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【播資訊】我們的2019~2022:“共同創(chuàng)作什么”的夢想,在如今成真 2023-01-17 20:51:14  來源:36氪

編者按:不久之前,我們決定開始一個系列策劃,名字叫“我們的2019~2022”。如你所見,這個系列主要是報道我們,也就是游戲行業(yè)從業(yè)者們從2019到2022年的經歷。我們的計劃是,每期請一位(或是一組)受訪者講述自己的這幾年。


(相關資料圖)

中國游戲行業(yè)在這幾年經歷了劇烈的變化——當然,說實在的,中國游戲行業(yè)每年都在劇烈變化,這個系列應該做得更早些。我們希望這個系列能夠涵蓋游戲行業(yè)的方方面面——無論是從廣度還是深度,都是如此。我們希望能夠涵蓋足夠多的人,從管理者到基層員工,從策劃到市場人員,再到外掛工作室成員,我們希望了解他們的生活和想法。我們最大的希望是能夠系統(tǒng)地記錄游戲從業(yè)者在這些年里的工作和生活。在未來,也許這些東西能夠幫助另一個時代的人了解我們。

系列之一:我們的2019~2022:小七與她的兩座城市

本文是這個系列的第二篇文章,今天的故事來自糖果和Jenny。她們在高中時代就是好朋友,有共同的創(chuàng)作夢想。2020年大學畢業(yè)后,她們機緣巧合地加入了同一家獨立游戲工作室,并在一段時間的積累后,獲得了開發(fā)自己項目的機會。

與這個系列的上一篇,以及我們在2022年書寫的許多文章相比,這個故事更加輕松甚至夢幻,讓人感到富有活力和希望。通過她們,我們也許得以再次觸碰一些在去年的中國游戲行業(yè)中被遺忘了許久的詞匯,比如夢想、熱愛和友誼。

以下是她們的故事。

2019~2020年:起始

從高中時代起,糖果和Jenny就是好朋友。糖果喜歡寫東西,Jenny喜歡畫畫。

“我那時候上課都在開小差……也不知道在干嘛,總之就每天弄些自己的東西。”回想起當年的趣事,糖果依然開心,“但我當時其實沒有太多機會接觸游戲。我媽媽是老師,管我比較嚴,總之是絕對不支持我玩游戲的。我也就是在手機上玩一些很小型的、休閑類的。”

Jenny當時還不怎么玩游戲?!拔沂亲约洪_始做游戲了之后才接觸得多一些。”Jenny說,“糖果真的很愛玩。中午吃飯我就看到她一直拿著手機在那里玩。平時我自己看書、看電影和漫畫比較多?!?/p>

高中時代,兩個女孩對未來要做什么并沒有特別清晰的概念。Jenny可能相對更明確一些。一次聊天時,她告訴糖果:“我今后一定要畫畫,如果有一天沒辦法畫畫了肯定會很難受?!碧枪敃r還迷迷糊糊的,想要做一些創(chuàng)意性的工作,卻沒想好具體在哪個領域。

臨近高中畢業(yè),因為想申請美國的學校,糖果有了自己的電腦。在去美國訪校、參觀校園的旅行當中,有個同行的朋友買了一份《饑荒》聯(lián)機版,說她可以送給糖果。糖果問,在什么平臺?就這樣,糖果第一次下載了Steam,這位朋友也成了糖果的第一個Steam好友。但是糖果上次去看的時候,她已經3年沒有登錄,現(xiàn)在已經完全不玩游戲了。

到了大學,糖果在Steam上玩了很多獨立游戲,對敘事類游戲特別感興趣。她學的是哲學,專業(yè)跟游戲完全沒有關系?!翱墒俏覀兘淌谌撕芎?,允許我把游戲相關內容放到自己的作業(yè)里。所以,在一門叫做‘流行文化里的哲學’的課上,我把《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)寫進去了。”糖果說,“這個游戲非常難,你必須操作一個坐在罐子里的人,讓他一路用錘子鑿地爬到山頂。我當時剛好在學加繆的《西西弗神話》,就把這兩個東西放在一起寫了篇論文,教授非常喜歡?!?/p>

