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天天動態(tài):這是Facebook母公司,關(guān)于元宇宙的80萬億美元豪賭 2022-07-29 22:44:28  來源:36氪

前幾天,受世界科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭平臺 Facebook 母公司 Meta 的委托,著名國際咨詢公司 Analysis Group ( 簡稱AG )發(fā)布一份關(guān)于元宇宙行業(yè)的白皮書。

圖片源:Analysis Group

這份報告,對元宇宙的未來市場發(fā)展做出了估計,并且在報告中提到,以樂觀方式估計,未來元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將達(dá)到:


(資料圖片)

80萬億美元。

80 萬億美元這個數(shù)字,乍一看你可能沒什么感覺,現(xiàn)在全球市場上市值最高的公司是蘋果,有 2.55 萬億美元。

也就是說,他這個市場規(guī)模的體量,相當(dāng)于:

31 個蘋果公司。

當(dāng)然,雖然數(shù)字美妙,但這份白皮書的論證,有一個大前提:

在理論上,假設(shè)任何突破性的技術(shù)創(chuàng)新都可以作為元宇宙分析的基礎(chǔ)模型,尤其是移動技術(shù)——移動設(shè)備及其相關(guān)的基礎(chǔ)設(shè)施和生態(tài)系統(tǒng)。

這一點(diǎn)和錘子的老羅的觀點(diǎn)不謀而合( 我們之前的文章講到過:點(diǎn)此處跳轉(zhuǎn) )

而 AG 團(tuán)隊之所以有這樣的假設(shè),原因是:

手機(jī)、計算機(jī)和 PlayStation 等線下設(shè)備通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行互聯(lián),克服了地理位置的限制,從根本上改變了群體之間的連接方式。元宇宙概念也同樣具備這個特性,利用現(xiàn)有技術(shù),如 AR/VR、視頻會議、多人游戲和數(shù)字貨幣等等,將世界 “ 聯(lián)動 ”。

不僅僅是聯(lián)動這么簡單,報告中指出:

元宇宙將進(jìn)一步打破位置障礙,通過實(shí)現(xiàn)更無縫和沉浸式體驗(yàn),以及創(chuàng)造一種異地共存感。同時還會改變諸多行業(yè)。與移動技術(shù)類似,元技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用預(yù)期范圍是深遠(yuǎn)的,包括通信、娛樂、教育 、醫(yī)療保健、制造業(yè)和零售領(lǐng)域。

圖源:MetaMeta 家的產(chǎn)品 Horizon Home扎克伯格身后的所有東西都是元宇宙虛擬的

除去數(shù)據(jù)來源解析與估算模型構(gòu)建,這份白皮書主要分為三個部分:

1.元宇宙的定義,目前的落地場景;

2.通過對上一代移動通信技術(shù)對經(jīng)濟(jì)影響的分析來預(yù)測元宇宙的發(fā)展;

3.通過建模來預(yù)測元宇宙將來對于 GDP 的影響,同時指出元宇宙經(jīng)濟(jì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

下面,本編輯部會將報告中的內(nèi)容,給大家做一些關(guān)鍵點(diǎn)闡述。

理論支持

元宇宙作為一種革命性技術(shù),要預(yù)估它對于經(jīng)濟(jì)的影響是非常不容易的。

雖然定量分析較為困難,但利用之前新技術(shù)在市場上擴(kuò)散和影響的經(jīng)驗(yàn),以及與這些技術(shù)有關(guān)的經(jīng)濟(jì)理論,可以建立相關(guān)模型進(jìn)行分析,進(jìn)而提供有參考價值的觀點(diǎn)。

在經(jīng)濟(jì)學(xué)上,有兩個與新技術(shù)相關(guān)的理論是可以用來做對于元宇宙的分析預(yù)測的:

1. 炒作周期( The Hype Cycle )

2. S型曲線( S-curves )

著名的研究和咨詢公司 Gartner 每年會發(fā)布 “炒作周期和優(yōu)先矩陣 ”報告,試圖根據(jù)新技術(shù)上市的前景對新技術(shù)進(jìn)行分析,通過多年研究,他們整理研究出了炒作周期曲線。

圖片源:Gartner炒作周期( The Hype Cycle )

AG 團(tuán)隊認(rèn)為,元宇宙技術(shù)同樣適用于該曲線,根據(jù)該曲線,他們分析:

元宇宙一開始會被過度炒作,之后隨著人們過度期望產(chǎn)生泡沫的破裂,元宇宙將出現(xiàn)逆向的修正,之后相關(guān)產(chǎn)品銷量會在生產(chǎn)商不斷改進(jìn)產(chǎn)品和創(chuàng)新中穩(wěn)步上升。

不過,單單依靠 Gartner 的炒作曲線是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

因?yàn)榧幢阒佬录夹g(shù)有炒作周期,但現(xiàn)階段無法定義元宇宙具體行業(yè)屬于炒作周期的哪個階段,所以無法對元宇宙進(jìn)行更加細(xì)致的分析預(yù)測。

