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足球世界杯珠玉在前,英雄聯(lián)盟要辦“電競(jìng)世界杯” 2022-12-12 07:55:50  來源:36氪

英雄聯(lián)盟電競(jìng)在全球已經(jīng)有了空前的影響力,全球十幾個(gè)賽區(qū)的聯(lián)賽、季中冠軍賽、全球總決賽,再加上各個(gè)賽區(qū)的杯賽以及各種非官方正式賽事??梢哉f,在整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域,英雄聯(lián)盟的影響力無(wú)人出其右。


(相關(guān)資料圖)

但是,相比傳統(tǒng)競(jìng)技體育項(xiàng)目,作為電競(jìng)領(lǐng)域佼佼者的英雄聯(lián)盟,除了在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上曾經(jīng)發(fā)光發(fā)熱外,始終沒有推出過國(guó)家隊(duì)性質(zhì)的賽事。

不久前,Riot首席執(zhí)行官Nicolo在接受《隊(duì)報(bào)》采訪時(shí)證實(shí),他們正致力于引入一種新的對(duì)抗國(guó)家隊(duì)的比賽。他還表示,拳頭正在與巴黎和洛杉磯進(jìn)行商討入奧事宜。

拳頭這幾年來一直有舉辦英雄聯(lián)盟世界杯的打算,關(guān)于國(guó)家隊(duì)性質(zhì)的賽事,這些年一直都是玩家們非常感興趣甚至期待的話題。

英雄聯(lián)盟距離“世界杯”還有多遠(yuǎn)?

值得注意的是,這并不是拳頭首次在媒體前談?wù)撽P(guān)于舉辦英雄聯(lián)盟世界杯,大量的英雄聯(lián)盟玩家與粉絲都希望拳頭能夠創(chuàng)建一個(gè)面向全球國(guó)家的“世界杯”賽事。

S9世界賽時(shí),拳頭公司全球電競(jìng)負(fù)責(zé)人John Needam就在媒體前提到了推出世界級(jí)賽事,他表示,世界杯計(jì)劃一直以來都在拳頭中大量討論,而他們也聽到了粉絲支持舉辦世界杯賽事的呼聲。

雖然他并未在媒體前透露拳頭公司對(duì)于世界杯賽事的詳細(xì)計(jì)劃,但是也表明了拳頭對(duì)這一事件的重視程度。而隨著今年卡塔爾世界賽的廣泛影響,拳頭考慮組織世界杯賽事的計(jì)劃再一次在全球范圍內(nèi)引起了廣泛討論。

對(duì)于拳頭而言,拳頭要想將電競(jìng)世界杯成功出圈,但是這或許需要花費(fèi)不少的時(shí)間。他們知道選手們的比賽賽程非常緊湊,所以他們想要舉辦一個(gè)非常有意義的賽事,并且不會(huì)對(duì)原本的賽事安排造成沖突。

舉辦英雄聯(lián)盟世界杯有兩個(gè)亟需解決的問題。一是國(guó)家隊(duì)的組建,拳頭公司的協(xié)調(diào)能力將面臨巨大挑戰(zhàn)。

第二個(gè)問題則是各國(guó)水平參差不齊,在世界范圍內(nèi),中韓的實(shí)力是公認(rèn)最強(qiáng)的兩大國(guó)家,而歐美國(guó)家的本土選手如果想要形成足夠的技戰(zhàn)力目前還有所距離,更不談南美、中東、非洲等國(guó)家,差距更加明顯??偠灾澜绫嬲軌蚓奂母咚絿?guó)家較少。

以目前英雄聯(lián)盟的賽事影響力和普及面,舉辦世界杯并非沒有可能。只不過,如果舉辦國(guó)家隊(duì)的比賽,目前整個(gè)英雄聯(lián)盟電競(jìng)格局將會(huì)被打破,如果以國(guó)家隊(duì)為單位進(jìn)行世界賽,實(shí)力將會(huì)被完全分散掉,與之相似的還有東南亞賽區(qū)。