《掘地求升》的游戲體驗十分令人抓狂,一著不慎,你和罐子里的人會直接掉回山腳下

這些經驗讓糖果覺得,獨立游戲是一個很好的讓大家去表達和創(chuàng)作的空間。大三、大四期間,她加入了indienova一個線上的志愿漢化組,由此結識了一些業(yè)內人士。“里邊很多人確實在談論版號寒冬之類的事,但還有更多在PC端做獨立游戲的人,他們都不是特別依賴版號生存。”糖果因此對業(yè)界有了更深的認識,“所以我當時對行業(yè)的印象是,雖然有很多政策上的限制,但總體上越來越好,有越來越多的人想了解、想從事這個領域。我就越發(fā)堅定了今后想要進入游戲行業(yè)、做獨立游戲的念頭?!?/p>

2020年五六月份,糖果和Jenny各自從美國的大學畢業(yè)。因為疫情,畢業(yè)典禮取消了,也禁止一切聚集活動,大家收拾收拾,紛紛搶機票回國?!拔耶敃r真的就像逃難一樣跑回來,機票取消了十來次,又買了十來次。”如今想起來,Jenny還覺得有點荒誕?;貒?,她們都在家里休息了一陣子。“大概有三四個月吧,也沒想好接下來該怎么辦。最初的計劃是讀研,但本質上,讀研也是因為不知道自己能找到什么工作。”糖果說。

2020年9月,上海云山小雨工作室的《山海旅人》發(fā)布了第一個預告片,在微博上掀起一陣熱潮。糖果看到之后覺得很有意思,關注了他們的官方賬號。過了一個月,工作室招實習生,糖果抱著試試看的心態(tài)投了策劃的崗位。又過了一個禮拜,工作室開始招美術,她立刻就想起了Jenny?!癑enny和我一樣在美國讀大學,不過在另一所學校。我知道她當時也畢業(yè)在家,就跟她說,要不你投著試試?”

《山海旅人》的“像素國風”美術很有特色

糖果和Jenny在大學期間沒有特別熱絡的聯(lián)系,畢竟她們住在不同的城市,專業(yè)也不一樣?!安贿^真正的老朋友就是這樣,哪怕過了很長時間,再聯(lián)系的感覺還是像沒分開過。”Jenny說。她從糖果那里得到消息后,覺得機會不錯,很快也投了簡歷。

她們自己也沒想到,一輪篩選加面試后,兩個人都順利進入了工作室,10月就開始一起工作了。

糖果和Jenny加入的時候,云山小雨工作室加上她們一共只有5個人?!捌鋵嵨也磺宄掠睿ㄎ盒掠?,《山海旅人》制作人)為什么把我們招進去,我猜他可能比較喜歡周圍的人有自己的想法?!碧枪f,“我給工作室投的簡歷里包含了一些我不會給其他公司看的內容,比如自己做的游戲視頻的賬號,以及我高中時候寫的、現(xiàn)在看起來比較尷尬的古風歌詞……后來,《山海旅人》里收集“花”的提示語都是詩,感覺恰巧用上了那些經驗?!?/p>

Jenny也覺得被錄取是意外之喜:“因為《山海旅人》是個像素風的游戲,我的作品集里完全沒有像素畫,以前也從來沒畫過。但我有一張絲綢之路的畫,和后來《山海旅人》敦煌風格的開場畫面特別像。我覺得,我有可能是因為那張畫被看中的?!?/p>