于是,S 型曲線就派上了用場。

圖片源:Gartner每條 “ S ” 代表市場上的一項(xiàng)新的革命性技術(shù)S 型曲線( S-curves )

經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Clayton M. Christensen 指出:

“ 每項(xiàng)新技術(shù)都傾向于遵循一個 S 形曲線。這些技術(shù)的發(fā)展,一開始都會經(jīng)歷一段緩慢的初始時期( 技術(shù)革新和逐漸被采用 ),隨后是一段快速變化的時期, 然后隨著市場的成熟而趨于平穩(wěn)。但隨著時間的推移,新的技術(shù)往往會開始逐漸取代之前的技術(shù)——例如,智能機(jī)取代了 MP3,MP4 等等?!?/p>

正如創(chuàng)新咨詢公司 CEO Soren Kaplan 所說:

“ S 曲線通常代表了一個新的市場( 服務(wù),技術(shù)等 )的誕生,和上一個市場的消失與死亡”。

經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Carlota Perez 對每個單條 “ S ” 進(jìn)行了具體闡述:

“ 這更像是一場革命。在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的時期,新技術(shù)會像推土機(jī)一樣,破壞現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) ,連接新的工業(yè)網(wǎng)絡(luò),建立新的基礎(chǔ)設(shè)施,傳播先進(jìn)的工作和生活方式”。

為了好理解,本編輯部給各位翻譯了一張 S 曲線拆解圖示:

翻譯:大餅編輯部圖片源:《 The Death and Birth of Technological Revolutions. 》

基于上述理論及報告,本編輯部認(rèn)為,現(xiàn)階段以元宇宙為代表的第三代計算平臺所處的位置應(yīng)為金融炒作期,并且在 “ 技術(shù)爆炸點(diǎn) ” 前方:

圖片源:基于Gartner,由本編輯部制作

相應(yīng)地,以元宇宙為代表的第三代計算平臺技術(shù),在 “ 炒作曲線 ” 中的位置,據(jù)本編輯部估計應(yīng)為:

當(dāng)然,這一切都僅為預(yù)估,對于一項(xiàng)新的技術(shù)及產(chǎn)業(yè)來講,未來的不確定性是很大的。

但,所有研究者都不約而同地認(rèn)為:

手機(jī)是那個將要被推下鐵王座的國王。

而圍繞元宇宙的下一代計算平臺,是新王的有力競爭者。

撰寫本報告的 AG 團(tuán)隊,也是這么認(rèn)為。

模型構(gòu)建與預(yù)測

AG 分析團(tuán)隊采用了 Waverman, Meschi, and Fuss (2005) and Andrianaivo and Kpodar (2011)研究人均 GDP 增長和移動寬帶( 手機(jī)互聯(lián)網(wǎng) )之間的關(guān)系的模型:

圖源:Analysis Group沒必要看懂,知道這個模型是研究新技術(shù)與人均 GDP增長關(guān)系的就行

為了避免統(tǒng)計學(xué)上內(nèi)生性的影響,他們采用了 Arellano and Bond ( 1991 ) 使用過的 GMM 估計器和特定時間的工具變量來估計模型。( 看不懂沒關(guān)系,直接看下文的結(jié)論就行 )

( 同理,看不懂不要看,不要為難自己 )該研究的 OLS 線性回歸影響因子圖

從上述量化分析中,AG 團(tuán)隊得到的結(jié)論是:

移動技術(shù)采用率增加 10%,GDP 會相應(yīng)地增加 0.087 。

換句話說,就是移動技術(shù)的市場普及率每增加 10%,相關(guān)市場的總收入就會增加全球總 GDP 的8.7% 。

而作為移動技術(shù)下一代的元宇宙呢?

經(jīng)過進(jìn)一步的建模分析,他們的結(jié)論是:

如果元宇宙在 2022 年開始采用,那么元宇宙在 2031 年對全球 GDP 的總貢獻(xiàn)將為至少 3.01 萬億美元( 分析團(tuán)隊以 2015 年美金匯率價值進(jìn)行推算,原因?yàn)?2015 年美金匯率較為穩(wěn)定,更深層的原因能寫篇論文了,本編輯部不贅述)。

10 年后元宇宙對 GDP 的貢獻(xiàn)值

其中 APAC( 亞太地區(qū) )排名第一,在元宇宙核心產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到 1.04 萬億美元。

此外,對 Canada ( 加拿大 ) 、Europe ( 歐洲 ) 、India ( 印度 ) 、 LATAM ( 拉丁美洲 )、MENAT( 撒哈拉以及南非地區(qū) )、和 US ( 美國 ) 的元宇宙領(lǐng)域產(chǎn)值分別為 0.02 萬億美元、0.44 萬億美元、0.24 萬億美元、0.32 萬億美元、0.36 萬億美元、0.04 萬億美元和 0.56 萬億美元。

并且,文章指出,從長遠(yuǎn)角度來看,元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的整體市場規(guī)模保守估計為 3-30 萬億美元,而最樂觀估計值為:

