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世界訊息:36氪專訪 | Unity大中華區(qū)總裁張俊波:我們希望讓普通人也能參與元宇宙建設(shè) 2022-07-25 17:52:06  來源:36氪

文 | 王毓嬋 編輯 | 喬芊

2022 年,元宇宙比以往任何時候都更接近普通人的生活,這樣的早期繁榮也給非專業(yè)但有想法的人帶來了更多的創(chuàng)作機會。


(資料圖)

當(dāng)你希望在元宇宙里推動一個想法成型時,Unity 作為傳統(tǒng)的游戲開發(fā)引擎通常會被發(fā)現(xiàn)是最包容、可塑性最強的工具之一。Unity大中華區(qū)總裁張俊波希望在這一點上進一步回應(yīng)開發(fā)者的期待,讓 Unity 變得更易用也更多元,成為輔助元宇宙創(chuàng)作的重要工具。

“元宇宙可以被視為一個廣泛的、實時 3D 版本的互聯(lián)網(wǎng)?!睆埧〔ㄕf。“無論 ToB ToC,未來元宇宙會滲透進生活的各個方面,規(guī)模是游戲行業(yè)的數(shù)千倍。真實世界存在的一切都將在虛擬世界有一個映射,而虛擬世界的互動也將產(chǎn)生獨立的、真實世界沒有的特定內(nèi)容?!?/p>

按照張俊波的判斷,元宇宙會產(chǎn)生大量的人才及崗位需求和商業(yè)機遇。為了回應(yīng)這種需求,Unity 需要變得更簡單易用、更新手友好。它不應(yīng)該僅僅是少部分游戲技術(shù)人才專屬的工具,它應(yīng)該輔助普通人更好地參與對元宇宙的創(chuàng)作。

36氪采訪了 Unity 大中華區(qū)總裁張俊波,并獲得了關(guān)于這款工具的更多情報。

以下是36氪與張俊波的采訪實錄:

Q:相比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),讓普通人參與創(chuàng)作對元宇宙來說是更加必要的事嗎?為什么?

A:也不能說比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)“更重要”。九十年代,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),很多人會用各種簡單的工具像 Frontpage 來做網(wǎng)頁;21 世紀(jì)初,有很多人會給淘寶店家做店面裝修;移動互聯(lián)網(wǎng)啟動之后,又有大量的人給各種公司做移動 APP 等等。這些其實都是普通人參與互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造的案例。

元宇宙是一種實時 3D 的信息表達形式,這就意味著以后更多的企業(yè)和個人要把他們的信息通過 3D 可視化,用可交互的 3D 形式來提供。這意味著會有更多的從業(yè)人員來學(xué)習(xí)實時 3D 內(nèi)容的創(chuàng)作方式。而且,這部分人群可能比以前更大,因為 3D 交互的內(nèi)容表現(xiàn)形式增多,可能性更大,能夠做的表達更豐富,所以內(nèi)容創(chuàng)作的形式就會更多。所以我們認(rèn)為這可能帶來更多的就業(yè)機會。

Q:有沒有您印象深刻的 Unity 業(yè)余或半業(yè)余開發(fā)者創(chuàng)造的內(nèi)容?

A:B 站上有個很年輕的 UP 主,自己用 Unity進行了自動駕駛的仿真模擬,做了一個“自動駕駛的自行車”,去年還有開發(fā)者拿 Unity 預(yù)測過新冠病毒的傳播趨勢?,F(xiàn)在大家能做的東西挺多的。我兒子今年十三歲,去年他們學(xué)校讓他們拿 Unity 做一些模擬,研究怎么用最節(jié)能的方式完成上下學(xué)通勤。

這種案子其實非常多。很多東西是由業(yè)余開發(fā)者做的,但做著做著慢慢變成專業(yè)作品。我們有很多游戲應(yīng)用真的是一兩個人用業(yè)余時間做出來的。

B站UP主@稚暉君的視頻截圖

Q:關(guān)于拉低普通人在元宇宙中的創(chuàng)作門檻,Unity 做了哪些工作?

張:首先,我們做了工具可視化。以往做一個影片或者游戲,需要用非常專業(yè)的軟件,不僅貴而且學(xué)習(xí)成本高,做出來的東西又不易用,只能讓大規(guī)模的團隊來做。在有Unity這類通用引擎出現(xiàn)之前,只有有自研引擎的大廠才有能力做游戲。Unity是04年創(chuàng)立的,我們趕上了移動互聯(lián)網(wǎng)的大潮。我們把之前這個一年可能就創(chuàng)作幾十款、上百款游戲的生產(chǎn)規(guī)模,變到現(xiàn)在基于Unity應(yīng)用,一天就有 1.5 萬個應(yīng)用被開發(fā)出來的規(guī)模。

其次,我們的渲染能力和計算能力升級,可以讓一般的設(shè)備呈現(xiàn)高級的效果。以前可能是要在強大的設(shè)備上才能顯示的 3D 內(nèi)容,現(xiàn)在可以在各種電腦、手機、智能手表甚至車載屏幕上運轉(zhuǎn)。