Jenny放在簡歷中的絲綢之路題材作品

更加巧合的是,為《山海旅人》配樂的卡拉和兩個女孩畢業(yè)于同一所高中,彼此是校友。只不過她畢業(yè)時糖果和Jenny還沒入學,之前并不認識。

總之,2020年對糖果和Jenny來說是個充滿驚喜的年份,不管是進入游戲行業(yè),還是加入同一間公司。當然,一切只是入門。真正開始做游戲了,這份工作才顯現(xiàn)出不那么夢幻的一面。

2021年:投入

《山海旅人》上線于2021年9月,那一年絕大部分時間里,糖果和Jenny都在為這個項目忙碌。

在她們眼中,工作室的氣氛相當不錯。不僅她們倆,可以說工作室里所有人都是新人,第一次做游戲,很多事全靠自己摸索學習。糖果跟著老板寫策劃,Jenny跟著主美學像素畫。好在工作室里大家想法都很簡單,就是“想做好游戲,想做出東西來”。

因為缺乏經驗,不知道什么東西能做出來,什么東西做不出來,團隊經歷過一段時間的磨合。比如糖果曾經提過一些特別離譜的需求。她有一次去找主美和Jenny,說想讓兩個人打架,把畫面里一個山洞打塌了,最后兩個人掉下去……主美和Jenny馬上表示:不行,太復雜了,很難畫。

“當然我們最后其實做了山洞坍塌的部分,不過是一個相對簡陋的版本。”Jenny笑著說,她跟糖果之間的默契還是讓工作變容易了一些,“大多數(shù)時候,我們溝通起來會發(fā)現(xiàn)兩個人在審美上很一致,很能理解對方想要什么。”

《山海旅人》制作組在展會上的合影,從左至右是Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美Zac

實際入行之后,兩人發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)工作和預想中不太一樣?!澳闶裁炊嫉脮稽c,尤其是獨立團隊里,每個人基本上都身兼數(shù)職,就會遇到一些意想不到的煩心事?!碧枪f,“比如我有時候得負責游戲里一部分的英文翻譯,Jenny除了做美術,有時候還要跟發(fā)行聯(lián)系,現(xiàn)在還要兼顧新游戲的宣發(fā)。這些以前都沒接觸過,就像換了個腦子一樣?!?/p>

《山海旅人》2022年9月初上線,而糖果印象最深的是正式上線前一周的某個晚上。工作室突然發(fā)現(xiàn)游戲的英文翻譯存在問題,有一部分得重做。再去找外包已經來不及了,只能自己改。于是她把電腦帶回家,坐在桌子旁邊一句句改。

“當時卡拉和工作室的實習生也在,就說,我們來支援你們,然后跑到我和Jenny家,在廚房里給我們做飯,做的是豬肚雞?!碧枪枋霎敃r的情景,“他們在那邊忙,我在這邊改,我吃飯的時候他們在旁邊看電視。雖然真的有火燒眉毛的感覺,放下碗又要回去加班到深夜,但那種大家一起努力、一起支撐你的感覺真的很好。”最后,她沒有忘了強調:“豬肚雞也挺好吃的?!?/p>

卡拉給大家做的豬肚雞和其他菜肴

游戲正式上線那天,因為比較匆忙,有些地方沒改好,大家都很緊張。主播“逍遙散人”平時經常玩獨立游戲,上線當天也玩了《山海旅人》,糖果在他直播間里盯著,眼看著他玩出了一個Bug?!拔疫B忙用官方號在他直播間里發(fā)彈幕:‘在改了,在改了!’”現(xiàn)在想起來,糖果還是很感激玩家的寬容和支持。

《山海旅人》上線后,工作室給大家放了一周假。加上國慶假期,糖果和Jenny有了半個月空閑。休假歸來,她們正式開始頭腦風暴,打算做自己的項目。

糖果回憶,自主做項目的念頭在2021年四五月份就有了。如果追溯得更早,她和Jenny從高中時就想兩個人“一起創(chuàng)作點什么”?!渡胶B萌恕方o了初入游戲行業(yè)的她們不少歷練。10月,工作室同意讓她們嘗試自己做項目,開發(fā)成本由工作室負擔,但除此之外,兩人只能一切靠自己。

