首頁>資訊 >
全球簡訊:米哈游“逆熵”、疊紙“新月”,上海四小龍技術(shù)大比拼 2022-10-21 21:41:20  來源:36氪

相信在最近一段時間,很多人的朋友圈總有那么幾位潮流玩家在曬AI繪畫作品。

筆者也在圈中見證了某些知名游戲制作人、游戲公司CEO,學(xué)習(xí)AI繪畫從“研究一下”到“得心應(yīng)手”的心路歷程。

在競核《AI作畫如何融入工作流,這是天美魔方龍淵網(wǎng)絡(luò)的答案》一文中也提到,一些游戲廠商、知名工作室已經(jīng)在探索如何將AI繪畫融入工作流。從AI紙片人、AI配音,再到近期的AI繪畫,似乎都在詮釋著一個樸實無華的真理“科技創(chuàng)新是引領(lǐng)發(fā)展的第一動力”。


(資料圖)

這些技術(shù)的不斷發(fā)展,最終會對各行各業(yè)產(chǎn)生一定影響。尤其是在游戲領(lǐng)域,技術(shù)的積累、突破往往會創(chuàng)造出新的產(chǎn)品形態(tài),甚至改變行業(yè)格局。

近兩年,以米哈游、莉莉絲、疊紙等為代表的新興勢力崛起,打破了用戶對傳統(tǒng)游戲行業(yè)認(rèn)知。與之伴隨的是,此后他們的一舉一動似乎都將引起關(guān)注。眼下除了產(chǎn)品,新勢力在技術(shù)層面也有條不紊的進(jìn)行深度沉淀和積極探索。

跑在前頭的米哈游

《崩壞》《原神》,這應(yīng)該是大多數(shù)人談起米哈游時的第一印象。要不就是那句“技術(shù)宅拯救世界”。

毫無疑問,這表明在產(chǎn)品、理念上米哈游多少已深入人心。而隨著近兩年公司關(guān)注度、曝光度的提升,米哈游在技術(shù)領(lǐng)域的動向也慢慢浮出水面。

就在前段時間,米哈游旗下《未定事件簿》角色更換配音一事引起圈中“騷動”。簡單描述即,采用AI配音替代真人演員配音。這似乎與我們當(dāng)下討論的“AI繪畫”大徑相同。

當(dāng)時大家對米哈游AI配音的評價都比較高,最常見的評語“以假亂真”。不僅說話節(jié)奏收放有度,演繹一些附帶情緒的語句時,也能在聲音上做到應(yīng)情應(yīng)景。不少玩家驚嘆“紙片人有救了”。

而在這深具沉浸感的AI配音背后,離不開米哈游逆熵AI技術(shù)支持。其實早在今年7月,米哈游虛擬偶像鹿鳴開啟首次直播時,官方披露鹿鳴聲音是由逆熵AI生成。

米哈游副總裁殷春波曾介紹到,“逆熵”研究部門是米哈游于2018年成立的,主要研究如何基于Deep Learning等AI技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,以及做出傳統(tǒng)技術(shù)無法達(dá)到的內(nèi)容體驗。

據(jù)了解,2020年底團(tuán)隊規(guī)模大約是10人左右,負(fù)責(zé)人為刑駿博士。而目前“逆熵工作室”也已升級為米哈游“逆熵科技研究院”。

對于米哈游而言,逆熵AI語音系統(tǒng)進(jìn)入實際應(yīng)用階段需要一個循序漸進(jìn)的過程。此前在《崩壞:星穹鐵道》內(nèi)測時,米哈游就做到了讓所有角色的口型都能與不同語種的配音匹配。這個匹配口型的細(xì)節(jié)工作之所以能夠高效率地完成,其中很可能就有逆熵AI的功勞。

站在行業(yè)角度,AI之于游戲的重要性不言而喻。

結(jié)合米哈游總裁蔡浩宇的愿景:“2030年要打造全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界?!睙o論是高效便捷產(chǎn)出豐富內(nèi)容,還是提供更真實、更沉浸的智能化體驗,AI都是落地執(zhí)行強有力的抓手。