最后,我們還一直在跟合作伙伴們做一件事,就是把內(nèi)容生產(chǎn)的門檻降低。比如我們跟 CAD 軟件公司合作,本來你如果用傳統(tǒng)方式做上海外灘的場景,就需要建模師拼命畫圖,每個圖的成本很高?;蛘哂脽o人機做傾斜攝影,但這樣做出來,其實還是很貴,更有效的辦法是什么呢?大部分樓宇都有 CAD 模型,我把模型導(dǎo)進來,就可以一鍵生成外灘的 3D 建模。這就是我所說的,Unity 在各個方面“把門檻降低”。

Q:您剛剛提到,Unity 對設(shè)備的配置要求很低。具體能低到什么程度?

A:其實這包括兩個方面。如果是跑 Unity editor(編譯器),其實門檻還是有的。但用 Unity 編譯出來的應(yīng)用,其實用最便宜的手機都可以很好地跑,連最古老的 Pad、入門低配款汽車配的智慧屏、冰箱上的液晶屏都可以跑。

因為我們在持續(xù)地優(yōu)化計算效率,可以把門檻和資源消耗降到非常低。從計算角度來說,我們會盡量往下跑,我們可以跑在 WebGL 上面。但如果論高端的話,我們也支持幾十臺服務(wù)器一起渲染的集群電腦。

從創(chuàng)作角度來看,我們現(xiàn)在花了很多力氣去做“云化”。Unity 現(xiàn)在這個版本,一般的電腦去跑它會有點吃力,因為還是會有比較高的 GPU 的要求。按照我們的統(tǒng)計,市面上可能大部分電腦是跑不動 Unity 的。我們的解決辦法就是“云化”——我們在云上給用戶提供 Unity,不需要安裝就可以使用。

我經(jīng)常說,在一個大學(xué)的機房,大多數(shù)電腦可能都使用十年以上,而且大部分都沒有GPU。在學(xué)校機房去跑 Unity 肯定跑不動,甚至連 photoshop 都跑不動,只能跑 flash。所以我們推出了Unity云桌面,成本特別低,也不用在乎電腦配置,一千塊錢的平板電腦加鍵盤鼠標(biāo)就可以開始創(chuàng)作了。

Q:Unity 的官網(wǎng)上有提供一些免費的課程,一個 0 基礎(chǔ)的普通人通過 Unity的免費課程能學(xué)習(xí)到什么水平?

A:如果一個普通人跟著課程一步步下來,幾天時間確實可以做出一個和課件長得很像的 Unity 作品。但這能代表他就真懂 Unity 嗎?不見得。

如果你要用好 Unity,還是要懂一些攝影知識。單反相機我有一大堆,但我根本搞不清楚那些參數(shù)是啥意思,我就是不大會用的人。就像 Unity,一般人看了半天也不懂每個參數(shù)到底啥意思。跟著課程可以依葫蘆畫瓢做出一個應(yīng)用,但要把 Unity 用深用對,還是需要大量的實踐。

Unity 容易入門,但你不一定能真的入門。所以我一直在講,我們的產(chǎn)品在工作流上,還是要把門檻降下來。

Unity 的主菜單一拉,出來幾十個選項,有關(guān)的、沒關(guān)的全放在一個 drop down 上,學(xué)習(xí)門檻很高。門檻高導(dǎo)致的一個現(xiàn)象就是 Unity 的程序員特別貴。

Unity 公司一半以上的員工都是程序員,所以我們的產(chǎn)品設(shè)計都是程序員自己“拍著腦袋”做出來的——我需要啥就加啥。做開發(fā)的人知道自己想要啥,但他不知道客戶想要啥,所以即使我們的產(chǎn)品有配套教程,仍然難以用好。

所以,我們想以后在中國好好做中文課程,同時簡化產(chǎn)品。這是一個長期的過程,需要我們加大投入。

Q:這樣“點開一個按鍵之后出現(xiàn)幾十個功能選項”的問題,已經(jīng)改善到什么程度了?

A:已經(jīng)在改善之中了?,F(xiàn)在我們要做的是,原本 Unity 像一個大雜燴,有很多不同角色的人會使用它,有美術(shù)、模型設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計等等很多不一樣的工作人員。很多人其實只需要用到一部分功能,但是現(xiàn)在 Unity 所有工具都是在一起的,所以什么人看了都覺得“還有好多未知領(lǐng)域”。而且,有些功能不小心點到了,就搞不回來了,很麻煩。

所以,我們現(xiàn)在要把 Unity 依照功能“模塊化”。面對不同角色、不同的工種和職能,我們會有不同的界面,讓他上手更簡單。

Q:Unity 將會如何適應(yīng)不同行業(yè)的客戶?