ESPN編輯Fionn曾爆料過,對(duì)于世界杯拳頭高層的決心不是要不要辦,而是究竟何時(shí)辦。這可能需要花費(fèi)幾年的時(shí)間,因?yàn)楝F(xiàn)在各大聯(lián)賽的賽程非常擁擠,而前段時(shí)間已經(jīng)明確了S13賽季的MSI和S賽都要進(jìn)行改制,而且將在S14賽季增加新的國(guó)際賽事。

電競(jìng)國(guó)家隊(duì)能否扛起大旗

事實(shí)上以國(guó)家隊(duì)為主的對(duì)抗賽事,已經(jīng)在歐洲取得了成功。LEC賽區(qū)的次級(jí)聯(lián)賽歐洲大師賽,是先由不同國(guó)家和地區(qū)各自的聯(lián)賽決出優(yōu)勝者,再爭(zhēng)奪歐洲大師賽的冠軍。歐洲大師賽在部分地區(qū)熱度甚至反超了LEC賽區(qū),畢竟有著地區(qū)和國(guó)家的加持,吸引了很多人關(guān)注。5月份法國(guó)KC戰(zhàn)隊(duì)奪冠后,就連總統(tǒng)馬克龍也表示了祝賀,認(rèn)為KC奪冠讓法國(guó)的電競(jìng)大放異彩。

有了歐洲大師賽的成功經(jīng)驗(yàn)在,想必拳頭在處理這類型的國(guó)際賽事上會(huì)更加輕松。但是比起舉辦世界杯,英雄聯(lián)盟入奧的難度要大得多。就像2018年電競(jìng)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上只是表演項(xiàng)目,2020年亞奧理事會(huì)宣布電競(jìng)成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,進(jìn)展十分迅速。

無(wú)獨(dú)有偶,中國(guó)電競(jìng)足球發(fā)展與中國(guó)足球發(fā)展似乎呈正相關(guān)的發(fā)展態(tài)勢(shì),受“世界杯效應(yīng)”的影響,中國(guó)FIFA電競(jìng)在當(dāng)時(shí)得到了一定程度的發(fā)展空間,其中2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技成為表演項(xiàng)目,實(shí)況足球再次成為其中的小項(xiàng)。即使是非國(guó)際足聯(lián)版(非國(guó)際足聯(lián)官方認(rèn)證)的足球電競(jìng)賽事,也對(duì)FIFA電競(jìng)的發(fā)展帶來良性推動(dòng)。自此之后,足球游戲賽事在全國(guó)范圍不斷展開,并且受到了足夠的重視。

兩大賽事的先后舉辦,無(wú)不體現(xiàn)著傳統(tǒng)體育正在向電競(jìng)積極的靠攏,如今隨著VR、AR、5G等技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育,虛擬運(yùn)動(dòng)與真實(shí)世界的距離會(huì)越來越近,而電競(jìng)與傳統(tǒng)體育聯(lián)盟的結(jié)合,在雙方都具有競(jìng)技性的基礎(chǔ)上,隨著科技發(fā)展,利用虛擬運(yùn)動(dòng)設(shè)備助力電競(jìng)最大程度還原傳統(tǒng)體育的感覺,讓選手如傳統(tǒng)體育一樣“動(dòng)起來”,或許會(huì)成為電競(jìng)?cè)電W的助推劑。

關(guān)于國(guó)家隊(duì)性質(zhì)的賽事,這些年一直都是玩家們非常感興趣甚至期待的話題。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),英雄聯(lián)盟和其他幾款游戲,曾作為表演賽項(xiàng)目入選,當(dāng)時(shí)在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目上是中國(guó)隊(duì)更是一舉奪得了冠軍。

電競(jìng)和傳統(tǒng)體育擁有不同的發(fā)展邏輯,而且游戲公司對(duì)游戲的控制將影響電競(jìng)賽事的走向,這讓電競(jìng)?cè)電W困難重重。如果能夠成功舉辦世界杯,對(duì)于電競(jìng)?cè)電W也有一定的幫助作用。

關(guān)鍵詞: 英雄聯(lián)盟 電競(jìng)領(lǐng)域 需要花費(fèi)

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