《雙盲把戲》就是從那時候開始制作的。糖果介紹說,從結構上,這將是一個非線性的偵探AVG游戲,有點類似于“逆轉裁判”系列。玩家可以通過兩個角色的視角去探究發(fā)生在馬戲團里的一樁案件。在風格和題材上,它和《山海旅人》幾乎完全相反,是一個非?!懊朗健保蚕M芤鸷M馔婕遗d趣的作品。

2022年:嘗試

糖果和Jenny預想的開發(fā)周期是一年。按照原計劃,《雙盲把戲》應該在2022年末或是2023年初發(fā)售,但目前,她們的進度是剛上線了Steam頁面和第一個預告片。

開發(fā)方面確實存在一些困難。她們只有兩個人,一個策劃、一個美術,沒有程序。當初選擇AVG這個類型,也是考慮到有很多現(xiàn)成的插件可以用,但她們很快發(fā)現(xiàn),有些特定的功能還是得有專業(yè)程序員的支持。

一開始,她們會找工作室的程序員幫忙,不過他們大多數(shù)時間都要分配給別的項目,很難兼顧。后來,糖果想辦法拜托了一個兼職的程序員?!罢f來挺巧,這個小哥一開始是我微博賬號的粉絲。他可能看到我有時候發(fā)一些獨立游戲相關的內容,又提到自己在做游戲,就給我發(fā)私信?!碧枪f,“他說他在某個大廠給手游寫程序,想了解一下獨立游戲行業(yè),希望可以參與項目。”

《雙盲把戲》整體上選擇了美式復古的美術風格

但兼職程序員平時也很忙,經常需要加班。這意味著糖果和Jenny得跟著他的節(jié)奏來,做任何修改都必須非常謹慎?!氨热鏙enny要是想做一些動畫效果的變動,或者進行一些流程優(yōu)化,就只能等著他,或者犧牲掉我們的一些需求。在這方面是比較束手束腳的。不過對方會主動給我們這些不懂程序的人科普一些知識,我們也非常感激他?!痹谔枪磥恚@是一種必要的妥協(xié)。

找發(fā)行這件事也耗費了大量時間。去年5月,糖果和Jenny拿著最早的版本包,把認識的所有發(fā)行商都聯(lián)系了一遍。有一些發(fā)行回應并且給了Offer,但兩人想再等一等——當時上海在“靜默”中,發(fā)行商的反饋普遍延遲,她們還想認識新的潛在合作對象,不斷有新發(fā)行看著資料找來。但這個過程拖了很長一段時間,給了Offer的發(fā)行們,最后也沒了下文。

發(fā)行商們給出的原因各種各樣。有的覺得自身和《雙盲把戲》的風格不合,有的對AVG的受眾有些擔憂,覺得“會不會太小眾了”。

糖果和Jenny借此機會接觸到了更多行業(yè)上下游的人。她們開始學會甄別找來的人有沒有誠意?!昂芏嗳思词箾]談成也非常友好,愿意提供幫助,大家都抱著鼓勵的態(tài)度。所以我覺得,國內還是有相當多很專業(yè),而且真心想要國產獨立游戲發(fā)展起來的發(fā)行商?!碧枪f。相應地,也有不那么真誠的人?!坝行┤丝赡懿⒉涣私庥螒蛐袠I(yè),也不了解AVG,單純是在滿足自己作為商務的KPI。游戲給了他們,回復過來的反饋會很奇怪,比如說純背景和對話是不是太無聊了,多來點玩法之類的,好像完全意識不到這就是AVG游戲?!?/p>