A:我們現(xiàn)在的新增用戶,很多來自于數(shù)字孿生領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域,而不是游戲領(lǐng)域,他們的思維模式跟游戲從業(yè)者完全不一樣。

我們很多客戶是有編程基礎(chǔ)的,各行各業(yè)的 IT 部門其實大多數(shù)都有工科背景。但這些人在初學(xué) Unity 的時候,他們的設(shè)計思維跟 Unity 的游戲化設(shè)計思維是不一樣的。他們更多是以功能性和數(shù)據(jù)為導(dǎo)向,而不是以渲染和交互為導(dǎo)向。所以我們需要把工作流和設(shè)計模式改得更適合他們,這是我們現(xiàn)在一個很大的重點。

我們做了一個 APP 的 Framework。做游戲的特點是即使玩家不動,它也在不停地完成渲染,然后在渲染中的每兩幀間做一些業(yè)務(wù)邏輯;但做 APP 的邏輯是靠事件和用戶輸入驅(qū)動,你不動它就不動,所以這種 input 模式就完全不一樣。打開一個銀行的 APP,跟打開一個游戲的玩法是不一樣的。所以我們現(xiàn)在做了一個基于 Unity 的 APP 編程模式,這樣就有可能帶動更多人使用 Unity。

Q:未來游戲工作者的 Unity 和金融、汽車或者工業(yè)從業(yè)者的 Unity,是兩個不同的工作流,還是兩個完全不同的產(chǎn)品?

A:是同一個產(chǎn)品,不同的工作流。

Q:Unity 能輔助的行業(yè)除了汽車、工業(yè)、建筑、金融、醫(yī)療、教育以外,還有什么?

A:我們還能輔助電商。Unity 有一個能植入淘寶 APP 的功能,可以用來 3D 展示商品。比如說一雙跑鞋或者一只手表,現(xiàn)在你看到的是靜態(tài)的二維圖片,或者是只能觀看不能互動的展示視頻。我們可以把它變成 3D 可交互的展示頁面,消費者可以拉近拉遠(yuǎn),翻轉(zhuǎn)看各種角度。

它同時也是一個數(shù)字說明書。比如咖啡機,每次買不同的咖啡機都要重新學(xué)用法,我們可以做一個操作菜單,展示每個鍵按下去是什么效果,通過跟消費者互動做深度演示。

Q:這個需要 Unity 對接淘寶的 API 接口嗎?

A:需要的。我們現(xiàn)在已經(jīng)在淘寶的部分商品頁面上線了這一功能。

Q:我印象中京東很早前就有了這一功能,Unity與阿里要做的事情跟京東類似嗎?但是淘寶上有大量的小商家,讓它們來為每個商品做 3D 圖并不現(xiàn)實。

A:京東的做法是,一些掃描公司會跟京東合作,店家把這個產(chǎn)品運過去,京東拿到貨了之后,去掃描它來構(gòu)建 3D,但這個模式很重,生產(chǎn)成本其實很高。

我們希望和淘寶合作,推動它的上游廠家來做這件事。因為廠家生產(chǎn)的每一件工業(yè)產(chǎn)品一定會有 CAD,再簡單的產(chǎn)品也會有,不然就沒辦法生產(chǎn)。它的原始數(shù)據(jù)就能鑄造出 3D模型,你需要做的是把材質(zhì)放上去。把這整條鏈打通之后,就可以很快地、準(zhǔn)確地生產(chǎn)出產(chǎn)品的 3D 模式。而且,要做“數(shù)字說明書”,只有廠家才真正了解產(chǎn)品。現(xiàn)在京東的做法,成本很高、要手動解決,也不大可持續(xù)。

這次我們跟阿里會有很多合作,不是想簡單解決在淘寶賣東西的問題,而是希望我們能夠一起來革命整個鏈路。這一套流程跑通之后,廠家可以在 Unity 先把 3D 模型設(shè)計完成之后,再生產(chǎn),在 Unity 里完成一整套流程。

Q:聽說今年 Unity 在中國有新的團隊擴張計劃,可能還會開新的辦公室,是嗎?

A:是的??傮w來說,我們還是希望能夠在中國深入發(fā)展。因為中國這個市場足夠大,在數(shù)字孿生領(lǐng)域有很多獨特的需求,跟全球不大一樣。現(xiàn)在國內(nèi)也比較注重技術(shù)安全可控,所以我們也想迎合這個大勢。

這意味著我們可能要招上千名工程師,但不可能一年就完成。我們會逐步地在未來幾年把這個工程團隊完全打造起來。

Q:新辦公室可能開在哪里?

A:我們的辦公室本來只在北京上海。上海辦公室比較大,現(xiàn)在也快有三層樓。北京辦公室比較小,我們可能會擴,然后廣州也有一個個臨時辦公室,未來也會擴。除此之外,我們可能會在別的城市設(shè)置辦公室,哪里有客戶,哪里有學(xué)生,哪里有人才,我們就去哪里。

關(guān)鍵詞: 大中華區(qū) 做了一個 完全不一樣

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