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世界速訊:網(wǎng)易連上2款,騰訊米哈游入局,云游戲要邁入新階段了? 2022-08-23 22:39:59  來源:36氪

云游戲,絕對是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)前沿的領(lǐng)域之一。

隨時(shí)低成本體驗(yàn)游戲,更好地輸出畫面以及拉平玩家設(shè)備差距等優(yōu)勢都讓業(yè)界對云游戲的前景產(chǎn)生了頗多期待,美國EA高管也曾放話:云游戲未來能吸引10億用戶。


(資料圖)

于是在2018年,海外的諸多大廠就懷著美好的愿景開始大力投資云游戲產(chǎn)業(yè)。

先是微軟與EA上線了xCloud平臺與Project Atlas平臺。在隨后的一年里,谷歌也上線了Stadia平臺。這些云游戲平臺都在市場上掀起了不小的風(fēng)浪,三大平臺的用戶增長規(guī)模能以百萬為單位統(tǒng)計(jì),這一切的發(fā)生似乎都在應(yīng)驗(yàn)?zāi)俏籈A高管的判斷。

然而好景不長,僅僅不到三年,率先進(jìn)入市場的三個(gè)云游戲平臺就都陷入了各自的困境。

Stadia因?yàn)闆]有獨(dú)占作品,而競爭力大打折扣,其項(xiàng)目高管也頻頻傳出離職的消息。xCloud則因?yàn)榕c自家的XGP在游戲陣容上的重合,以及微軟沒有與蘋果就分成達(dá)成共識,陷入了發(fā)展停滯。至于Project Atlas,在2019年后,你就鮮有在國內(nèi)聽到它消息的時(shí)候。

不難看出,海外大廠為單主機(jī)游戲設(shè)計(jì)云平臺并嘗試商業(yè)化的舉措并沒有那么順利。而在2022年,國內(nèi)的一眾廠商們也想發(fā)力云游戲賽道,不過他們設(shè)計(jì)的云游戲平臺卻不再以單主機(jī)游戲?yàn)橹行?,而是以手游為中心?/p>

為手游搭建云游戲平臺,這乍聽之下像是一個(gè)笑話,但要細(xì)想近年來迅猛發(fā)展的移動游戲品質(zhì)就又可以理解了。畢竟誰還沒有在夏天被手游燒高溫度的手機(jī)燙過手,誰還沒有在等待手游包體下載的過程中睡著過。

盡管我們可以很容易地發(fā)現(xiàn)并理解云手游業(yè)務(wù)的需求所在,但這一業(yè)務(wù)究竟會以哪些形態(tài)出現(xiàn)在市場上,以及最終帶來的市場效果如何,就需要這些走在前面的國內(nèi)廠商進(jìn)行解答。

01米哈游、騰訊、網(wǎng)易頻頻出招,我們在22年能看到哪些有意思的云產(chǎn)品呢?

要說國內(nèi)進(jìn)軍云手游行業(yè)勢頭最猛的三家廠商,那自然是騰訊,網(wǎng)易與米哈游,而它們主要的產(chǎn)品形態(tài)則是將單款手游產(chǎn)品獨(dú)立包裝出一個(gè)云啟動器APP,玩家只需要下載APP,就可以打開對應(yīng)產(chǎn)品的云手游版本。

在這一塊做的最早,也是最成功的,是米哈游的《云原神》。

《原神》這款產(chǎn)品對手機(jī)的負(fù)擔(dān)有多大,只要看一下近年來的手機(jī)評測視頻,都會把《原神》作為測評一款手機(jī)性能表現(xiàn)的重要參考依據(jù)就可以明白。更不要說其高達(dá)17GB的數(shù)據(jù)大小讓一眾低儲存空間的手機(jī)汗顏。

因此,當(dāng)米哈游宣布《原神》將要推出云手游版本的時(shí)候,得到了玩家社區(qū)的積極反應(yīng),內(nèi)測期間的測試資格被快速掃空。

而《云原神》的實(shí)際表現(xiàn)也完全滿足了玩家的期待,極小的包體,端游級的輸出畫質(zhì)以及60hz幀率等體驗(yàn)讓不少持有低配置手機(jī)的玩家動心。

(對比圖來自于B站UP主好紅醬。不說別的,光看一眼水體的表現(xiàn),就可以明白《云原神》的優(yōu)勢所在了)