當(dāng)然,要實現(xiàn)這一愿景,單靠逆熵AI是無法滿足的。而在組建逆熵科研團(tuán)隊外,米哈游還積極投身Avatar、腦機接口等技術(shù)的探索。

莉莉絲、疊紙緊隨其后

作為一家在前兩年還被視為“初創(chuàng)公司”的企業(yè),如今米哈游已經(jīng)成為“上海游戲四小龍”之首,成為很多媒體口中緊隨騰訊、網(wǎng)易之后的國內(nèi)游戲廠商“第三極”。

相比之下,莉莉絲、疊紙等雖然被落下一程,但也在按照自己的方式方法做好技術(shù)儲備,以應(yīng)對多變的游戲市場。

與米哈游類似,疊紙也有自己的技術(shù)研究院——新月技術(shù)研究院。但目前市面上已有的消息中,對該研究院披露較少。

疊紙官方介紹如是寫道:擁有自己的技術(shù)研究院、IP中心、疊紙動畫工作室等;今后,疊紙將在游戲、動畫、衍生 品等各個不同的文化娛樂領(lǐng)域持續(xù)深耕,持續(xù)創(chuàng)造全新的互動娛樂體驗,服務(wù)于用戶文化生活的方方面面。

由此我們可以猜測,現(xiàn)階段新月技術(shù)研究院或許更多是在產(chǎn)品迭代、畫面升級方面,為疊紙主打的女性向產(chǎn)品做技術(shù)支持。

值得提出的是,在“上海游戲四小龍”中,有成立“研究院”消息傳出的暫時也就米哈游、疊紙兩家。另外兩家中,鷹角網(wǎng)絡(luò)還是專注于《明日方舟》這一IP生態(tài)的打造,莉莉絲更多是在元宇宙領(lǐng)域進(jìn)行布局。

對于為什么要搞技術(shù),莉莉絲CTO徐小悅曾表示:“世界一流的游戲公司,技術(shù)是核心競爭力。同時建立技術(shù)壁壘,保持競爭優(yōu)勢,提升對人才的吸引力,如果沒有足夠的行業(yè)影響是非常難以吸引一流人才的。”

他還補充道,品類進(jìn)化是團(tuán)隊能力的進(jìn)化,同時也是技術(shù)的進(jìn)化,研發(fā)中的項目要追求行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)突破點,另外要注重技術(shù)的積累和傳承。這是莉莉絲搞技術(shù)的主要的兩個目標(biāo)。

基于此,莉莉絲對技術(shù)發(fā)展主要體現(xiàn)四個方向:

第一,產(chǎn)品要體現(xiàn)出來領(lǐng)先的技術(shù)特性和性能表現(xiàn)。第二是要完善且高效的開發(fā)流程和工具集,這是工業(yè)化很重要的組成部分。第三個是搭建技術(shù)共享平臺。第四是打造在行業(yè)內(nèi)的技術(shù)影響力、建立專利壁壘。

此前競核在《揭秘莉莉絲Metaverse:自建UGC平臺,重金砸AI、云游戲》一文中也對莉莉絲的技術(shù)布局進(jìn)行了分析,從項目內(nèi)容來看,基本符合四個方向的表現(xiàn)。包括推出對標(biāo)Roblox的UGC平臺達(dá)芬奇計劃;投資念力科技、啟元世界,積極布局AI、云游戲等。

總的來說,米哈游、莉莉絲、疊紙等在早期通過游戲發(fā)家,迅速積累資本。在長期投資策略上,各家進(jìn)度、廣度雖有不同,但都在技術(shù)領(lǐng)域積極探索、儲備。

如今,米哈游、疊紙也將內(nèi)部技術(shù)中心升級為“研究院”,多少也表明游戲新勢力對技術(shù)有近乎執(zhí)著的追求。而“顛覆”,往往就產(chǎn)生于追逐技術(shù)的過程之中。

關(guān)鍵詞: 技術(shù)研究院 技術(shù)領(lǐng)域 技術(shù)支持

相關(guān)閱讀:
熱點
圖片 圖片