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【環(huán)球新視野】元宇宙再一次成為了碰瓷新風(fēng)口 2022-10-26 07:51:13  來源:36氪

盡管大家對元宇宙的定義彼此間并不相同,但這絲毫不影響海內(nèi)外對元宇宙近乎狂熱地探索。就像曾經(jīng)的區(qū)塊鏈、VR以及更早的智能硬件一樣,無論你在此之前有無硬件或軟件基礎(chǔ),只要有一份合格的PPT,都能參與到元宇宙的大家庭中。


(資料圖)

前段時(shí)間有一個(gè)準(zhǔn)備在元宇宙領(lǐng)域立足的智能硬件品牌——Rokid,就引起了部分網(wǎng)友的關(guān)注。

2022年10月18日,Rokid發(fā)布了他們最新一款消費(fèi)級AR眼鏡——Rokid Station。根據(jù)官方的描述,這款產(chǎn)品是一個(gè)能與Rokid Air智能AR眼鏡聯(lián)動(dòng)的智能設(shè)備,不太準(zhǔn)確地說,這個(gè)Rokid Station就像是一個(gè)手柄大小的智能電視盒。

圖片來源:Rokid

在功能上,Rokid Station可以和Rokid Air眼鏡聯(lián)動(dòng),將畫面顯示在Rokid Air當(dāng)中,并直接把Rokid Station當(dāng)作游戲手柄。即使不配合AR眼鏡使用,Rokid Station也能以無線投屏的方式把手機(jī)的內(nèi)容投屏到眼鏡上。

嗯,沒錯(cuò),這就是一個(gè)自帶電源和手柄的Android電視盒子。

元宇宙和它的伙伴

先不說像Rokid Station這樣套娃的產(chǎn)品究竟和元宇宙有什么關(guān)系,也不討論Rokid是怎么突然從Rokid Panda這樣的智能音箱產(chǎn)品進(jìn)化到AR眼鏡,最終再和元宇宙扯上關(guān)系的。單單在谷歌搜索“Metaverse”,我們就能找到無數(shù)個(gè)想趁著元宇宙概念上天的“豬”。

有的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)還在讀大學(xué),有的公司已經(jīng)褪去了巔峰時(shí)期的光芒開始“晚節(jié)不?!?,有的是海外產(chǎn)品的簡單換皮,有的甚至根本就是電影特效。但這些產(chǎn)品都有一個(gè)共同點(diǎn):他們都把元宇宙當(dāng)成自己翻身的機(jī)會(huì),看作是在納斯達(dá)克敲鐘的第一錘。

那問題來了,為什么他們不約而同地看上了元宇宙這個(gè)風(fēng)口呢?原因很簡單,從基本定義上看,真正的元宇宙不可能實(shí)現(xiàn)。

在理想化的構(gòu)想中,“去中心化”是元宇宙的第一個(gè),也是最重要的一項(xiàng)要求,它要求元宇宙平臺運(yùn)行在一個(gè)自我管控,不受任何勢力控制的中立平臺上,最好是由所有用戶共同提供算力維護(hù)。這一點(diǎn)在任何以元宇宙主題的文學(xué)、影視作品中都適用,誕生于1982年的《雪崩》是這樣的,被用在無數(shù)元宇宙產(chǎn)品宣傳物料中的電影《頭號玩家》也是這樣的。

但從現(xiàn)實(shí)的角度看,搭建一個(gè)公有的、不受任何一方控制、和平友好的互聯(lián)網(wǎng)平臺幾乎是不可能的。從成本角度看,搭建這樣一個(gè)元宇宙平臺所要消耗的資源遠(yuǎn)超大家想象,從秩序的角度看,相信自覺就一定能帶來公平公正的網(wǎng)友有空可以去網(wǎng)易新聞的評論區(qū)看看,在那里你能充分體會(huì)到語言的“多樣性”。

由于元宇宙從開篇立意的第一個(gè)要求都難以實(shí)現(xiàn),因此沒有人知道真正的元宇宙究竟應(yīng)該是什么樣子的,各企業(yè)向大眾描繪的,也只不過是他們心目中的元宇宙。而“他們心目中的元宇宙”,自然可以是他們想蹭上熱點(diǎn)的任何產(chǎn)品,比如元宇宙“飛機(jī)杯”、AR手機(jī)游戲、一張可以任意截圖的猴子卡通圖片,以及2018年就流行過的AR眼鏡。