在《雙盲把戲》中,玩家可以通過兩個角色的視角調查事件

2022年,行業(yè)寒冬的陰霾沒有直接降臨在糖果和Jenny頭上。她們也時不時聽到一些傳聞:哪些項目組做不下去了,哪些發(fā)行商沒錢了。很多人生活在焦慮當中,但在獨立游戲開發(fā)者之間,這種焦慮大都只在私下里表現(xiàn)出來。平時見面聊天,開發(fā)者之間很少討論沒錢了怎么辦、游戲賣不出去怎么辦。人們更樂意交流游戲制作上的事,把自己的Demo拿出來給對方玩,征求意見和看法。

不管經歷過的洽談是不是友好、真誠,在兼顧開發(fā)的時候處理這些事終究很耗費精力。2022年底,眼看著不能再拖下去,糖果和Jenny作出了一個決定——自己做發(fā)行。

“我們知道自己來做肯定不如專業(yè)公司有保障,但等待合適的Offer實在是太久了。再加上我們兩個人英文還不錯,游戲題材也比較國際化,上的還是Steam,我們想自己試試進行一些海外推廣,說不定能積累一些經驗,今后還能用上?!碧枪v了她的考慮。而且國外對獨立游戲開發(fā)者的支持很全面,怎么上架Steam,怎么自己去聯(lián)系媒體,怎么去宣傳,稍微找找就有很詳細的英文教程。

兩人最大的焦慮仍然來自時間。糖果說,這一方面是成本問題:“你坐在那里每一天都在燒錢,雖然現(xiàn)在成本是工作室負擔的,但游戲一天不上線,就一天沒有回本的可能性。”另一方面,是缺乏反饋造成的“心里沒底”:“美術好不好,PV一出來大家都看得見,但劇本好不好,在上線之前很難驗證?!峨p盲把戲》不是傳統(tǒng)的線性敘事結構,很難在宣傳階段把故事概括出來,或者說,很多劇情直接講出來的效果沒那么好,需要有人去體驗?!?/p>

糖果花了比較多的精力去設計《雙盲把戲》中的非線性敘事

兩個女孩之間的友誼,成了2022年最寶貴的情緒支撐。

這種支撐從鼓勵開始。平時在工作中,不管Jenny畫什么,糖果都會在旁邊說:“太棒了,天才!”糖果要是寫了什么給Jenny看,Jenny也會說:“真棒,了不起,天才!”她們希望這種態(tài)度能形成一種生活品質。

這不代表她們真的像嘴上說的那么有信心,但她們低落的時間往往是錯開的。Jenny描述了一種相當有趣的狀況:“可能晚上糖果跟我說:‘怎么辦,這個東西到底能不能行?’我告訴她沒事,好得很。第二天,就變成了我跟她說:‘我睡覺起來想了一下,覺得游戲可能真的沒有人買?!@時候糖果的心情已經恢復了,又變得很自信,會反過來鼓勵我?!?/p>

兩個人都把坦誠放在交流的第一位。進度緊張時,Jenny看到糖果在工位上摸魚,會直截了當?shù)靥嵝阉瑒”驹趺礃恿?,這周要寫完什么?!叭绻恢苯咏涣鞯脑挘泻芏嗍禄蛘咭庖娐裨谛睦?,可能之后會造成更大的影響?!盝enny說。

她們不僅一起工作,還一起生活。兩人都不是上海人,房子是合租的。平時Jenny負責做飯,糖果負責洗碗和其它家務。糖果覺得,這種感覺有點像回到高中時代,大家很單純地一起從事一些創(chuàng)意工作的時光。當然,她們也不會24小時黏在一起?;丶抑蠓块T一關,有需要再找對方,保有各自的個人空間。

糖果和Jenny在工作中找回了讀高中時好朋友的感覺

2022年初開始,上海“靜默”了幾個月,她們一起被關在了家里。起初,游戲開發(fā)并沒有受到很大影響,因為“橫豎都是兩個人在干活”。但很快,她們陷入了麻煩:家里沒有吃的了。