優(yōu)秀的體驗(yàn)讓《云原神》得以在上線時(shí),拿下暢銷榜第18的成績。作為一款完全的云手游啟動器來說,這個(gè)上線成績還是非常驚艷的。

而網(wǎng)易游戲的云手游布局對比米哈游來說會更加全面。

在他們的布局中,有和《云原神》一樣的單品云手游啟動器,比如《云明日之后》,《云大唐無雙》與《云夢幻西游》。

這三個(gè)產(chǎn)品在上線后都沒有取得太好的成績,但這多少與網(wǎng)易現(xiàn)階段“登錄,送免費(fèi)時(shí)長”的推廣策略有關(guān)。而根據(jù)三個(gè)軟件在App Store上的評分均高于4.0來看,下載的用戶對它們的服務(wù)還是相當(dāng)認(rèn)可的。

三者的接連出現(xiàn),其實(shí)也說明了有豐富產(chǎn)品儲備的大廠做云手游的一個(gè)優(yōu)勢,即當(dāng)大廠跑通一個(gè)產(chǎn)品的云手游模式后,就可以產(chǎn)生漣漪效應(yīng),將自己品牌下的其他產(chǎn)品也快速帶入云手游領(lǐng)域,這既能提升云手游服務(wù)器的整體使用效率,還可以節(jié)省人力的使用。

在單品云手游啟動器以外,網(wǎng)易游戲還試圖對云手游玩家生態(tài)做進(jìn)一步的布局與探索,為此他們還上線了綜合的云手游平臺——網(wǎng)易云游戲。

在進(jìn)入網(wǎng)易云游戲的App之后,我們會發(fā)現(xiàn)這個(gè)App的功能非常豐富,不僅有網(wǎng)易旗下相當(dāng)一部分人氣產(chǎn)品的云手游模式,還有端游產(chǎn)品的云游戲模式,直播功能以及正在測試的多人聯(lián)機(jī)云手游功能。

(通過云手游平臺一起玩游戲的構(gòu)想相當(dāng)不錯,配合網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》以及《第五人格》等多人游戲,在未來說不定能有一番天地)

騰訊則是三家布局云手游的廠商中最硬核的一家,因?yàn)樗麄儗υ剖钟蜗嚓P(guān)的軟件與硬件技術(shù)進(jìn)行了非常深入的布局。

比如,前一段時(shí)間被諸多媒體報(bào)道的《云游長城》項(xiàng)目,就是騰訊游戲利用各種硬核技術(shù)打造的云手游模式的數(shù)字長城。人們只要使用微信小程序,就可以在手機(jī)上一覽近乎真實(shí)的長城風(fēng)貌。

而就在8月2日,騰訊游戲與海外游戲設(shè)備廠商——羅技達(dá)成合作,要在今年稍晚的時(shí)間點(diǎn)推出云游戲主機(jī)。

根據(jù)國內(nèi) AYANEO 掌機(jī)創(chuàng)始人——尾巴大叔的爆料,這款云游戲主機(jī)是安卓系統(tǒng),配置一般且以運(yùn)行云游戲?yàn)橹鳌?/p>

除了在軟硬件走向深水區(qū),騰訊游戲也布局了單品云手游啟動器——《云?天涯明月刀》,以及云游戲平臺——騰訊先鋒。不過騰訊的云手游平臺的服務(wù)就比較中規(guī)中矩,沒有看到網(wǎng)易游戲一樣的,對云手游玩家生態(tài)的探索。

02布局很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感

當(dāng)時(shí)間走到8月,盡管當(dāng)下出現(xiàn)在市場上的云手游概念產(chǎn)品并沒有太多,但我們也可以根據(jù)已有消息的產(chǎn)品,對當(dāng)下的云手游市場情況進(jìn)行初步的判斷。

不難看出,除了《云原神》,其他云手游概念產(chǎn)品的市場表現(xiàn)還有待觀察。

這個(gè)表現(xiàn)應(yīng)該是出乎多數(shù)人意料的,畢竟在理論上玩家有太多選擇云手游的理由,但為什么落到實(shí)際,大部分產(chǎn)品連免費(fèi)榜數(shù)據(jù)都很難做得好看呢?

造成如此情況的原因,一是大部分云手游產(chǎn)品在客觀上對玩家沒有那么大的吸引力。

《云原神》的推出能有如此大的市場反響,是因?yàn)椤对瘛愤@款產(chǎn)品在移動端的體驗(yàn)對比端游有差距。市面上最好配置的手機(jī)生成的畫面,都沒法碰到端游版本的邊,更不要說這樣的畫面已經(jīng)讓手機(jī)的溫度高到令人無法接受的地步。

在這種情況下,《云原神》就會有非常誘人的魅力,畢竟它直接輸出的是端游水平的畫面,這確實(shí)是移動平臺上獨(dú)一無二,僅此一家的。

而反觀其他產(chǎn)品,由于對手機(jī)性能的要求沒有那么苛刻,使得大部分中高配手機(jī)可以跑出與其云手游版本大差不差的畫面表現(xiàn),這導(dǎo)致這些產(chǎn)品的云手游版本在游戲體驗(yàn)上不具備過硬的競爭力。