這也是這段時(shí)間幾乎每一個(gè)VR/AR品牌都開始想盡辦法蹭元宇宙熱度的原因:雖然元宇宙的實(shí)現(xiàn)并不一定要通過VR/AR,但現(xiàn)階段的VR/AR需要靠元宇宙這個(gè)熱點(diǎn)“續(xù)命”。

根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2021年Q1全球VR設(shè)備的出貨量相比去年同期有超過50%的增幅。同時(shí)元宇宙的關(guān)鍵詞也重新激活了曾經(jīng)被打入冷宮的VR游戲。第一次接觸元宇宙這個(gè)概念的用戶急切地想體驗(yàn)元宇宙這一虛幻世界,而現(xiàn)成的VR游戲,讓元宇宙的開發(fā)者有了絕佳的呈現(xiàn)方式。

盡管現(xiàn)階段的交互式VR還需要往頭上綁一個(gè)兩百多克的眼罩,活動(dòng)范圍、動(dòng)作精度和畫面精度也非常有限,甚至連能實(shí)現(xiàn)的交互也寥寥無幾。但相較于還處于實(shí)驗(yàn)階段的腦機(jī)接口,VR確實(shí)是最拿得出手、也最接近電影描述的呈現(xiàn)方式。

為什么大家都看上了元宇宙?

說實(shí)話,被其他產(chǎn)品蹭熱點(diǎn)并不是元宇宙這個(gè)概念的錯(cuò)。任何新技術(shù)的出現(xiàn),都要經(jīng)歷軍用、民用和商用的探索。但問題是,原本面向游戲的技術(shù),其實(shí)不一定真的適合用來構(gòu)建元宇宙。從硬件的角度看,無論是顯卡還是VR外設(shè),這些面向游戲開發(fā)的設(shè)備更多地還是用于展示開發(fā)者預(yù)設(shè)的世界,在輸入方面并不能給到用戶比擬現(xiàn)實(shí)世界的自由度。而在軟件上,適用于小范圍交互的現(xiàn)代游戲的技術(shù)和算法也難以滿足元宇宙對于多人、實(shí)時(shí)、交互這三大要素的需求。

更重要的是,無論是vive還是Rokid,這些基于特定高價(jià)硬件打造“的”元宇宙“世界都違背了元宇宙對于”去中心化“的要求,服務(wù)提供商依舊是這些“元宇宙”的中央統(tǒng)管機(jī)構(gòu)。用高價(jià)的模式搭載“元宇宙”,再人為提高元宇宙準(zhǔn)入門檻,并讓用戶“寄人籬下”,顯然有違元宇宙的核心精神。這也是我反對用元宇宙的概念兜售硬件的原因——這些項(xiàng)目的“元宇宙標(biāo)簽”,說白了就像曾經(jīng)的“區(qū)塊鏈”一樣,營銷意義遠(yuǎn)大于實(shí)際影響。

當(dāng)然了,某些標(biāo)榜元宇宙的公司,他們本身可能也是這么看待元宇宙的。

作為一個(gè)有“平臺”屬性的互聯(lián)網(wǎng)概念,元宇宙既是與消費(fèi)者直接接觸產(chǎn)品,也是為其他硬件提供“土壤”的平臺,但這并不意味著元宇宙脫離VR或AR就無法生存。真正的元宇宙只是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的,可以讓用戶完成特定活動(dòng)平臺。從這個(gè)角度看,我們玩的多人在線游戲,甚至是一起看的貼吧、刷的微博,其實(shí)都是“元宇宙”的另一種呈現(xiàn)方式。

而在元宇宙的架構(gòu)中,隨著可以實(shí)現(xiàn)的交互越來越多,我們對元宇宙的硬件依賴將越來越低。元宇宙交互的重點(diǎn)應(yīng)該是輸入,而不是輸出。當(dāng)交互可以提供足夠的沉浸感,當(dāng)元宇宙成為我們生活的一部分時(shí),視覺的刺激也將不再重要。

只要一個(gè)設(shè)備能讓用戶與一個(gè)數(shù)字化的虛擬世界產(chǎn)生聯(lián)系,那這個(gè)設(shè)備就能成為元宇宙的落腳點(diǎn)。而隨著腦機(jī)接口或者說更高維度的人機(jī)交互技術(shù)成為現(xiàn)實(shí),VR這種曲線救國的元宇宙,終將會(huì)被用戶和時(shí)代淘汰。而那些蹭元宇宙熱點(diǎn)的“元宇宙概念企”究竟誰在“裸泳”,等元宇宙真正實(shí)現(xiàn)的時(shí)候自有分曉。

關(guān)鍵詞: 是這樣的 不約而同

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