80 萬億美元。

障礙以及案例分析

雖說,元宇宙有著廣闊的發(fā)展空間和前景,但目前,元宇宙還是有無法繞過的三個障礙。

技術(shù)專家 Ball, Matthew 在 2020 年發(fā)表的文章中指出,元宇宙技術(shù)的快速發(fā)展,還需要實(shí)現(xiàn)三個點(diǎn):

1.將需要進(jìn)行大規(guī)模的協(xié)作,包括對現(xiàn)有不同公司的協(xié)議進(jìn)行整合以及為創(chuàng)建新的協(xié)議制定一個統(tǒng)一的規(guī)范。

2.需要相關(guān)元宇宙公司制造一個 “ 爆點(diǎn) ”,以不斷地吸引新的用戶采用元宇宙技術(shù)。

3.VR 等技術(shù)的快速革新,當(dāng)做出一個類似于喬布斯的 iphone 的時候,才會將元宇宙技術(shù)推向高潮。

顯然,出錢委托 AG 做這份白皮書的 Meta 公司,深刻地了解元宇宙的巨大前景和發(fā)展的障礙。

他們做這份報告,描繪美好的未來,是為現(xiàn)在的虧損在資本市場上講故事?lián)窝?/p>

Facebook 自從改名 Meta,并開始全力投入元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)后,其公司財報就開始分為傳統(tǒng)應(yīng)用和 Reality Labs( 元宇宙業(yè)務(wù) )兩塊業(yè)務(wù)。

其中 Reality Labs 在本季度收入達(dá) 6.95 億美元,同比增長35%。

與此同時,投入成本增長了 55%,因此凈虧損高達(dá) 29.6 億美元。

在這個狀態(tài)下,Meta 對于元宇宙的投注只增不減,每個季度的投資平均穩(wěn)定在 25 億美金,最少為 18.27 億美金,最多為 33.04 億美金。

圖源:X plus

Meta 可謂是在元宇宙這場豪賭中 All In 了:

1.在 Meta 旗下的 Horizon 平臺添加新的 VR 功能 —— Horizon Home( 創(chuàng)建了一個虛擬的空間,在這個空間想干嘛就干嘛 );

2.大筆投入,全力開發(fā)新款的高端 VR 頭顯 —— Project Cambria( 產(chǎn)品設(shè)想中,你甚至可以在虛擬空間和朋友進(jìn)行眼神交流 )

3.繼續(xù)加大對 VR 設(shè)備 OCULUS QUEST 2 的推廣和銷售。

圖源:Meta

OCULUS QUEST 2 自 2020 年發(fā)布以來,總銷售額已經(jīng)超過了 10 億美元,官方并未公布該設(shè)備的銷量,但多家第三方信源估計,該設(shè)備的出貨量范圍在 500-1000 萬臺的水平。

由于OCULUS QUEST 2 是消費(fèi)級 VR,現(xiàn)階段消費(fèi)級 VR 的主要應(yīng)用場景是 VR 游戲,所以我們通過全球最大的游戲分發(fā)平臺 Steam 可以粗略窺得 Meta 公司在消費(fèi)級 VR 的市場占有率:

49.02 % 。

圖源:《 Steam Hardware & Software Survey: June 2022 》

在現(xiàn)階段,似乎 Meta 做得還不錯,但 Meta 的 CEO 扎克伯格在今年第一季財報公布的電話會議中警告投資者,由于對元宇宙的布局,Meta 在去年的整體利潤減少 100 億美元,并且預(yù)計未來幾年對于 Reality Labs 的投資規(guī)模還將繼續(xù)擴(kuò)大。

換句話說,Meta 認(rèn)為自己在元宇宙上的發(fā)力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他們將在這方面投入更大的資源。

為什么 Meta 如此孤注一擲?

因?yàn)楝F(xiàn)階段,Meta 的收入結(jié)構(gòu)非常單薄,抗風(fēng)險程度很低,根據(jù) Meta 財報我們可以發(fā)現(xiàn),Meta 主要收入來源只有一項(xiàng):Advertising ( 廣告 )。

光光這一項(xiàng)收入能占總收入的 90% 以上。

這樣的營收,是有邊際的,與國內(nèi)的百度類似,他們都在為廣告營收的增長有限而發(fā)愁,在二級市場上,他們因此被看做是:

“ 沒有未來的公司?!?/p>

為了破局,百度選擇了 All in AI。

而 Meta,選擇了 All in 元宇宙。

我們很難確定 Meta 能否成功。

但,做這樣一場萬億級別市場的豪賭。

無論成與不成,依然是值得敬佩的。

參考資料:

《The Metaverse: What It Is, Where to Find it, and Who Will Build It 》, Ball, MatthewThe

《Potential Global Economic Impact of the Metaverse》, Lau Christensen&Alex Robinson

關(guān)鍵詞: 萬億美元 市場規(guī)模 咨詢公司

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