另一方面,云手游的體驗(yàn)其實(shí)沒有人們想象的那么好。

首先,是云手游對流量的消耗是恐怖的。因?yàn)樵剖钟蜛pp傳輸?shù)氖菍?shí)時(shí)的游戲畫面,而本地游戲APP傳輸?shù)闹皇呛唵蔚耐綌?shù)據(jù),這導(dǎo)致云手游APP的流量消耗是本地APP無法想象的。

就本人斥巨資用5G網(wǎng)體驗(yàn)《云原神》的經(jīng)驗(yàn)來看,一小時(shí)的《云原神》要燒掉差不多1GB的流量。如此高額的流量消耗,就基本意味著大部分人不會在移動場景打開《云原神》以及其他云手游,因?yàn)槟菍⑹且粋€(gè)在金錢成本上無法考慮的事情。

可能有人會想,既然移動場景下的體驗(yàn)不好,那我就在室內(nèi)場景用WiFi體驗(yàn)云手游呢?

這里本人就又可以出來現(xiàn)身說法了。

如果是在wifi條件好的環(huán)境內(nèi),云手游的體驗(yàn)就相當(dāng)不錯。但在wifi不太穩(wěn)定的條件下,掉幀、畫面撕裂、卡死、聲音延遲、畫面變糊等問題足夠讓你懷念本地App版本的穩(wěn)定。而遺憾的是,沒有哪個(gè)云游戲團(tuán)隊(duì)可以在APP軟件層面解決你家網(wǎng)不穩(wěn)定的問題。

網(wǎng)絡(luò)傳輸是云手游業(yè)務(wù)存在的基礎(chǔ),但也因?yàn)樗诋?dāng)下的資費(fèi)水平以及穩(wěn)定問題,為云手游的體驗(yàn)蒙上一層陰影。

03結(jié)語

不可否認(rèn),當(dāng)下的云手游市場確實(shí)處于疲軟期之內(nèi),但導(dǎo)致這種疲軟的原因與業(yè)內(nèi)此前看好云手游產(chǎn)業(yè)的理由并不沖突。

哪怕在當(dāng)下,也沒有人可以否認(rèn)云手游在低成本拉攏玩家上線、回坑,縮短新玩家體驗(yàn)游戲的下載等待時(shí)間,以及利于高品質(zhì)游戲?qū)κ謾C(jī)配置差用戶進(jìn)行下沉等方面的巨大優(yōu)勢。

但就目前的形式來看,有兩座大山阻擋了云手游業(yè)務(wù)發(fā)揮上述的諸多優(yōu)勢。

其一,是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)某杀九c技術(shù),局限了云手游服務(wù)可以發(fā)揮的場景以及能夠帶給玩家的體驗(yàn),縱使手機(jī)本地的手游軟件在體驗(yàn)上有種種不好,但架不住其依然是絕大多數(shù)人最經(jīng)濟(jì)與穩(wěn)妥的選擇。

其二,則是大部分產(chǎn)品其實(shí)沒能發(fā)掘出云手游載體的巨大潛力。

《云原神》能如此收到青睞,是因?yàn)樗惺謾C(jī)上不可能有的端游級畫質(zhì),它為玩家解放了17GB的存儲空間,以及它加載游戲的速度快過大部分配置一般的手機(jī)。

這種巨大的體驗(yàn)改變,是目前云手游市場少有的,這不是因?yàn)槠渌a(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)沒有努力,而是因?yàn)椤对瘛芬酝獾拇蟛糠之a(chǎn)品,在客觀上沒有這種超越手機(jī)性能上限的品質(zhì),也因此它們的云手游版本帶給玩家的體驗(yàn)將不具備那么強(qiáng)的吸引力,或者說是不可替代性。

在當(dāng)下,我們依然可以看到云手游產(chǎn)業(yè)充滿前景的未來,但似乎到達(dá)這個(gè)未來的路徑并沒有多少人想象的那般簡單。

但還好,當(dāng)下云手游行業(yè)的先行者們已經(jīng)為我們探尋出一些可能的路徑。比如,用高于手機(jī)性能的超高品質(zhì)游戲,拉動玩家對這款產(chǎn)品的云手游版本的需求。

又或者是打造玩家生態(tài)平臺,用社交需求拉動玩家進(jìn)入云手游。

也可以是先布局云游戲技術(shù)的硬件與軟件,為未來深入云手游產(chǎn)業(yè)積累足夠的技術(shù)儲備。

這些舉措或許都可以走通,又或許都收不回成本,但在這個(gè)云手游剛剛啟航的時(shí)間點(diǎn),我們能做的就是給予這些先行者足夠的關(guān)注度與信心。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)易游戲 不難看出

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