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環(huán)球信息:復(fù)活“賽博朋克”:奈飛的“修仙”之路 2022-10-14 07:51:20  來源:36氪

上周有件稀罕事:《賽博朋克2077》在線人數(shù)驟增,一路狂飆至巔峰85555人,直接刷新了2021年1月以來的最高游戲在線人數(shù)記錄。


(資料圖)

這波上漲并非因為波蘭蠢驢成功把《2077》的bug全部修好,這是個遙遙無期的夢想,讓游戲煥發(fā)青春的是更切實際的東西:《賽博朋克:邊緣行者》。

這部由扳機(jī)社與CDPR共同打造的游戲衍生動畫劇集,在上線后爆發(fā)出了前所未有的強(qiáng)大能量。

爛番茄新鮮度100%、爆米花指數(shù)97%,豆瓣評分9.2……

成績斐然的背后,是近乎完美的角色塑造和古典悲劇劇情設(shè)計,以及將《2077》所包含的賽博朋克韻味發(fā)揮到極致的世界觀設(shè)定。

讓CDPR汗顏的同時,也讓全世界看清了一個新邏輯:或許存活于流媒體上的衍生劇集,將成為包括但不限于游戲的完美補(bǔ)充者和二度消費(fèi)刺激者。

游改動漫的逆襲

《2077》是一部偉大的游戲,但一定不是一部成功的游戲。

發(fā)售之前地跳票風(fēng)波就讓波蘭蠢驢受盡了白眼,在實處的體現(xiàn)就是一大批的預(yù)售退款。而在游戲上線之后,初期豐富、獵奇的世界觀設(shè)定的確讓不少玩家仿佛進(jìn)入了新世界的大門,但隨之而來的無窮無盡的bug也是給了玩家們狠狠地一悶棍。

隨著新鮮勁淡去,越來越少的人愿意在這座滿目瘡痍的夜之城中扮演“大名鼎鼎的V”,一個費(fèi)力不討好的小力笨,一個誰都愛欺負(fù)的老好人。

作為能搞出《巫師》三部曲的蠢驢,《2077》絕對是他們職業(yè)生涯中的滑鐵盧,名譽(yù)掃地的同時,也展露出游戲所具備的一系列局限性。

固化框架,敘事能力弱,自由度帶來的弱代入感……

而當(dāng)我們把這些缺點做一個翻轉(zhuǎn),就會立馬明白《邊緣行者》為什么能夠成功實現(xiàn)衍生劇集反哺作品本身。

鏡頭聚焦于“大衛(wèi)”,第三視角下的獨(dú)立人生活于夜之城,通過他的視角能夠看到無數(shù)個普通人如何在一座虛擬的賽博朋克之城里生存,這就已經(jīng)很帶感了,更別提還有更帶感的白毛御姐露西和超颯蘿莉瑞貝卡等等。

劇集相較游戲更加聚焦更加固化,但卻可以給玩家看到想要表達(dá)的一切,活生生地把元素組合在玩家面前,省去了玩家探索的過程,雖然割舍了部分快樂,但畢竟不是每個人都有興趣靜下心去探索的,這還是個普惠行為。

當(dāng)然了,一切一切的前提,還是這個:

有奈飛(Netflix)在。

火速成長的奈飛

奈飛搞起漫游聯(lián)動可以說是輕車熟路了。

最出名的應(yīng)該就是2017年上線的《惡魔城》,這部由經(jīng)典GBA游戲改編的同名動漫,刷新了所有人對于“游改動漫”的認(rèn)知。

雖然讓貝爾蒙特說著一口嬉皮士式的英語有些跳戲,劇情也與原作有著不小的差別,但奈飛實在是太會講故事了,也太會刻畫人物了,這讓《惡魔城》幾乎達(dá)到了和原作并肩的程度。

在《惡魔城》后面幾部緊鑼密鼓的創(chuàng)作過程中,奈飛還陸續(xù)上線了《茶杯頭大冒險》、《雙城之戰(zhàn)》、《DOTA:龍之血》、《憤怒的小鳥》等等游改動漫。

其中《雙城之戰(zhàn)》這部耗時6年的史詩級IP大作更是在上線之后一舉拿下四座艾美獎,安妮獎更是九提九中,風(fēng)頭無兩。

“故事是不是包含很多動人的角色、偉大的冒險,并且能夠牽動人心……把游戲的精神和靈魂融入作品之中?!蹦物w動畫系列負(fù)責(zé)人戴德里安如是說道。

而奈飛在改編劇集上的探索,自然也沒有局限于改編動漫或游戲改編之上,比如將大作《巫師》改編成的真人劇集《獵魔人》、將《怪奇物語》改編成同名游戲就是很好的案例。

奈飛不缺錢,缺的是“錘子”——一把能夠打破流媒體壁壘的錘子。

而改編劇集,或許就是一把最適合奈飛的“雷神之錘”。

流媒體的戰(zhàn)場

Disney算得上奈飛有頭有臉的競爭對手之一了。

旗下的流媒體平臺Disney+在今年也是動作不斷,前幾天剛剛發(fā)布了AR電影短片《Remembering》,這也是Disney近些年深耕AR體驗的全新成果。

但是對比下《邊緣行者》,就有點小巫見大巫了。

其實Disney也在做著努力,比如此前《綜藝》雜志報道過的,Disney+正在計劃重啟《夜魔俠》,這個IP在海外也算是有影響力的,在《蜘蛛俠:英雄無歸》里露的臉也讓IP熱度直線上升。

但Disney+能做好嗎?

困難和問題都很大。

Disney+相較奈飛,是一個非?!安蛔杂伞钡淖悦襟w。背靠迪士尼,讓Disney+不得不愛惜羽毛,尺度、受眾都會成為Disney+的致命掣肘。

所以單從流媒體戰(zhàn)場的局勢來分析,奈飛已經(jīng)贏下太多了。

“奈飛最大的對手不是其他流媒體平臺,而是《堡壘之夜》這樣具有社交屬性的游戲。”2019年的時候,奈飛創(chuàng)始人哈斯廷斯就說過這話,還被說太狂了,現(xiàn)在看來絲毫沒有過褒。

奈飛的視線早就從單純的流媒體市場,走向了更加寬廣的泛生態(tài)市場之中,知名IP合作越多,積累就越多,沖破樊籠整合出一個多面手巨頭已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/strong>

用金庸先生的《俠客行》來舉例子,謝煙客啊,白自在啊,貝海石啊,全都是武林一等一的高手,武功已經(jīng)至臻化境,但是呢,主角狗哥根本不練武,人家玩的是修仙……

但這條路終究沒那么容易走出來,還要看奈飛能不能挺到參透“俠客行”的那一天。

關(guān)鍵詞: 直線上升 貝爾蒙特 職業(yè)生涯

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