趣,我們可以讓W(xué)indows變得更有吸引力。在Windows 3.0發(fā)布后,如果你想了解人們最喜歡它的哪項(xiàng)功能,很多人的答案都是《紙牌》。人們不會提到多線程、多任務(wù),因?yàn)樗麄兏静辉诤??!?/p>

在微軟內(nèi)部,一些高管很快就從用戶的這種反應(yīng)中發(fā)現(xiàn)了營銷機(jī)會?!爱?dāng)時我們正處于DOS時代,所以很多人會問,為什么我要買一臺Windows電腦?為什么我非得在新硬件上花更多錢?我不想額外花錢了。”瑞恩說,“我們意識到可以將游戲作為一種工具,更直觀地向人們展示圖形用戶界面的運(yùn)作方式,并且讓更多人對它感到興奮?!?/p>

如今,Windows控制著電腦游戲市場的大部分份額,全世界數(shù)以億計(jì)的PC玩家圍繞這個操作系統(tǒng)構(gòu)建他們的游戲裝備。從某種意義上講,如果沒有30多年前問世的《掃雷》《紙牌》等游戲,電腦游戲市場不會經(jīng)歷連續(xù)幾十年的繁榮發(fā)展。但在上世紀(jì)90年代初的微軟,讓人們相信游戲?qū)蔀檫@家公司未來的一項(xiàng)關(guān)鍵業(yè)務(wù)絕非易事。

本文編譯自:https://arstechnica.com/gaming/2023/02/how-bill-gates-minesweeper-addiction-helped-lead-to-the-xbox/?comments=1&comments-page=1

原文標(biāo)題:《How Bill Gates’ Minesweeper addiction helped lead to the Xbox》

原作者:Kyle Orland

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