“剛開始沒想到會持續(xù)那么久,只買了一個星期的菜,還覺得自己特別聰明,后來才發(fā)現(xiàn)根本不夠吃?!盝enny說,“我每天躺在床上就在盤算,明天吃什么,后天吃什么,怎么節(jié)省都不夠,焦慮得不行?!彼齻冋也坏窖a充食物的途徑,小區(qū)的團購群加不進去,因為群主阿姨說“只加本地人”。

她們沒辦法,只能去敲鄰居的門,問能不能勻出來一點吃的。第一家敲了半天才開,一個化了全妝的漂亮女人說她在直播,不要打擾。第二家說,家里人很多,沒有余糧。過了一個小時,女主播找過來,拿著一大袋泡菜和幾包方便面。第二家人后來也送了幾包方便面。最后,有小區(qū)其他住戶悄悄把她們拉進了團購群,她們才吃上飯。

如今,糖果和Jenny已經可以把這段經歷當成一件趣事提起。“ 那種感覺和游戲宣發(fā)很像,”Jenny說,“我們現(xiàn)在自己做宣發(fā)嘛,我稱之為‘賽博磕頭’,也是像敲鄰居的門一樣,一個一個在網上找那種‘大V’,問他們對游戲感不感興趣,能不能幫忙宣傳一下。我們還去找那種有點粉絲基礎的親戚朋友,私信他們求‘一鍵三連’或者轉發(fā),真的很不好意思?!?/p>

2023年:期許

下定決心自己發(fā)行《雙盲把戲》后,糖果和Jenny立刻著手開始準備所有的材料,包括撰寫Steam頁面的內容、開始走Steam審核的程序以及剪輯預告片,前后耗時不超過一周。今年1月,Steam頁面正式上線,預告片也在網上公開了。

“之前也說,我們這個游戲拖了很久,一直很焦慮。再加上沒有獲得外部反饋,心理上一點底都沒有。1月初發(fā)完預告片之后,我感覺人舒服了不少,畢竟作品被人看到了?!碧枪械饺玑屩刎摗?/p>

兩人的首要目標依然是把游戲好好做完、好好上線,其他方面,她們暫時沒有太多想法。

“現(xiàn)實壓力確實有一些,我們剛畢業(yè)就來了上海這樣的一線城市,經濟上沒那么寬裕?!碧枪f,“比如我們之前想租個帶客廳的房子,可是預算不夠,現(xiàn)在住的地方每個人的房間比較大,但中間只有一條走廊,冰箱只能放在房間里,晚上嗡嗡的聲音挺吵的。還好我們兩個都是單身,如果是有家庭的人,可能對生活環(huán)境的要求會更高。”

《雙盲把戲》中的地圖

在職業(yè)規(guī)劃上,糖果和Jenny希望能把獨立游戲當成一條更加務實的職業(yè)道路。她們聽說過一些因為愛好入行的獨立開發(fā)者,一開始就打算做自己最想做的東西,但那個目標可能很難實現(xiàn),他們就會覺得實在是太累了,做不下去。這對開發(fā)者本身是一種負面的消耗。

她們希望自己的職業(yè)生涯能夠達到一個可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài),在資金上能夠養(yǎng)活下一個作品,在生活上能夠不必超負荷工作、燃燒自己?!昂芏嗳艘幌氲姜毩⒂螒蜷_發(fā)者,就是加班,就是燃燒生命,”她們不喜歡這個說法,“再牛的作品也沒有創(chuàng)作者本身重要。”

“我們在這方面還挺理想主義的。這個行業(yè)會不會越來越好,我們不知道。但我希望我們自身能一直做下去,而且做得越來越好?!碧枪f。這是她們兩個對未來的期許,可能也是整個行業(yè)在這樣的年頭所需要秉承的希望。

關鍵詞: 獨立游戲 游戲行業(yè)

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